A corrida real em Need for Speed Underground 2 ainda é muito boa, mas infelizmente a maioria das coisas que você faz entre as corridas o mantém longe dos melhores momentos do jogo.
Need for Speed Underground 2 tenta injetar uma história em seu modo de carreira usando cenas de imagem estática que surgem antes de algumas corridas. O efeito é semelhante ao que a série Max Payne faz com suas sequências não interativas, embora o jogo funcione muito melhor do que Need for Speed Underground 2. Resumindo a história idiota, você é enviado para uma nova cidade após ser emboscado por uma equipe de corrida rival, e você terá que começar do zero com um carro e um punhado de corridas para começar.
A maior mudança feita pelo jogo deste ano é que a ação agora se passa em uma grande cidade. Você é dado rédea livre a unidade em torno de onde quer que você quer, e você terá que dirigir para corridas de dirigir em -los. Você também terá que dirigir até diferentes lojas de peças para personalizar seu passeio - na verdade, você terá que encontrar a maioria das lojas do jogo percorrendo a cidade, procurando o tipo certo de luzes coloridas. O jogo oferece um mapa na tela, mas as lojas não aparecem até que você as encontre, e algumas corridas também não aparecem no mapa.
No papel, toda essa coisa de cidade aberta parece uma ideia interessante. Alguém provavelmente se sentou e disse: "Bem, todo mundo gosta de Grand Theft Auto, e ele tem uma cidade aberta, então nosso jogo também deve ter uma cidade aberta. Na verdade, vamos fazer com que diferentes seções da cidade sejam bloqueado até que você avance para um certo ponto no modo de carreira. " Na prática, dirigir pela cidade é uma verdadeira chatice que o mantém fora da ação por mais tempo do que gostaria. O jogo também raramente tira vantagem da cidade aberta para propósitos de corrida, apresentando a maioria de seus eventos em pistas predefinidas, ao invés de tentar ir para uma sensação tipo Midnight Club "chegue lá como puder". Há um menu na garagem que permite que você pule para um punhado de eventos diferentes, mas a maioria das corridas não aparece aqui,
Você começará em alguns carros bem lentos, então a corrida não é muito emocionante até que você ganhe o suficiente para um conjunto completo de peças de desempenho atualizadas. Mas depois de fazer isso, a corrida é divertida e os carros se comportam bem. Os carros são rápidos, e coisas como curvas, derrapagens e técnicas corretas adequadas são fáceis de detectar. Como no jogo do ano passado, há um punhado de tipos de corrida diferentes: corridas de circuito são eventos baseados em voltas longas, sprints levam você do ponto A ao ponto B em um curso definido, corridas de arrancada permitem que você viva sua vida a 400 metros em um o tempo e as corridas de drift classificam você com base em quão rápido você pode entrar na pista. A novidade no jogo deste ano são as corridas de rua X, que são corridas essencialmente regulares que acontecem em pistas de deriva. As corridas de superação ocorrem em várias partes da cidade - você rola atrás de outro piloto, toque em um botão e tente ultrapassá-lo e ultrapassá-lo. Você também encontrará algumas corridas contra o relógio, nas quais terá que ir de um ponto a outro da cidade antes que um fotógrafo deixe a área. Faça isso e você poderá colocar seu carro na capa de uma das revistas ou DVDs do jogo para ganhar dinheiro extra. O grande novo tipo de corrida é a "liga de corrida underground". Essas corridas são o tipo de eventos misteriosos em que você verá a maioria das cenas do jogo. Eles envolvem principalmente quebrar a fechadura em uma pista de corrida e então abrir um portão para que seu pelotão de corrida de rua possa correr em uma pista "real", embora você também vá invadir aeroportos e coisas do gênero. Essas corridas são essencialmente corridas em circuito com cenário de pista em vez de paisagem urbana.
Embora existam três níveis de dificuldade diferentes para o modo de carreira, nenhum deles ofereceu uma luta particularmente boa. Como resultado, a maioria das corridas simplesmente se resumem em ficar na frente da oposição e, em seguida, fazer o que puder para não cometer um erro. Entre aumentos de nitro e o draft, ganhar a liderança não é muito difícil, e o jogo não parece empregar nenhuma rotina de IA de elástico pesado para retomar a liderança de você, então você geralmente pode ficar na frente sem nenhum problema . Quando você considera que levará cerca de um minuto para chegar à frente e que algumas das corridas do circuito podem durar seis minutos ou mais, isso significa que uma grande parte do seu tempo de corrida é gasto apenas em cruzeiros, evitando o tráfego e não prestando atenção aos outros carros, a menos que você estrague tudo e se envolva em um naufrágio. No caso de você travar, recuperar a liderança geralmente não é muito difícil, especialmente se você comprou uma atualização de óxido nitroso, que descaradamente eleva conceitos da série Burnout, traduzindo deslizamentos de energia e quase-acidentes em impulso extra para o seu tanque. Os carros adversários irão desacelerar um pouco se eles assumirem uma grande liderança, o que os torna muito fáceis de derrotar.
Os acidentes de Need for Speed Underground 2 são ridiculamente fracos. Enquanto colisões em alta velocidade com outros carros desencadeiam uma cena cinematográfica em câmera lenta do acidente, o jogo não modela nenhum dano. É como se você estivesse vendo dois modelos de carro de plástico chocando-se um contra o outro, acompanhados pelos sons de um acidente de carro real. Embora seja praticamente desnecessário dizer que modelar danos em um jogo com carros licenciados ainda é uma proposta complicada, esse fato não faz com que esses destroços tenham uma aparência melhor. Felizmente, os recursos de personalização de carros do jogo compensam de alguma forma essa falta de detalhes visuais.
Uma grande parte do Need for Speed Underground 2 é a capacidade de personalizar o desempenho e a aparência do seu carro. No lado da performance, você comprará peças que foram organizadas em fases, o que dá ao jogo uma maneira fácil de bloquear as melhores partes de você até que você esteja pronto para elas. Embora as peças se enquadrem em diferentes categorias, como motores, freios, pneus e ECUs, a única coisa que você realmente precisa saber é que precisa de todas para vencer corridas. As melhorias visuais são um pouco mais envolventes e dão a você um pouco mais de liberdade, mas em última análise, você precisará alterar a aparência de seus carros para continuar, já que ter um carro chamativo é a única maneira de ser notado e acabar na revista e capas de vídeo. Cada conjunto de peças tem um número associado a ele, e isso contribui para um medidor que resume quantas peças de habilidade você prendeu em seu chicote. Spoilers, neons, vinis, conchas de tejadilho, jantes giratórias, medidores personalizados e até mesmo alto-falantes para o porta-malas são apenas algumas das modificações disponíveis, e todas ajudam a destacar o seu carro. Isso é especialmente útil online, onde você pode mostrar suas coisas para o mundo.
Need for Speed Underground 2 está online no PS2, PC, e é uma novidade no jogo deste ano, o Xbox. O modo online é bastante simples, permitindo que você configure corridas em qualquer um dos tipos de corrida do jogo, e também possui um modo de corrida livre, caso você queira apenas passear pela cidade com outros jogadores. Como era de se esperar, o modo online funciona bem em uma conexão de banda larga média, mesmo com seis jogadores em uma corrida. O jogo também faz um bom trabalho com estatísticas e classificações, que podem ajudá-lo a encontrar corridas uniformes. Você também pode limitar as corridas a carros de uma determinada classificação ou apenas abri-lo e permitir que as pessoas levem seus veículos do modo carreira para a pista. O GameCube não tem jogo online e, para piorar a situação, a já instável taxa de quadros fica um pouco mais instável quando você joga no modo de tela dividida da versão do GameCube.
Enquanto Need for Speed Underground 2 está tentando emular uma cena ilegal de corrida de rua "underground", o jogo realmente tenta empurrar a colocação do produto em sua garganta. Coisas como outdoors nas laterais das estradas não são tão ruins (embora com um anúncio de um serviço financeiro aparecendo em alguns sinais, você deve se perguntar quem é o público-alvo da EA para este jogo), e o ocasional jejum da vida real -food joint faz sua parte para tornar a cidade um pouco mais realista. Mas basear toda a exibição na tela do jogo em torno do logotipo de uma operadora de telefonia celular ultrapassa os limites. Desculpe, mas não há nada "underground" em forçar um monte de logotipos corporativos não relacionados a carros nas pessoas. O diálogo piegas do jogo também aumenta a sensação de falsificação.
Graficamente, Need for Speed Underground 2 parece bom, a menos que você esteja falando sobre a versão GameCube, que tem uma taxa de quadros extremamente instável que realmente atrapalha a ação em algumas corridas. Mas nas outras três versões, os modelos dos carros são nítidos e a cidade parece boa. Na maior parte, o jogo continua rodando em uma taxa de quadros suave, mesmo nas fases posteriores, quando você está se movendo muito, muito mais rápido. Mas, ao mesmo tempo, não são exatamente os efeitos que mostram que o último jogo foi. Você ainda consegue pequenos efeitos legais, como a câmera trêmula usada para mostrar corridas de arrasto, mas os efeitos de desfoque são muito menos pronunciados agora, o que é uma pena, porque eles foram muito bem implementados no ano passado. Agora, você fica embaçado em velocidades muito altas ou quando aplica o óxido nitroso, mas mais teria sido melhor. Como ano passado, a versão PS2 é a mais pesada nos efeitos, embora o visual geral ainda seja um pouco moderado. Na maioria das vezes, as diferentes versões do jogo parecem muito semelhantes, com as versões para Xbox e PC permitindo uma fidelidade visual um pouco maior do que a versão para PlayStation 2 e a versão para GameCube trazendo para cima, mas no final das contas as únicas diferenças importantes aparecem para a versão GameCube sem suporte online, os gatilhos analógicos da versão Xbox sendo o melhor esquema de controle para o jogo, e a versão para PC não está jogando muito bem com os controles do teclado (você precisará de pelo menos um gamepad analógico se estiver planejando ao jogar este jogo no PC).
O som do jogo se eleva acima de seu diálogo coxo e fala mal entregue. Os sons do motor não são tão profundos ou guturais quanto você gostaria, mas o jogo é ótimo para mudar o som do seu carro conforme você compra atualizações. Além disso, coisas como o sopro do vento quando você voa sob um viaduto realmente ajudam a vender a sensação de velocidade do jogo.
Musicalmente, Need for Speed Underground 2 está em todo o lugar. Os sons esquizofrênicos começam com a música principal do jogo, que é um remix de "Riders on the Storm" do The Doors feito pelo proeminente produtor de rap Fredwreck. Snoop Dogg se junta a Jim Morrison nos vocais aqui. Para algumas pessoas isso será uma blasfêmia, mas o remix soa muito bem. A parte que estraga tudo, porém, é que Snoop está fazendo rap sobre a corrida - Need for Speed é especificamente mencionado nas letras. Novamente, se você vai ter um jogo com "underground" no nome, exibir uma música que tem uma função dupla como anúncio do jogo e como um caso extremo de exploração de um antigo favorito provavelmente não é o melhor ideia. Outras canções da trilha sonora incluem "Lean Back" do Terror Squad, "LAX" de Xzibit, e faixas de Sly Boogy, Felix Da Housecat, Paul Van Dyk, Cirrus, Ministry, Queens of the Stone Age, Mudvayne, Helmet e muito mais. Este é um caso clássico de trilha sonora que tenta atrair muitos públicos diferentes e acaba não incluindo o suficiente de um estilo para agradar a ninguém. Os usuários do Xbox também não conseguirão resolver o problema, pois o jogo não contém suporte para trilha sonora personalizada. No entanto, você poderá pelo menos desligar as faixas que não gosta. t conter suporte de trilha sonora personalizada. No entanto, você poderá pelo menos desligar as faixas que não gosta. t conter suporte de trilha sonora personalizada. No entanto, você poderá pelo menos desligar as faixas que não gosta.
Need for Speed Underground 2 começa com o jogo do ano passado como um modelo e constrói a partir daí. Infelizmente, quase tudo o que foi adicionado ao jogo deste ano prejudica a experiência geral. Uma vez que você está competindo e personalizando seus carros, é muito divertido, mas existem muitos obstáculos entre você e as melhores partes do jogo.