The Outer Worlds (PC) - Análise

A Obsidian se esforçou para transformar The Outer Worlds em um jogo de detetive de ficção científica com suas duas expansões de DLC – uma direção que joga com os pontos fortes de seus personagens e escrita. Isso é inteligente, considerando que o combate ficou praticamente sem combustível a essa altura. O segundo e último, Murder on Eridanos, é um whodunnit mais íntimo e local que faz você seguir uma trilha de pistas em uma série de ilhas flutuantes coloridas para entrevistar suspeitos estranhos e segurar uma lupa de alta tecnologia para destacar as pistas. Não é uma grande despedida para este RPG iniciante, mas é outra boa parte do tempo gasto em seu universo.

Após uma breve configuração em que a estrela de um programa de TV no universo é assassinada, você recebe um distintivo e é enviado para ser um investigador imparcial. Eu só gostaria que tivéssemos visto ou pelo menos ouvido mais desses seriados noir de Halcyon Helen, já que o pequeno gosto que vemos é muito divertido e bem no beco do humor negro de The Outer Worlds .

O chefe do crime, o amante abandonado, o estranho guru de auto-ajuda, a co-estrela arrogante e outros estão na lista de pessoas de interesse, e a maioria deles são de fato pessoas interessantes para conversar. É um mistério de assassinato genuíno, e há muito diálogo aqui, já que grande parte da investigação está subindo em todos os ramos de suas árvores de conversa, e entre isso e a leitura de e-mails nos terminais, passando por todos os detalhes em busca de evidências, pode demorar um pouco. Dependendo de quão completo você for, isso pode levar mais de 10 horas – o que não é nada ruim para uma expansão para um RPG de 25 horas.

Tanto quanto eu posso dizer, não há um efeito significativo na história com base em suas escolhas de diálogo de interpretação, mas há algumas grandes decisões a serem tomadas quando você se aproxima de um suspeito: por um lado, você pode realmente adivinhar que matou o ator, o que é uma lufada de ar fresco quando tantos jogos de detetive estão nos trilhos. Claro, não importa quem você acusa, o confronto final é efetivamente o mesmo, mas é ótimo ter a chance de fazer uma ligação e descobrir se você está certo ou errado sobre isso, o que é muito mais do que Perigo em Gorgon fez. E, claro, então você tem que decidir o que fazer quando descobrir o que realmente aconteceu e o segredo que Halcyon Helen foi morto para proteger, e você recebe alguma justificativa para ir de qualquer maneira.

Você nunca deixa Eridanos como parte da missão principal, ou mesmo precisa retornar ao seu navio – você recebe uma base temporária de operações onde toda a sua equipe fica e um outdoor é automaticamente preenchido com fotos de suspeitos e malucos. pessoa string conectando-os para que você possa visualizar tudo sem tomar muitas de suas próprias notas. Isso faz com que Murder on Eridanos pareça mais independente do que qualquer outra aventura; quase como seu próprio jogo. Mas como você nunca sai, é bom que o mapa seja impressionantemente diversificado, com cada uma das ilhas flutuantes conectadas contendo uma ou duas áreas distintas. Há a cena do crime em um hotel de luxo, a destilaria que Helen estava lá para promover, o covil de um chefe do crime, vastos campos de flores roxas, cavernas estranhas, e mais – isso não tem a sensação de um mapa que é feito de partes existentes. A única coisa desagradável sobre isso são as longas pontes que conectam as ilhas onde você não faz nada além de andar em frente por cerca de 15 segundos de cada vez, e com que ansiedade a missão principal o envia para frente e para trás através delas. Esse tipo de coisa é exatamente para que as viagens rápidas foram inventadas.

Eu não me senti mal por pegar esse atalho em parte porque quando você está no nível 30 necessário, o combate de The Outer Worlds não se sustenta e parece obrigatório, mesmo na dificuldade difícil, então pular parecia inconsequente. Mesmo o punhado de novas armas em Eridanos não enfeitam muito as lutas, e os inimigos são muito mais do mesmo, mas com mais dano de respingo.

A expansão final do RPG de ficção científica original da Obsidian é um final discreto, mas intrigante. The Outer Worlds: Murder on Eridanos nos coloca em um mistério de assassinato tradicionalmente estruturado com algumas boas voltas para investigar em um de seus planetas mais estranhos até agora. Não revive o combate obsoleto, mas nos dá uma boa razão para voltar à tripulação do Unreliable para resolver um último caso.

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