No ano desde que o incrível Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Game foi lançado, muitos softwares inacreditáveis apareceram e desapareceram para o PlayStation 2. Metal Gear Solid 3, God of War, Shadow of the Colossus e Devil May Cry 3 todos forçaram os limites de nossa imaginação com seus excelentes conceitos e mecânicas, e continuaram a definir padrões e expectativas quanto ao que um videogame deveria ser.
A resposta, não surpreendentemente, ainda é "enormemente boa". Embora o jogo em si não apresente nada de novo em termos de conteúdo, correção de bugs ou enredo (com a exceção de que o minijogo "Café Quente" enterrado agora foi removido), ainda é uma experiência excelente - e outros além de alguns extras que foram adicionados fora do software, ele permanece inalterado. Com isso em mente, apresentamos a seguir uma versão modificada da análise original que funcionou há mais de um ano com algumas alterações específicas. Um: a opinião geral da peça foi um pouco distorcida para refletir o software de alta qualidade que foi lançado desde então, e Dois: agora adicionamos menção aos extras de bônus incluídos no pacote de edição especial. Aproveitar!
Eu não vou rodeios. Grand Theft Auto: San Andreas está entre os melhores títulos para o PlayStation 2 que já joguei. É maior do que a maioria dos maiores RPGs, tem mais história do que os títulos de aventura mais pesados e tem quase tantos minijogos quanto o Mario Party da Nintendo. Além disso, tem um valor de produção incomparável, ostenta fidelidade ao material original dos anos 90 com uma precisão assustadora e oferece mais horas de entretenimento do que todos os Grand Theft Autos anteriores combinados. Resumindo, é uma obra-prima incrível e interminável de jogo - e que nunca será vítima de um exagero exagerado de seu status elevado. Ainda é uma das peças de software definidoras para o segundo sistema de sucesso da Sony, e é quase impossível imaginar uma biblioteca do PlayStation 2 sem ele.
Agora eu percebo que com uma declaração como essa, deixo muitas expectativas sobre a mesa. Perguntas imediatas de jogadores de longa data de GTA (e odiadores) irão sem dúvida surgir sobre os tipos de problemas que San Andreas deve ter. A taxa de quadros ainda falha? O pop-in e a distância de desenho ainda são um problema? Existe algum dilema de colisão ou outros bugs relacionados a gráficos? Os efeitos sonoros ainda são controlados por outros padrões de jogos de ação? A IA sempre tem momentos estúpidos ou não funciona da maneira que você gostaria? E é verdade que não existe absolutamente nenhuma forma de jogo online? Para ser honesto, a resposta a todas essas perguntas é um sim definitivo. Mas uma pergunta ainda melhor a fazer (e que tem um impacto muito mais direto) é: "Algum dos problemas explorados acima realmente prejudica a experiência geral?" Em uma palavra: Não
Mas como isso é possível? Não é um número significativo de preocupações para um jogo lidar? Claro que pode parecer que é o caso quando eles estão todos agrupados assim, mas na prática é quase completamente imperceptível. Para começar, as frequências em que os empecilhos gráficos mencionados acima aparecem em comparação com quando não aparecem são tão desequilibradas que não sou afetado. Além disso, há literalmente tanta experiência no jogo para um jogador que a falta de funcionalidade online não é perdida (enquanto os pequenos efeitos sonoros e outros problemas de apresentação ficam completamente ofuscados por tudo o mais que o jogo faz direito). A grande curiosidade, claro, é exatamente o que San Andreas faz tão bem em primeiro lugar? Para ser breve, '
O enredo de San Andreas deve parecer um tanto familiar para os fãs do cinema dos anos 1990. Tomando emprestado bastante das fotos de John Singleton, Spike Lee e Ernest Dickerson, esta iteração de GTA é sobre a vida do bandido quando ainda estava em sua infância. Seguindo as façanhas do jovem Carl Johnson, o jogo começa quando CJ retorna de seu exílio em Liberty City quando descobre que sua mãe foi morta. Carl também está muito chateado por ter voltado, porque a razão pela qual ele deixou Los Santos em primeiro lugar é porque seu irmão mais novo, Brian, foi morto a tiros cinco anos atrás. No entanto, família é família e Carl volta para casa para prestar seus respeitos.
Poucos segundos depois de chegar a Los Santos, no entanto, CJ é recebido por dois policiais bastardos: Frank e Eddie. Podre até o âmago, a dupla de policiais desonestos rouba todo o seu dinheiro de Carl, condena-o pela morte de um colega policial que está envolvido em seus esquemas e o joga no meio do território da gangue inimiga. Sem armas e em menor número, CJ é forçado a voltar para seu antigo bairro para tentar sobreviver. Depois de resolvidas, as coisas realmente começam a decolar e os jogadores encontrarão uma grande variedade de personagens - o irmão mais velho de CJ, Sweet, sua irmã Kendl e seu namorado César, os amigos de Carl, Big Smoke e Ryder, e enormes galerias de personalidades secundárias, todos tecem um intrincado enredo para um grande enredo geral.
Na verdade, Grand Theft Auto: San Andreas provavelmente tem a melhor narrativa de qualquer um dos GTAs até agora. É certamente mais multifacetado do que Vice City de 2002 e oferece uma grande seleção de tramas entrelaçadas e completamente independentes que realmente ajudam a contar uma história eficaz. E embora os personagens não cresçam ou evoluam da mesma forma que fariam em um jogo de aventura ou RPG (exceto CJ), eles ainda são muito diferentes uns dos outros e fazem um ótimo trabalho em manter as coisas interessantes. Aqueles que são eticamente contrários ao conteúdo da franquia Grand Theft Auto, no entanto, também não vão encontrar nada diferente desta vez. O enredo ainda é brutal, os personagens ainda são implacáveis e a moral da história é que não existe realmente uma moral. Então, sim, este ainda não é o tipo de conto de fadas que você ' Vou querer mostrar aos seus filhos (a menos que você queira mostrar a eles o que NÃO fazer); mas para adultos que amam dramas policiais, filmes de ação e gangsta rap, os dispositivos aqui são fortes e oferecem muitas reviravoltas e situações viscerais interessantes. Ele até se encaixa muito bem com Vice City e GTA3 para os fãs da série.
Uma das razões pelas quais o jogo é tão impressionante é por causa de sua tecnologia. Não mais restrito a apenas uma cidade, Grand Theft Auto: San Andreas é enorme: quase seis vezes o tamanho de Vice City e ainda mais do que GTA3. Dividido em três grandes metrópoles (Los Santos, San Fierro e Las Venturas), as principais designações do mapa são separadas por campo, deserto, montanhas e uma dúzia de cidades menores no meio. Embora não seja uma marca de tempo oficial de forma alguma, levei mais de meia hora para dirigir da parte mais ao sul de Los Santos para o oeste através de San Fierro - e então do nordeste para Las Venturas. Tenha em mente; Não parei para nada ao longo do caminho e evitei o trânsito o melhor que pude. Também não parei em nenhuma das cidades menores.
Para tornar a viagem ainda mais impressionante é o fato de que todo o estado de San Andreas é transmitido inteiramente do disco - sem telas de carregamento a serem encontradas, exceto durante a transição para o interior ou ao ativar missões em pontos-chave. Mesmo assim, o tempo de espera termina em cerca de cinco a seis segundos antes de começar novamente. Vice City trabalhou na mesma tecnologia, mas o número de problemas de framerate e pop-in é muito menor aqui do que antes. Concedido, você terá lentidão e algumas falhas bizarras aqui e ali, mas como eu disse, sua frequência é mais do que perdoável quando comparada com a suavidade com que o jogo geralmente funciona
O que especificamente chamou minha atenção sobre o mundo de San Andreas, porém, é o fato de que é uma verdadeira mini-sociedade. O clima dinâmico, por exemplo, difere drasticamente de área para área. A cidade de San Fierro, inspirada em São Francisco, por exemplo, é frequentemente amaldiçoada por uma mistura de neblina, chuva e tardes nubladas. Los Santos, por outro lado, é cercada por uma névoa constante causada pelo terrível nível de poluição da região, enquanto Las Venturas é quase sempre ensolarado devido ao seu clima árido. Esses padrões climáticos se comportam da mesma forma que na vida real, o que significa que os climas mudam de tempos em tempos. DJs no rádio até mencionam essas separações climáticas e informam os jogadores quando eles podem esperar ver alterações.
Mas recriar uma mini-sociedade é mais do que apenas simular um monte de padrões climáticos. Gangues rivais, por exemplo, estão em guerra constante umas com as outras - então não se surpreenda se vir membros das famílias Orange Grove atirando em Ballers rivais enquanto você dirige pelas ruas da cidade. Os policiais irão pará-los e prendê-los por seus crimes com a mesma rapidez com que prenderiam você também, tornando mais fácil escapar impunes de roubar ou matar se eles já estiverem ocupados com outra pessoa. Além disso, as pessoas nas ruas farão comentários a CJ com base em sua aparência. Se Carl for gordo e fora de forma, por exemplo, será ridicularizado. Mas se ele for musculoso e bem vestido, por outro lado, o povo da cidade também vai reconhecer. Claro, este é apenas um exemplo de como o mundo está vivo.
Mas isso é apenas arranhar a superfície: os carros podem enferrujar e ficar sujos quanto mais você os usa, a menos que sejam lavados; o tráfego flui mais intensamente durante as horas da manhã e da noite para espelhar os horários de pico da vida real; os pedestres mudam os estilos de roupa e os padrões de fala com base nas cidades em que vivem; trabalhadores da construção civil gritam e assobiam para as mulheres quando elas passam; e os policiais fazem um esforço muito mais concentrado para seguir seus alvos até que estejam completamente fora de vista. Claro que pode não ser The Sims, mas pelo que é, é muito extenso.
Naturalmente, só faria sentido permitir que CJ estivesse tão vivo quanto o mundo em que vive; e é exatamente isso que a Rockstar permitiu que ele fizesse. De longe uma das melhorias mais dramáticas que foram feitas desde Vice City, a capacidade de personalizar CJ é mais do que apenas apresentacional - também tem um efeito direto em como você pode jogar. Andar de bicicleta, dirigir, prender a respiração embaixo d'água e andar de motocicleta são habilidades que podem ser aprimoradas com mais frequência. E quanto mais você os faz, mais fáceis eles se tornam. O que é tão legal nisso é que nenhuma dessas habilidades precisa ser trabalhada para que CJ seja bem-sucedido; sua própria habilidade com o choque duplo e alguma determinação é realmente tudo de que você precisa. Para aqueles de nós que gostam de jogos do tipo RPG, no entanto.
Esses tipos de melhorias não se limitam apenas à capacidade de resposta do controle de seus veículos. Vestir-se bem, manter a forma e aumentar o respeito que você tem aos olhos dos outros bandidos também pode ser melhorado. Se você se permitir e se tornar um desleixado gordo, por exemplo, será menos provável que você ganhe pontos por sua estatística de Sex Appeal para cortejar as garotas para aquelas missões paralelas para namoradas sempre divertidas (além disso, será mais difícil para você aumentar seu atributo de resistência). Se você for à academia e pular na esteira ou no supino, no entanto, poderá queimar a gordura consumida ao comer alimentos e transformá-la em músculo e aumentar a resistência física. Seu novo corpo forte não só o torna mais atraente para as mulheres e mais respeitado por seus amigos, mas também torna seus ataques corpo a corpo mais poderosos e sua habilidade de correr mais tempo. Há vários outros itens personalizáveis à disposição da CJ também. As roupas podem ser compradas em várias lojas de roupas diferentes, cortes de cabelo e tatuagens podem ser adicionados e, dependendo da qualidade de sua aparência, você evocará reações maiores nas mulheres e em outros membros de gangue.
Os veículos em San Andreas se comportam muito bem. Os fãs dos carros, caminhões e motocicletas do título anterior devem ficar satisfeitos em saber que, além de vários veículos novos feitos especificamente para este jogo, muitos dos automóveis mais antigos também foram incorporados aqui - apenas com uma versão "atualizada" Aparência dos anos 90. Lembre-se, porém, de que a aparência dos anos 1990 não é realmente a atualização que importa aqui; é o sistema de manuseio amplamente aprimorado e o motor de física perfeito. Garanto-lhe que saberá distinguir imediatamente entre os automóveis de San Andreas e os de Vice City; cada veículo do jogo tem sua própria suspensão, peso e limite de velocidade exclusivos.
Os fãs da mania da modificação de carros que invadiu o gênero das corridas também vão se deliciar - já que poderão enriquecer suas corridas com uma grande variedade de mods que permitem atualizar seus pára-choques dianteiro e traseiro, pneus e estofamento , e quase tudo mais. Mas essas modificações fazem mais do que apenas deixar seu carro mais bonito ... elas também aumentam seu nível de respeito com outros membros de gangue e aumentam seu status de sex appeal com as mulheres. Além disso, atualizar seu carro com um sistema hidráulico (controlado pelo manípulo analógico direito) permite que você participe de um minijogo centrado em empurrar seu carro para diferentes seleções de música. Você pode até adicionar um pacote de nitro na parte de trás do seu carro para um impulso extra ao acelerar.
Claro, há uma tonelada de outras adições baseadas em veículos legais para San Andreas também. A bicicleta BMX, por exemplo, é um passeio suplementar estranhamente viciante que permite aos jogadores dirigi-lo como uma motocicleta para passear ou tocar no botão X como um louco para uma ação séria em alta velocidade. Se você quiser ficar estiloso, pode até realizar várias acrobacias como esportes radicais - incluindo stoppies, bunnyhops, 180s, 360s, cavalinhos e alguns outros que não consigo fazer sem bater no pavimento. Além disso, há uma lista colossal de automóveis que são novos na série GTA, que incluem uma combinação devastadora que transforma suas vítimas em gosma, um buggy super-responsivo, um varredor de rua hilário que é essencialmente um trator urbano com escovas e um doce pequeno hovercraft. Para jóqueis de voo, vários tipos de aviões e helicópteros também estão de volta, e há uma boa seleção de veículos supersecretos que você provavelmente já descobriu. Os jogadores podem até sequestrar trens se estiverem procurando uma maneira de passar o tempo, e os turistas de San Fierro podem pegar os bondes da cidade se quiserem algo diferente.
Não é preciso dizer que parece que a Rockstar percebeu que, depois de criar uma área de terra tão grande como San Andreas, teria que se reaproximar seriamente de seu pensamento no que se refere ao manuseio de carros. Há muitas coisas a esse respeito que eu nem mencionei ainda, como a IA aprimorada de vítimas de roubo de carros, a capacidade de pegar caronas, um caminhão Monster super doce que pode esmagar outros veículos, física de barco mais realista e uma tonelada de outras coisas relacionadas que é melhor deixar para sua experiência em vez de um descritor.
De todas as melhorias feitas em Grand Theft Auto: San Andreas, entretanto, a mais importante são as melhorias na mecânica de jogo existente. Embora semelhante a Vice City no sentido de que você ainda pode travar os inimigos com o botão R1 e percorrer os alvos com as teclas L2 e R2, o sistema é muito mais inteligente do que era antes. Uma das maiores reclamações em Vice City, por exemplo, era que o ciclo de alvos travaria tanto em inimigos mortos quanto em vivos - custando a você um valioso tempo de tiroteio e tornando as missões mais frustrantes do que deveriam. Agora, esse problema está completamente resolvido com um cursor muito mais preciso (e rápido) que se fixa na maior ameaça à sua frente até que seja completamente eliminado.
A Rockstar também incorporou vários elementos do tiroteio do brutal jogo de ação furtiva Manhunt de 2003. Os jogadores podem se mover, atirar e dar zoom em seus oponentes, tudo ao mesmo tempo com precisão mortal. A câmera opcional de mira manual (que pode ser ativada a qualquer momento com o botão analógico direito) é excelente e permite que os jogadores identifiquem locais específicos em suas vítimas. Para complementar esse recurso, sua proficiência com cada arma é aumentada cada vez que você dispara - o que abre novas habilidades conforme seu progresso. Ao dominar as micro submetralhadoras, por exemplo, os jogadores irão eventualmente ganhar a habilidade de metralhar e disparar suas armas simultaneamente enquanto empunham duas armas em vez de uma. O combate corpo a corpo também foi drasticamente atualizado com uma ampla variedade de movimentos,
Mas o sistema de mira não é o único aspecto do Manhunt que San Andreas reivindicou para si mesmo, já que tomou sua mecânica orientada para o furto também. Embora não seja tão importante em comparação, a necessidade de se agachar nas sombras e se esgueirar por trás de suas vítimas adiciona um toque agradável. Na verdade, as missões furtivas estão entre as minhas favoritas: com a respiração pesada de CJ o único som que você pode ouvir enquanto se esgueira de um lugar para outro e silenciosamente corta gargantas. Essas sequências não são tão brutais, gráficas ou meticulosas como eram no Manhunt, o que as faz sentir um pouco mais seguras para o seu consciente.
Mas stealth é apenas um exemplo dos muitos tipos diferentes de missões que os jogadores podem esperar. San Andreas oferece mais de 100 missões e desafios diferentes, afinal, e ostenta de tudo, desde as coisas sorrateiras mencionadas acima até missões de escolta, roubos domésticos orientados para o furto, situações de tiro nos trilhos, corridas de carros tradicionais e muito, muito mais. Há até uma seleção incomparável de minijogos para realizar em seu tempo livre - incluindo um desafio de ritmo do tipo Dance Dance Revolution, uma pequena coleção de jogos de arcade que jogam exatamente como Tempest, Asteroids e Defendere um jogo de sinuca totalmente realizado que possui seu próprio sistema de física e opções de aposta. Não se esqueça, você pode apostar em corridas de cavalos, jogar com quase todos os jogos de cassino conhecidos e até mesmo se juntar a um segundo jogador para ataques de duas pessoas também.
Os demônios gráficos serão provavelmente os maiores inimigos de San Andreas. Embora tenha sido aprimorado de várias maneiras tecnologicamente em comparação com Vice City, ainda tem muitos problemas de pop-in, taxa de quadros e colisão que mencionei anteriormente. Na defesa do jogo, no entanto, o grande número de objetos, veículos e área de terreno exibidos na tela ao mesmo tempo é tão impressionante que é mais do que perdoável. Em um mundo perfeito, esses obstáculos não mostrariam suas cabeças feias, mas dado o poder do PS2 e quanta atividade está acontecendo no jogo, é difícil imaginá-lo ficar mais suave do que já é sem vários outros meses (anos?) de otimização (e a versão para Xbox não fez grandes melhorias com o poder extra de qualquer maneira).
Tenho que admitir, porém, que ainda é decepcionante que o Progressive Scan não seja uma opção para nós, usuários de alta definição. Mas pelo menos o modo widescreen é totalmente compatível e fica ótimo nas televisões que podem lidar com isso. Também estou feliz em informar que aquelas trilhas incômodas dos dois jogos anteriores foram totalmente removidas.
O resto do jogo, entretanto, parece fantástico e fornece um amálgama incrível de todos os marcos populares tirados de Los Angeles, San Francisco e Las Vegas. As Watts Towers, a Lombard Street, a Las Vegas Strip, o Great Western Forum, são apenas algumas das centenas de diferentes áreas reconhecíveis. O número de polígonos para cada objeto quase dobrou em Vice City também, e o número de animações, efeitos de partículas e padrões climáticos estão mais realistas do que nunca.
O que realmente se destaca para mim, no entanto, é a trilha sonora e a dublagem absolutamente incríveis. Com um elenco que inclui Samuel L. Jackson e Chris Penn como oficiais Tenpenney e Polaski, James Woods como Mike Toreno e Charlie Murphy como um cafetão egoísta chamado Jizzy, o talento disponível aqui é de primeira linha. O rapper Young Malay é perfeito em seu papel como CJ também, enquanto todos os personagens secundários são do calibre de Hollywood.
A trilha sonora é tão forte e, em muitos aspectos, muito melhor do que a de Vice City. Clássicos dos anos 90, como Stone Temple Pilots, Dr. Dre, Snoop Dogg, Guns 'N Roses e Boyz II Men compõem uma apresentação bastante extensa em onze estações. O comentário também é completamente dinâmico - com sons que diferem com base no tipo de carro que você está dirigindo e que tipo de ajustes foram feitos em seu sistema de som. Estranhamente, não há DTS desta vez, mas conseguimos Dolby Pro Logic II.
Já que estamos no assunto da apresentação, os proprietários da nova versão de edição especial do jogo também podem esperar dois discos bônus com conteúdo extra. O primeiro, e de longe o mais interessante para os jogadores, provavelmente será "The Introduction" - o mesmo filme de 30 minutos que acompanhou a trilha sonora menor de San Andreas no ano passado. Ele oferece algumas informações de fundo impressionantes sobre todos os personagens e suas motivações para os eventos de abertura de San Andreas, e no geral é muito legal. O segundo disco é um documentário de longa-metragem habilmente produzido conhecido como "Sunday Driver" e conta a história do clube Low-riding "Majestics" de Compton. Gearheads e mod freaks provavelmente vão gostar disso, mas suas mensagens confusas e tendência para pregar (e pregar incorretamente,
O tempo é uma coisa engraçada. Nos muitos meses desde a última vez que joguei e amei Grand Theft Auto: San Andreas, vários jogos novos surgiram e me fazem questionar minha posição original de que este é o melhor jogo geral do PS2. God of War, Shadow of the Colossus e vários replays de Metal Gear Solid 3 e ICO certamente não ajudam nesse caso. Mas o fato é que San Andreas ainda é um dos melhores e mais completos videogames que você comprará para esta geração e sempre será. Além disso, com mais de 80 horas de conteúdo, muitas coisas escondidas, um enredo excelente e algumas dezenas de outros elementos que já mencionei, há motivos mais do que suficientes para você sair correndo e comprar esse idiota agora mesmo.
Isso, é claro, a menos que você já tenha a versão original que enfeitava as prateleiras das lojas antes de todo o fiasco do Hot Coffee. Se for esse o caso (e provavelmente está considerando quantas unidades foram realmente vendidas), então realmente não há razão para comprar uma segunda cópia. Apesar de colecionadores, completistas e fanáticos por carro.