Among Us (PC) - Análise

 Pode ter sido lançado originalmente em 2018, mas Among Us tomou 2020 de assalto e merece esse destaque. Innersloth fez com que a diversão tensa e multijogador dos jogos de manto e adaga em pessoa, como Mafia e Werewolf, funcionassem no PC, no celular e nos consoles com um floreio. E os ótimos momentos que tive matando, mentindo e investigando meu encantador mundo de ficção científica me fizeram pensar por que demorou tanto para esse tipo de jogo pegar. Ainda há alguns problemas técnicos a serem resolvidos, assim como os motores exigentes do Skeld, mas isso não me impediu de voltar a ele várias vezes no meu tempo de inatividade.

A premissa de Among Us é simples o suficiente para que qualquer um possa entender rapidamente: oito membros da tripulação correm em torno de uma nave espacial claustrofóbica de desenho animado para completar minijogos simples e preencher uma barra de progresso compartilhada. Mas entre eles estão dois impostores ocultos com o objetivo de assassinar secretamente todos até que se igualem ou superem em número a tripulação e reivindiquem a vitória. E, no entanto, como tantos jogos multiplayer excelentes, é muito difícil de dominar porque se trata de enganar pessoas reais, não de jogar com uma IA. Você não pode nem recorrer às mesmas estratégias de sucesso com muita frequência ou seus oponentes vão entender, então às vezes você tem que misturar as coisas e talvez até agir de forma ilógica para mantê-los adivinhando.

A arte é caprichosa, com seus astronautas bulbosos e peculiares tropeçando em compartimentos de motores e decks de reatores que se parecem com os rabiscos que eu costumava fazer nas margens das minhas anotações na escola. Isso é eficaz por algumas razões. Por um lado, mantém o clima bem leve, o que é importante em um jogo em que você estará mentindo e sendo enganado por seus amigos a cada rodada. É difícil levar um ganked no meio de uma tarefa pela quinta vez para o lado pessoal quando a animação da sua morte faz você rir depois de terminar de gritar. O estilo de arte também torna a interação com as várias máquinas e bugigangas no mapa intuitiva e agradável. Consegui entrar direto na minha primeira partida e ter uma noção decente do que estava acontecendo sem precisar de muita ajuda.

As tarefas que a tripulação se apressará em completar apresentam uma boa variedade de minijogos minúsculos, desde terminar um labirinto simples até conectar fios coloridos. A maioria deles testará a memória ou a coordenação olho-mão de uma maneira que exige que você mantenha a calma, o que pode ser um desafio quando você sabe que há assassinos correndo por aí, querendo seu sangue. O fato de que a maioria dos minijogos cobre uma parte significativa da tela é uma maneira realmente eficaz de criar tensão também. Até mesmo tarefas como Download, que apenas faz você sentar e assistir a uma barra de progresso se encher, me fazem dizer: "Vamos... vamos lá!" Qualquer movimento nas bordas do meu monitor pode significar morte iminente, e você sabe que impostores habilidosos usarão esses pontos cegos a seu favor.

Jogar como o impostor é definitivamente o mais divertido para mim, e requer uma variedade de habilidades para me sair bem. Isolar seu alvo para que ninguém testemunhe o crime é a maneira mais fácil de se safar, mas se você for pego por apenas uma outra pessoa, ser capaz de atribuir a morte a eles deitando-se no bate-papo de texto do jogo ou em um aplicativo de voz como o Discord pode evitar que você seja expulso. Os impostores também podem usar as aberturas bem posicionadas em cada mapa para fugir da cena, mas você precisa ter cuidado para não ser visto em duas salas desconectadas de uma maneira que deixe claro que você pegou um atalho. Mas também gosto de estar do outro lado: como colega de tripulação, é um emocionante jogo de detetive para tentar acompanhar onde todos estão, com quem estavam.

É deliciosamente satisfatório levar o impostor ou a equipe à vitória, porque assim como no pôquer, você está jogando contra os outros jogadores mais do que qualquer outra coisa. Se você se agrupar com as mesmas pessoas com frequência suficiente, poderá entender seus relatos. Alguns dos meus amigos ficarão calados se forem impostores, enquanto outros começarão a gritar e tentar culpar qualquer outra pessoa no segundo em que o primeiro corpo for encontrado. Há muito malabarismo mental para descobrir um assassino, porque você precisa se lembrar de quando e onde viu todo mundo e, idealmente, fazer as perguntas certas para pegá-los em uma mentira sem deixar muito óbvio que é isso que você está fazendo. . Então, você precisa fazer um caso convincente. Porque mesmo que você saiba 100% quem é o impostor, isso não importa se você puder.

Nós vamos. Além de como eu digito e o que eu faço ou não escolho comentar, eu posso até fazer um grande show de ter dificuldade em andar pelo navio ou não entender como as tarefas da tripulação funcionam. Saber como praticar a inocência, mesmo ao ponto de você meio que acredita que é inocente, é uma grande habilidade para se ter. Mas é uma estratégia comum o suficiente para que, se você exagerar, neste ponto, os jogadores experientes entenderão. Então, às vezes eu tenho duas identidades falsas: uma que é óbvia demais, e outra que eu quero que meus oponentes descubram e pensem que essa é a camada final. Mas é' meleca. Os jogos mentais podem ser muito profundos, e eles são minha parte favorita Entre Nós .

Funciona tão bem em parte porque o mapa padrão, uma nave espacial chamada The Skeld, é muito bem equilibrado. Há um layout inteligente e circular, uma mistura de gargalos e espaços abertos, e espaço suficiente para os impostores manobrarem sem serem vistos, se você não estiver olhando para eles no momento certo. Os outros dois mapas, Mira HQ e Polus, são um pouco fragmentados e espalhados, o que pode dar uma grande vantagem aos impostores. Isso não foi um problema muito grande para mim, no entanto, porque a grande variedade de opções de jogo permite que você ajuste as coisas a favor da tripulação ou dos impostores com alternâncias como votação anônima e confirmação do papel de alguém quando eles são expulsos. Isso também oferece dificuldade flexível ao jogar com um grupo de assassinos mais ou menos experientes.

Há alguns problemas técnicos, ainda. Encontrar uma correspondência pode ser frustrante, pois o navegador desajeitado e datado mostra apenas um número limitado de lobbies por vez. Pode ser complicado encontrar jogos que ainda não estejam cheios ou que estejam muito longe de chegar lá. E o fato de que não há nenhuma mecânica para punir os jogadores que desistem quando não conseguem jogar como impostores, ou são pegos no meio de um assassinato; esses podem levar rodadas inteiras a finais prematuros e insatisfatórios. Adicionar um botão de partida rápida e alguma maneira de desincentivar os desistentes, como um tempo limite antes que você possa participar de outra partida se desistir com muita frequência, ajudaria muito - sem mencionar o suporte de bate-papo por voz integrado.

Among Us faz jus ao hype criado por sua explosão tardia de popularidade, em sua maior parte. É um estilo de experiência multiplayer intensa e refrescante que simplesmente não pegou digitalmente antes recentemente. Seus merecidos seguidores mostram o quão atraente pode ser matar e enganar seus amigos, bem como a arte cativante, a acessibilidade e o design inteligente de minigames de Innersloth. Não tenho nenhuma suspeita de que este será o último jogo de sua raça a fazer sucesso, já que já estamos vendo sua influência até em megajogos como Fortnite. Mas é o grande sucesso do gênero, e é uma ótima primeira impressão.

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