Para mim, o alcance extraordinário de Grand Theft Auto V se resume em dois momentos favoritos. Um é de uma missão no meio do jogo em que voei em outro avião, lutei com a tripulação, sequestrei a coisa e, em seguida, saltei de paraquedas e observei-a cair no mar para escapar da morte nas mãos dos caças militares que se aproximavam. Outra vez, enquanto dirigia em um buggy off-road, me distraí com algo que parecia uma trilha em uma das montanhas de San Andreas. Acontece que era uma trilha, e passei 15 minutos seguindo até o topo, onde quase atropelei um grupo de caminhantes. "Típica!" um deles gritou comigo, como se quase fosse atropelado por um ATV desonesto no topo de uma montanha toda vez que fazia uma caminhada.
Eu poderia continuar assim por muito tempo. GTA V tem abundância de tais momentos, grandes e pequenos, que fazem San Andreas - a cidade de Los Santos e seus arredores - parecer um mundo vivo onde tudo pode acontecer. Ambos dão a você uma tremenda liberdade para explorar um mundo surpreendentemente bem realizado e conta uma história que é emocionante, emocionante e sombriamente cômica. É um salto à frente na sofisticação narrativa da série, e não há nenhum elemento mecânico da jogabilidade que não tenha sido melhorado em relação a Grand Theft Auto IV. É imediatamente perceptível que o sistema de cobertura é mais confiável e a mira automática menos sensível. Os carros manobram menos como se seus pneus fossem feitos de manteiga e aderem melhor à estrada, embora seu manuseio exagerado ainda deixe muito espaço para descargas espetaculares.
Grand Theft Auto V é também um comentário inteligente, perversamente cômico e mordazmente relevante sobre a pós-crise econômica americana contemporânea. Tudo nele é uma sátira: ele atinge a geração Millennial, as celebridades, a extrema direita, a extrema esquerda, a classe média, a mídia ... Nada está a salvo da língua afiada da Rockstar, incluindo videogames modernos. Um personagem coadjuvante proeminente passa a maior parte do tempo em seu quarto gritando ameaças sexuais para as pessoas em um fone de ouvido enquanto joga um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Righteous Slaughter ("Rated PG - praticamente igual ao último jogo.") Não é exatamente sutil - ele literalmente tem a palavra “Entitled” tatuada em seu pescoço, e as irritações de rádio e TV do jogo não deixam muito para a imaginação - mas muitas vezes é extremamente engraçado e às vezes provocativo. San Andreas do Grand Theft Auto é uma fantasia, mas as coisas que satiriza - ganância, corrupção, hipocrisia, abuso de poder - são todas muito reais. Se GTA IV foi um assassinato direcionado do sonho americano, GTA V visa a realidade americana moderna. A atenção aos detalhes que faz com que seu mundo pareça vivo e crível é também o que torna sua sátira tão mordaz.
O enredo de Grand Theft Auto V felizmente opera nos limites da plausibilidade, enviando você para andar de bicicleta suja ao longo do topo dos trens, sequestrar aeronaves militares e se envolver em tiroteios absurdos com dezenas de policiais, mas seus três personagens principais são o que o mantém relacionável mesmo em sua forma mais extrema. A interação bem escrita e atuada entre eles fornece as maiores risadas e os momentos mais emocionantes, e a maneira como seus relacionamentos se desenvolveram e minha opinião sobre eles mudou ao longo da história deu à narrativa seu poder. Eles se sentem como pessoas - embora sejam pessoas extraordinariamente malucas.
Michael é um vigarista aposentado na casa dos 40 anos, ganhando peso enquanto bebe ao lado da piscina em sua mansão em Vinewood com um filho preguiçoso, filha estúpida, esposa infiel em série e um terapeuta muito caro - todos os quais o odeiam. Franklin é um jovem do centro de Los Santos que lamenta o estereótipo do gang-banger, embora seja relutantemente seduzido pela perspectiva de um placar maior. E há Trevor, um criminoso de carreira volátil que vive no deserto vendendo drogas e matando caipiras; um psicopata cuja loucura sanguinária é alimentada por uma combinação de metanfetamina e uma infância seriamente complicada.
As missões flutuam entre suas histórias individuais e um enredo abrangente que envolve todos os três, e é um crédito para a versatilidade e qualidade universal de GTA V que cada personagem tem sua cota de missões de destaque. À medida que seus arcos se desenvolviam, eu me sentia muito diferente sobre cada um deles em momentos diferentes - eles não são inteiramente os arquétipos que parecem ser.
Esta estrutura de três personagens proporciona um ritmo excelente e grande variedade no enredo, mas também permite que a Rockstar compartimentalize diferentes aspectos da personalidade de Grand Theft Auto. Ao fazer isso, ele evita algumas das desconexões preocupantes que surgiram quando Niko Bellic alternou abruptamente entre filosofias anti-violentas e matanças sociopatas em GTA IV. Aqui, muitas das missões de Michael giram em torno de sua família e seu passado, Franklin geralmente está de plantão para o caos de veículos, e violentas violências assassinas são deixadas para Trevor. Cada um tem uma habilidade especial adequada às suas habilidades - Franklin pode reduzir o tempo enquanto dirige, por exemplo - o que lhes dá um toque único. Narrativamente, é eficaz - mesmo fora da missão, eu me vi interpretando um personagem, agindo como um cara em crise de meia-idade com problemas de raiva como Michael, um caçador de emoções como Franklin e um maníaco como Trevor. A primeira coisa que fiz quando Franklin finalmente ganhou um bom dinheiro foi comprar para ele um carro incrível, porque senti que era isso que ele queria.
Trevor se sente um pouco como um cartão para sair da prisão para a Rockstar, fornecendo uma saída para todas as travessuras absurdas e comportamento assassino que de outra forma poderia não se encaixar nas ambições narrativas de GTA V. Achei sua loucura violenta um pouco exagerada e cansativa no início. No que diz respeito às cláusulas de saída, porém, é bastante eficaz, e as missões over-the-top de Trevor são alguns dos destaques cheios de ação de GTA V. É uma maneira bem-sucedida de resolver um problema que prevalece em jogos de mundo aberto: a tensão entre a história que os escritores estão tentando contar e a história que você mesmo cria dentro de seus sistemas e seu mundo. Grand Theft Auto V acomoda ambos, magistralmente, não permitindo que nenhum prejudique o outro.
O ato real de alternar entre eles também fornece uma janela para suas vidas e hábitos individuais, dando corpo a suas personalidades de uma forma que parece natural e nova. Escolha um personagem e a câmera diminui o zoom sobre o mapa de San Andreas, fechando de volta onde quer que estejam. Michael pode estar em casa assistindo TV quando você o vê, ou acelerando pela autoestrada explodindo sucessos dos anos 80, ou fumando um cigarro no clube de golfe; Franklin pode estar saindo de um clube de strip, mastigando um saco de lanches em casa ou discutindo com sua ex-namorada; há uma boa chance de Trevor estar desmaiado seminu em uma praia cercado por cadáveres ou, em uma ocasião memorável, bêbado em um helicóptero da polícia roubado.
Pode ser quase qualquer coisa, porque há uma multiplicidade surpreendente de coisas para fazer no novo San Andreas - tênis, ioga, caminhadas, corridas no mar e em terra, aviões voando, golfe, ciclismo, mergulho, caça e muito mais. As missões são um guia capaz para os locais de San Andreas e suas atividades, fazendo um tour pelo mapa e abrindo seu apetite para a exploração independente de tudo isso. A forma como somos apresentados a San Andreas nunca parece artificial - o mapa está totalmente aberto desde o início, por exemplo - o que contribui para a impressão de que se trata de um lugar real, um lugar que você pode conhecer. Se Liberty City de GTA IV parece uma cidade viva, San Andreas parece um mundo vivo. Vi pessoas passeando com seus cachorros na praia do interior enquanto eu passava de jet-ski, discutindo na rua em frente a um cinema em Los Santos, e acampado - com barracas e tudo - durante a noite no Monte Chiliad, antes de fazer as malas e continuar uma caminhada pela manhã. É surpreendente.
O ambiente muda drasticamente dependendo de onde você está. O trailer empoeirado de Trevor no meio do nada em Blaine County parece um mundo diferente do centro de Los Santos ou da Praia de Vespucci. Não foi até a primeira vez que voei em um avião para fora da cidade e sobre as montanhas que eu estava andando de bicicleta algumas horas antes que a escala total se tornou óbvia. Ele leva o Xbox 360 e o PlayStation 3 mais longe do que deveria e parece incrível. O maior salto em qualidade desde Grand Theft Auto IV é a animação de personagens, mas o mundo também é muito mais expansivo, detalhado e populoso. O preço que pagamos por isso são quedas ocasionais de taxa de quadros e pop-in de textura, que descobri se tornarem mais proeminentes quanto mais eu joguei, mas nunca prejudicou significativamente minha experiência.
O extraordinário senso de lugar de San Andreas é intensificado pelo fato de que grande parte dela não está no mapa. Há tanta coisa acontecendo que é fácil encontrar as coisas organicamente, em vez de passar a vida seguindo um marcador de missão. Certa vez, roubei um jato de passageiros do aeroporto para se divertir e saltei de paraquedas no topo do prédio mais alto de Los Santos. (Eu então pulei acidentalmente do topo e caí para a morte, esquecendo que já tinha usado o paraquedas, mas geralmente deixo essa parte de fora.) Dirigindo pelo país, encontrei um homem amarrado a um poste de telefone em Roupa interior feminina. Eu persegui criminosos que roubaram bolsas aleatoriamente na rua e me deparei com tiroteios entre a polícia e outros malfeitores, eventos que adicionam uma sensação de que este mundo não é completamente monótono se eu não estivesse aqui para interromper a normalidade. Comprei uma mountain bike cara e pedalei pelas colinas, apreciando a vista. Esses pequenos momentos podem ser capturados na câmera do telefone - que, de maneira brilhante, também pode tirar selfies. Tenho várias fotos de Trevor fazendo sua versão desequilibrada de um sorriso de cueca no topo de uma montanha.
A história que GTA V conta através de suas missões tira o máximo proveito de toda essa variedade além de dirigir e atirar (embora dirigir e atirar ainda sejam extremamente agradáveis). Tem tantos bons momentos. Ele me fez correr com o filho preguiçoso de Michael pela praia de Vespucci em uma das muitas tentativas equivocadas de criar laços entre pai e filho, usando uma luneta térmica para procurar alguém em um helicóptero antes de persegui-lo pela cidade no solo, incendiando um laboratório de metanfetamina , rebocando carros para o primo viciado em crack de Franklin para evitar que ele perdesse o emprego, infiltrando-se em uma instalação do mar em uma roupa de neoprene e nadadeiras, pilotando um submarino, se fazendo passar por um trabalhador da construção civil, fazendo ioga, escapando em jet skis, falhando várias vezes para pousar um avião carregado de drogas em um hangar no deserto ... continua e continua. Os dias de uma série repetitiva de “dirija aqui, encontre esse cara, atire nesse cara” estão para trás. Mesmo as missões que de outra forma seriam estereotipadas são imbuídas de novidade e emoção pelo potencial de jogá-las de três pontos de vista diferentes - em um tiroteio, Trevor pode estar disparando RPGs de um telhado enquanto Michael e Franklin flanqueiam o inimigo no chão.
São os assaltos - eventos em grande escala em vários estágios que servem como o auge do clímax da história - que mostram Grand Theft Auto V em sua forma mais ambiciosa e realizada. Normalmente, há uma escolha entre uma opção mais envolvente e furtiva que irá (com sorte) atrair menos calor e uma opção total que será menos tensa, mas mais explosivamente caótica - e qual tripulação levar com você no trabalho. Todas as missões de GTA V podem ser reproduzidas a qualquer momento, permitindo que você reviva seus momentos favoritos ou experimente outra abordagem. Eles também têm objetivos opcionais no estilo dos desafios de sincronização de Assassin's Creed, mas, crucialmente, eles são invisíveis na primeira vez que você joga uma missão e, portanto, não o distraem de fazer as coisas do seu próprio jeito.
Às vezes, o seu próprio jeito não é o que os designers esperavam que você fizesse e, embora Grand Theft Auto V seja geralmente muito bom em se curvar quando isso acontece, houve uma ou duas ocasiões em que ele não foi preparado para minha marca pessoal de caos. Ultrapasse um carro que você não deveria ultrapassar e ele ziguezagueará pelas filas do trânsito como se fosse um passe de mágica. Apesar da introdução de novas mecânicas furtivas, os inimigos irão milagrosamente ver você quando a missão exigir que eles devam. Mate alguém antes do que deveria, e isso às vezes falha em missão. Na maioria das vezes, o script é bom o suficiente para ser invisível, mas quando não é, você realmente percebe - pelo menos porque na maioria das vezes é tão perfeito.
Como sempre, alguns dos escritos mais espirituosos aparecem no rádio do jogo, que está por trás de toda a exploração e confusão. “Não há nada mais bem-sucedido, mais masculino, mais americano do que um monte de dinheiro”, dispara um dos anúncios do jogo. “Sabemos que os tempos são difíceis, mas não precisam ser difíceis para você. Ainda tem alguma liquidez em sua casa? Você está louco?" A seleção de músicas também é normalmente excelente, levando a muitos daqueles momentos serendipitosos em que você está dirigindo e a música perfeita toca. Durante um roubo, quando o rádio não está tocando ao fundo, uma trilha sonora dinâmica cria muita tensão.
A sátira é ajudada pela integração da vida moderna no mundo do jogo. Cada personagem gira em torno de seu smartphone - ele é usado para negociar ações, chamar amigos para se encontrarem e enviar e-mails. Há uma grande paródia do Facebook, Life Invader, na Interne do jogo, com o slogan “Onde suas informações pessoais se tornam um perfil de marketing (que podemos vender)”. Você ouvirá anúncios de programas de TV paródicos absurdos que você pode assistir na TV de casa, opcionalmente, enquanto desfruta de um toke. Pode não ser realista, mas definitivamente parece autêntico.
Vale ressaltar que, quando se trata de sexo, drogas e violência, GTA V ultrapassa os limites muito mais do que nunca. Se a polícia da moralidade estava preocupada com o Café Quente, há muita coisa aqui que vai provocar histeria moral. É deliciosamente subversivo e firmemente irônico ... mas uma ou duas vezes, ele ultrapassa os limites do paladar também. Há uma cena em particular, uma cena de tortura em que você não tem escolha a não ser participar ativamente, que achei tão perturbadora que tive dificuldade em interpretá-la; mesmo expressado em críticas óbvias ao recurso do governo dos EUA à tortura após o 11 de setembro, é um momento chocante que atrairá polêmica justificada. Lembra-se de Call of Duty: Modern Warfare 2 Sem missão russa, exceto pior, e sem a opção de pulá-la. Algumas outras coisas,
Não há nada em San Andreas, porém, que não atenda ao propósito da Rockstar em criar uma projeção exagerada da América que está repleta de crime, violência e vulgaridade. Não há mocinhos no GTA V. Todo mundo que você encontra é sociopata, narcisista, criminoso, lunático, sádico, trapaceiro, mentiroso, vagabundo ou alguma combinação dos dois. Até mesmo um homem que paga um bom dinheiro para assassinar os piores exemplos de ganância corporativa de Los Santos está jogando com o mercado de ações a seu favor enquanto o faz. Em um mundo como este, não é difícil ver por que a violência é tantas vezes o primeiro recurso. Todas as peças se encaixam.
Grand Theft Auto V não é apenas um videogame absurdamente agradável, mas também uma sátira inteligente e afiada da América contemporânea. Representa um refinamento de tudo o que GTA IV trouxe para a mesa há cinco anos. É tecnicamente mais realizado em todos os sentidos imagináveis, mas também é tremendamente ambicioso por si só. Nenhum outro mundo nos videogames chega perto disso em tamanho ou escopo, e há inteligência aguçada por trás de seu senso de humor e dom para o caos. Ele conta uma história envolvente, imprevisível e provocante, sem nunca deixar que isso atrapalhe suas próprias aventuras autodirigidas por San Andreas.