Nobody Saves the World (PC) - Análise

O quanto eu gostava de Ninguém Salva o Mundo estava constantemente em fluxo enquanto eu jogava, o que é um tanto apropriado, dada a natureza transformadora de seu herói. O mais recente da Drinkbox Studios é um RPG de ação de cima para baixo divertido, mas desigual, que faz você alternar desajeitadamente entre 15 formas desbloqueáveis ​​diferentes, misturando e combinando suas habilidades para superar masmorras desafiadoras. É uma premissa inteligente que é reforçada por fantásticas opções de personalização de estilo de jogo e todo o charme e humor que eu espero dos desenvolvedores de Guacamelee. Depois de um início lento, é uma boa diversão por um longo período antes que a campanha perca força quando a perseguição de desbloquear todas as formas começa a chegar ao fim.

A história direta de Ninguém Salva o Mundo começa com o início de uma calamidade desastrosa: tudo foi inexplicavelmente coberto de fungos nojentos, monstros estão por toda parte e o mago mais poderoso do mundo, Nostramagus, desapareceu. Cabe a você, um amnésico de corpo pálido chamado Ninguém armado com a varinha mágica de Nostramagus, para – como o título sugere – salvar o mundo. É útil como uma desculpa para enviar você por todo o mundo superior, limpando masmorras e coletando fragmentos de uma gema mágica à medida que avança. O único destaque real é Randy the Rad, o aprendiz detestável de Nostramagus que se torna cada vez mais desequilibrado enquanto seus planos para detê-lo e roubar a glória rotineiramente saem pela culatra dele de várias maneiras divertidas.

É aquela varinha mágica que permite que você se transforme em um total de 15 formas muito diferentes, de um rato humilde a um fisiculturista musculoso, ou até mesmo um necromante morto-vivo. Cada um deles tem suas próprias características e habilidades, como o chute da perna traseira do cavalo, o arco e a flecha carregáveis ​​do Ranger e o empurrão da barra do Bodybuilder, o que os faz se sentir marcadamente diferentes um do outro para jogar.

Não importa em que forma você esteja, o combate começa simples, mas acaba se tornando interessante graças às amplas opções de personalização que crescem a cada nova forma que você desbloqueia e atualiza. Tomemos, por exemplo, o Cavaleiro básico de classe corpo a corpo. Quando você o pega pela primeira vez, tudo o que ele tem é um único golpe de espada, então todo o combate para ele é basicamente apenas correr para os inimigos e segurar o botão A até que tudo morra. Mas nivele-o para o próximo rank e você desbloqueará seu stomp, que dá um ataque de área de efeito. Suba de nível novamente e você terá a capacidade de bloquear e contra-atacar.

Por si só, essa não é uma lista muito impressionante de habilidades, e se seu único personagem fosse o Cavaleiro, as coisas ficariam muito chatas muito rapidamente. Mas o que é único em Nobody Saves the World é que você pode pegar essas habilidades desbloqueáveis ​​e misturá-las e combiná-las com qualquer outro personagem. Assim, você pode equipar o Cavaleiro com a habilidade de galope do cavalo para fazê-lo correr super rápido e colidir com os inimigos, ou você pode colocar o bloco de escudo do Cavaleiro no Ranger para dar a ele uma maneira de se defender contra os inimigos que se aproximam. Cada forma tem suas próprias estatísticas, velocidade de movimento e ataque de assinatura que não pode ser alterado e dá a eles uma identidade, mas todo o resto é completamente mutável.'

Dessa forma, você não está apenas desbloqueando um novo formulário, você está desbloqueando todas as ferramentas em potencial que as habilidades do formulário fornecem para sua coleção cada vez maior. Existem algumas sinergias realmente divertidas para descobrir também – não vou estragar muitas, mas tente a habilidade passiva do Ranger de adicionar veneno a cada ataque e combiná-lo com a chuva sagrada do monge que atinge todos os inimigos na tela. E se isso não for suficiente, você pode até completar tudo com a capacidade do Rat de detonar qualquer inimigo afetado por veneno. Existem alguns combos realmente satisfatórios e poderosos que você pode eventualmente realizar, e a curva de dificuldade aumenta bem para garantir que você precise usá-los para passar por algumas das batalhas mais difíceis.

Meu único problema substancial com essa mecânica de misturar e combinar é que gerenciar suas transformações é muito mais difícil do que deveria ser. A troca rápida entre tantas transformações em tempo real é uma dor porque o tempo não diminui quando você abre o menu radial, você não pode registrar nenhum formulário favorito em atalhos de botão único, não há como colocar facilmente transformações em slots específicos no menu radial e, o pior de tudo, não há como reverter rapidamente para um formulário anterior. Muito do desafio e diversão de Ninguém Salva o Mundo vem de encontrar as melhores sinergias entre seus formulários, então é uma pena que os controles não facilitem a troca rápida entre eles.

Quando eu não estava enfrentando as muitas masmorras e semi-masmorras, eu estava explorando o respeitável mundo superior, procurando por frascos escondidos de suco de mana para atualizações permanentes de mana pool e missões secundárias para seus muitos habitantes. As sidequests de Nobody Saves the World são superficiais, mas divertidas mesmo assim, e oferecem algumas pausas agradáveis ​​da luta constante que acontece em todo o mundo e dentro das masmorras.

Uma é tão simples quanto conversar com um cavalo enquanto está na forma de cavalo para que você possa finalmente encontrar o amor, enquanto a outra faz você trabalhar para a guilda de ladrões e quebrar a regra de “um por cliente” em uma loja de descontos, transformando-se em quatro diferentes humanóides. Outros apresentam minijogos desafiadores que realmente testam seu domínio de certas formas.

Meu favorito deles me fez destruir uma série de bonecos que só podiam ser danificados por tipos específicos de dano em um período limitado de tempo. Isso começou fácil e poderia ser feito com praticamente qualquer forma com qualquer carregamento que correspondesse ao tipo de dano, mas no final eu realmente precisava pensar em quais habilidades eu tinha que poderiam atingir os bonecos rápido o suficiente e criar um plano que poderia me permitir cobrir todos os tipos de danos necessários.

O meio de Ninguém Salva o Mundo é muito divertido. Uma vez que eu tinha cerca de três ou quatro horas, eu tinha formas e poderes suficientes desbloqueados para fazer escolhas de personalização significativas, os inimigos frequentemente apareciam com wards que exigiriam que eu mudasse meu tipo de dano para machucá-los, e as masmorras introduziram modificadores realmente inteligentes isso me forçou a pensar sobre meu loadout e considerar equipar certas passivas e habilidades que eu nunca teria usado de outra forma. Como, por exemplo, uma masmorra que fazia com que cada acerto causasse 9999 de dano, tanto para mim quanto para meus inimigos; ou um que cobrisse o chão com minas terrestres e me colocasse contra bandidos que poderiam me atrasar; ou um que fez todos os cadáveres inimigos explodirem.

É claro que chegar ao ponto em que você tem esse conjunto expansivo de ferramentas e pode usá-las de maneiras criativas para resolver quebra-cabeças e encontros de combate inteligentes é… muito menos divertido. As primeiras horas de Ninguém Salva o Mundo expõem o quão fraco é o combate quando você está sem esse kit de ferramentas. Há uma clara falta de desafio e profundidade, ambos preenchidos mais tarde - mas nas primeiras duas ou três horas parece um monte de moagem sem muita recompensa.

Na outra ponta, o último trecho da aventura de 15 horas começa a sofrer com a sensação de que o poço secou. Fiquei sem novas formas para perseguir, senti como se tivesse visto e experimentado todas as sinergias de habilidades que faziam sentido e senti que tinha respostas fáceis para quase tudo. Foi só quando cheguei ao New Game+ que as coisas começaram a parecer novas novamente, pois permite que você comece de novo com todas as suas formas aprimoradas desbloqueadas imediatamente, todos os inimigos são equilibrados exatamente para o seu nível e todas as masmorras tem um conjunto exclusivo de novos modificadores projetados para adicionar outra camada de desafio. É uma grande colina pós-jogo para escalar e ajudou a trazer de volta muita emoção que eu tinha no meio da minha primeira jogada.

Ninguém salva o mundo também possui cooperação online para dois jogadores, que funciona bem mecanicamente, mas vem com algumas ressalvas significativas. Um jogador serve como anfitrião, enquanto a outra pessoa essencialmente salta como um clone com todas as mesmas formas, atualizações e habilidades às quais o jogador anfitrião tem acesso. Isso significa que não há como o segundo jogador ter acesso ao seu próprio arquivo salvo e, portanto, não há como realmente progredir em seu próprio jogo sem criar seu próprio jogo cooperativo como host.

A outra frustração sobre o co-op é que quando um jogador pausa, ele pausa para o outro jogador também. É incrivelmente chocante estar jogando online como a única pessoa assistindo sua própria tela e, de repente, ver o menu aparecer enquanto seu parceiro navega até a árvore de transformação para trocar por uma nova transformação.

Mesmo com esses problemas, o Nobody Saves the World se beneficia da companhia de um segundo jogador. O host é capaz de subir de nível duas formas ao mesmo tempo (ou uma forma duas vezes mais rápido), há ainda mais sinergias para experimentar e há ajustes de dificuldade adequadamente equilibrados para levar em conta o fato de que há o dobro de dano atingindo os inimigos em todas as vezes. Além disso, tudo é melhor com amigos.

Quando Ninguém Salva o Mundo está no seu melhor, o que acontece na maior parte da campanha de 15 horas, é uma alegria jogar. É verdade que seu menu de transformação precisa de muito trabalho para torná-lo útil em tempo real, mas há uma grande variedade de missões secundárias divertidas e bem-humoradas, excelentes opções de personalização que incentivam a experimentação entre suas várias formas e as habilidades que podem equipar e designs de masmorras inteligentes que realmente exigem que você explore toda a profundidade dessa personalização. Esse centro delicioso infelizmente é marcado por um começo lento e um final prolongado, mas vale a pena passar para experimentar o que é verdadeiramente um RPG de ação único e encantador. 

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