A província de Skyrim pode ser fria, mas o jogo de RPG que acontece dentro dela queima com um fogo que poucos jogos possuem. Em The Elder Scrolls V: Skyrim, você pega em armas contra dragões, e seus encontros com eles são invariavelmente emocionantes - mas dependendo de onde sua aventura o leva, essas batalhas podem nem representar o auge de sua experiência. Uma missão paralela que começa como uma distração momentânea pode se transformar em um conto completo que pode formar a totalidade de um jogo menos ambicioso.
Sim, Skyrim é outro enorme RPG de fantasia de um desenvolvedor especializado neles, e pode consumir centenas de horas do seu tempo enquanto você inspeciona cada canto e fenda em busca dos segredos a serem encontrados. Se você conhece os jogos anteriores da Bethesda Softworks, pode não se surpreender que Skyrim não seja uma terra sem defeitos, mas sim abriga uma série de falhas técnicas e idiossincrasias frustrantes que rasgam o véu de gelo que cobre a terra. Muitos deles são aqueles que os fãs de Elder Scrolls provavelmente verão, mas eles são, em última análise, um preço baixo a pagar pelas maravilhas de um jogo tão extenso e fascinante. Prepare-se para muitas noites sem dormir.
Eu estava empilhando livros em uma prateleira na minha casa em Whiterun, um dos Skyrimdas principais cidades, quando notei um rack de armas bem ao lado dela. Eu coloquei uma adaga de sacrifício em um slot, uma maça Orc no outro. Eles estavam em exibição para ninguém além de mim e minha empregada controlada por computador, Lydia, que estava sentada em uma mesa esperando pacientemente que eu a convidasse para fazer uma busca. O baú no andar de cima estava reservado para o excesso de armas e armaduras, a mesa de cabeceira para forjar lingotes e minérios, a próxima à mesa de Alquimia para ingredientes. Organizei meticulosamente minha propriedade virtual não porque precisava, mas porque cuidar das minúcias da vida doméstica é uma pausa reconfortante de lidar com trolls do gelo gritando, dragões, uma guerra civil e tarefas de trabalho que nunca parecem ir tão planejado. É até uma coisa sensata a se fazer; um componente aparentemente natural da existência cotidiana em Skyrim, um dos jogos de RPG mais completos, facilmente divertidos e totalmente cativantes já feitos.
Parte do que o torna tão agradável tem a ver com a forma como a desordem do legado Elder Scrolls foi condensada e, em alguns casos, eliminada. Em Skyrim, não há mais saltos lunares entre os topos das colinas com uma habilidade de Acrobacia no máximo. Isso se foi, assim como o Atletismo. The Elder Scrolls V reduz a quantidade de habilidades e elimina atributos como Resistência e Inteligência completamente. Não há perda de tempo na tela de criação de personagem agonizando sobre quais habilidades atribuir como principais. Você não atribui habilidades maiores e menores, mas escolhe uma das dez raças, cada uma com um bônus específico. High Elves podem uma vez por dia regenerar magicka rapidamente, Orcs podem entrar em uma fúria frenética para um combate de curto alcance mais eficaz. Essas habilidades são melhor combinadas com certas construções de personagens - a regeneração de High Elf é útil para um usuário de magia - mas não t representam uma escolha de classe rígida. As principais decisões não precisam ser tomadas até que você já esteja no mundo e possa experimentar magia, furtividade e combate com armas, enfatizando a experiência em primeira mão sobre o estudo do manual de instruções, permitindo que você se especialize apenas quando estiver pronto.
As noites que atravessam estas terras são bem passadas. O jogo leva você de volta ao continente de Tamriel, onde você explora o reino do norte chamado Skyrim, lar da raça Nord. Nessas regiões do norte, rajadas de neve obscurecem sua visão e plataformas de gelo flutuam nas águas geladas. A noite geralmente traz a versão de Tamriel da aurora boreal, com suas lindas fitas azuis e verdes se estendendo pelos céus. O antecessor de Skyrim, Oblivion , apresentava ambientes de fantasia prototípicos - bonitos, mas não evocativos das tendências mais sombrias do folclore. Skyrim abraça seus elementos mais sombrios. Você pode sentir um arrepio estranho ao vislumbrar um navio meio afundado através da névoa, ou observar um dragão ganhar vida diante de seus olhos sob o firmamento rodopiante. Skyrim'The Elder Scrolls III: Morrowind , apenas as nebulosas tempestades de poeira do jogo anterior foram substituídas por uma nevasca cintilante e neblina opaca.
Estas vistas encantadoras são melhor vistas à distância. Uma inspeção mais detalhada revela bordas duras, texturas simples pintadas e outras falhas visuais que são visíveis se você as procurar. Mas, como muitos jogos enormes, Skyrim causa uma impressão fantástica não porque seus elementos individuais são bem afiados, mas porque contribuem para um todo maior. Há tanta coisa para fazer que seu registro de missões se torna uma vergonha de prazeres, oferecendo dezenas de opções a qualquer momento, cada uma tão atraente quanto a outra. Você pode seguir a história, é claro, que tece um conto convincente que o coloca como um draconato; isto é, a alma de um dragão emana de dentro de você. Como tal, você é a chave para descobrir por que os dragões retornaram à terra, aterrorizando cidades e potencialmente acabando com o mundo conhecido. O conto tem você enfrentando dragões, é claro, mas também invadindo festas a fantasia e vasculhando esgotos em busca de uma figura-chave há muito considerada morta. É um conto bem elaborado que faz bom uso dessas temíveis criaturas voadoras que horrorizam as massas com rajadas de fogo e gelo.
Mesmo quando você não está perseguindo missões de história, porém, a narrativa central o persegue enquanto você trota pela terra a pé ou a cavalo. Você pode viajar para uma aldeia pitoresca apenas para descobrir que está sob o cerco de uma fera pairando. Os habitantes da cidade se juntam a você, apontando suas flechas e bolas de fogo para cima, e nem todos podem sobreviver ao encontro. Essas batalhas imprimem em você o terror em que a população vive e, assim, dão a você uma razão para ser um herói para eles. Mas muitas delícias narrativas não têm nada a ver com dragões, e algumas delas poderiam ter formado a história principal de um RPG menor. Seguir uma pista inicial leva você a uma casa solitária ocupada por uma única criança com um pedido perturbador. A história que se desenrola tem você agindo como um predador e espionando de um esconderijo inimaginavelmente sinistro. Outros tópicos da história abraçam o elemento de escolha. Você pode tomar partido no conflito em curso entre as forças imperiais e os rebeldes Stormcloaks e, em seguida, atacar campos inimigos e resgatar prisioneiros presos pelo inimigo. E em uma linha de missões memorável, embora menor, você pode matar um canibal assustador – ou juntar-se a ela e seus companheiros na mesa.
É impressionante o suficiente que haja tanto para fazer; é ainda mais impressionante que a maior parte seja maravilhosa. Nem toda masmorra é uma alegria para explorar. Os quebra-cabeças que giram pedras ocasionalmente interrompem a diversão, e alguns desenhos de cavernas repetidos podem diminuir seu ânimo. Mas, no geral, cada tarefa tem um excelente senso de contexto e as surpresas espreitam em muitas curvas. A busca por um cachorro perdido se transforma em uma missão maior do que você poderia imaginar - e escrita espirituosa e dublagem iluminam este mundo sombrio. Mesmo uma recompensa simples "vá lá, mate isso" pode ser emocionante. Afinal, com que frequência você enfrenta um gigante imponente e alguns mamutes lanudos? É uma pena que, ao se aproximar do acampamento do gigante, um desses mamutes possa aparecer a 30 metros de altura e cair para a morte.
Então, talvez nem toda surpresa seja bem-vinda. Mas a maioria é, e o elemento do inesperado é o que o atrai a explorar o máximo que puder. A recompensa pode ser uma grande arma escondida em um baú trancado, uma vista deslumbrante para admirar ou um livro de conhecimento que aprimora um de seus atributos. Ou talvez você descubra palavras escritas na língua dos dragões – uma descoberta importante de fato. Encontrar essas palavras é a chave para usar os feitiços mais poderosos de Skyrim, conhecidos como gritos. Bem, eles são metade da chave de qualquer maneira: você também deve derrotar dragões e absorver suas almas para ativar esses gritos. Os gritos têm seu próprio temporizador de recarga e não estão vinculados à barra de magicka que governa o lançamento de feitiços padrão. Com um grito, você pode cuspir fogo em seus atacantes. Com outro, você pode desacelerar o tempo. Gritos dificilmente garantem sucesso em uma batalha difícil, mas eles podem inclinar a balança a seu favor. Além disso, os efeitos visuais e sonoros dramáticos da descoberta de palavras e da absorção de uma alma de dragão são um bônus adorável.
Quanto aos feitiços padrão, eles vêm nas escolas usuais de magicka: destruição (destruir esqueletos com faíscas!), conjuração (invocar um atronach de gelo gigante!), alteração (iluminar o caminho à frente!), e assim por diante. Você pode até usar feitiços duplos, tornando-se um mago completo, com uma bola de fogo brilhante em uma mão e uma invocação pronta na outra. Por falar nisso, você pode empunhar duas armas de uma mão, dando-lhe mais flexibilidade na forma como você forma seu personagem. Quando você cria seu personagem, você escolhe uma raça das esperas usuais de Elder Scrolls (Dark Elf, Breton, Argonian e assim por diante), mas você não escolhe uma classe. Em vez disso, seu nível de habilidade com certos tipos de armas, escolas de magia, fala e assim por diante é governado principalmente por como você joga. Use armaduras pesadas, e levar golpes gradualmente aumenta sua proficiência em armaduras pesadas. Balançar armas de duas mãos,
Isso não significa que você não tenha controle manual sobre como você progride. Cada vez que você ganha um nível, você escolhe melhorar um de seus três atributos principais: saúde, resistência ou magicka. Você também ganha um único ponto para gastar em uma vantagem, o que pode aumentar o dano causado com machados ou permitir que você conjure criaturas a uma distância maior. É um ótimo sistema de nivelamento que se forma de acordo com a maneira como você joga, mas permite ajustes para que você mantenha uma sensação de controle. Até mesmo o ato de subir de nível pode ser um prazer devido à interface lisa e colorida que imagina vantagens como estrelas em constelações. Pode ser difícil navegar para certas vantagens; o jogo geralmente faz você voar não para a estrela que deseja, mas para todos os que a cercam. Mas considerando a interface complicada de Oblivion, Skyrim é uma fera muito melhorada. No console (e se você jogar com um controle no PC), a navegação com o polegar minimiza o pressionamento de botões e você pode alternar facilmente entre o registro de missões e o mapa principal. Além disso, você pode marcar armas, feitiços e itens como favoritos e acessá-los rapidamente durante o combate. Certos aspectos podem ser complicados, mas no geral, a interface de Skyrim é uma maravilha, considerando a quantidade de informações e inventário ao seu alcance.
Independentemente de como você adapta seu personagem, a ação é divertida e variada. Trolls, draugrs mortos-vivos, necromantes, bandidos, bruxas, skeevers semelhantes a ratos e muitos outros inimigos querem tornar seu herói um zero. Você ocasionalmente sente como se estivesse se debatendo cegamente ao invés de conectar sua lâmina afiada com a carne de um vampiro. Mas este é o combate mais apertado de Elder Scrolls até agora, as dicas visuais e de áudio normalmente fornecem feedback adequado com seus golpes e zaps. Alguns golpes mortais resultam em Fallout 3-estilo de mortes em câmera lenta, que mantêm seu poder porque não são muito frequentes. O movimento também melhorou: agora você pode jogar em terceira pessoa e sentir que está se movendo pela terra em vez de flutuar acima dela. O que não foi melhorado é a IA amigável. É bom ter um companheiro para a aventura, e você recebe um de graça no início da história. Mas companheiros são idiotas, espremendo você em passagens apertadas, ficando para trás quando você mais precisa deles, e até mesmo ficando presos em vários ciclos de morte causados por armadilhas de lâminas giratórias.
Se você é do tipo furtivo, pode se esgueirar, bater carteiras e invadir casas. Se você realmente gosta de ficar nas sombras, pode até querer contrair hemofilia porfírica – isto é, vampirismo. Vampiros ganham alguns benefícios por meio de certos feitiços e efeitos de status, mas também suportam riscos particulares e devem se alimentar de vítimas desavisadas enquanto dormem. Mas mesmo que você goste de entrar diretamente na briga, você pode se beneficiar das atividades não-combatentes de Skyrim. Lock-picking não funciona mais como no Oblivion, mas segue a sugestão do Fallout 3, fazendo com que você gire uma gazua e gire a trava para determinar o quão próximo você correspondeu à posição correta. Como antes, você pode colher flores e ingredientes, e depois criar poções com eles em uma mesa de alquimia.
Muitas das delícias de Skyrim são os toques que ocorrem fora da ação. Os cidadãos vivem suas vidas diárias, vendendo seus produtos nas lojas durante o dia e fechando à noite para sair no pub ou ir para casa para descansar. Em algumas circunstâncias, eles podem comentar sobre seu hálito rançoso ou comentar como você parece doente. As crianças correm pelas ruas; pode-se até pedir que você impeça um valentão de importuná-lo. Os cidadãos se movem com certa rigidez, mas com mais graça do que nos jogos anteriores de Elder Scrolls. Antes, as conversas paravam o mundo e focavam a câmera no rosto de cera de algum personagem. Em Skyrim, certos diálogos limitam a câmera e o paralisam temporariamente no lugar, mas no geral, as conversas parecem mais orgânicas do que antes - uma boa melhoria que aumenta sua sensação de imersão.
Skyrim também usa livros e referências dispersos para encantar você. Você pode não ser um grande fã de ler livros em jogos de RPG, mas mesmo assim, você deve fazer um esforço aqui. Se você não sentir vontade de ler a rica história de Tamriel toda vez que encontrar um volume, pegue-o e leia-o mais tarde - há muitos petiscos narrativos que merecem ser lidos. Os fãs de Elder Scrolls apreciarão as referências a eventos em jogos anteriores, e todos podem desfrutar dos contos pequenos contidos neles, sobre vampiros, heróis nobres e deuses que concedem suas bênçãos a seus seguidores. Skyrim acontece centenas de anos após os eventos de Oblivion, e as organizações que você deve se lembrar foram reestruturadas ou são sombras de seus antigos eus. Mas a história de Tamriel está enfiada em todo o tecido de Skyrim, e algumas missões.
É uma pena que Skyrim muitas vezes quebre a imersão que tenta tanto criar, de maneiras menores e maiores. Alguns detalhes bizarros são simplesmente irritantes. Um personagem pode iniciar uma conversa pelo teto. A conversa de personagens próximos poderia abafar a exposição importante da história. Dois lojistas próximos um do outro podem ser dublados pelo mesmo ator e repetir as mesmas falas. Um esqueleto de dragão pode desaparecer e depois cair do céu em um novo local. Um dragão poderia ficar preso no lugar, agitando-se na geometria em uma confusão de asas e cauda. A propósito, vocêpode ficar preso no ambiente, talvez apenas andando em um canto, o que força você a viajar rapidamente para um local diferente (se você tiver a sorte de estar ao ar livre) ou carregar um jogo salvo. O jogo roda elegantemente nas configurações mais altas em um PC devidamente equipado, embora você possa experimentar uma falha na área de trabalho ou duas. A questão não é se você experimentará anomalias - é um dado adquirido. A questão é: quais e quantos?
Se você já jogou jogos anteriores de Elder Scrolls, falhas e esquisitices não são uma surpresa. No entanto, Skyrim vem em um ano agraciado com vários RPGs de qualidade que apresentam combate mais acirrado, menos bugs, melhores animações e assim por diante. Mas para ser justo, nenhum desses jogos é dotado de tal enormidade. No entanto, The Elder Scrolls V: Skyrim não depende do escopo absoluto para ganhar suas listras. Não é apenas que há muito o que fazer: é que a maior parte é tão boa. Esteja você cortando as asas de um dragão, ressuscitando os mortos ou experimentando na mesa de alquimia, Skyrim realiza o mais espetacular dos encantamentos: aquele que faz com que grandes pedaços de tempo desapareçam antes que você perceba.