Bem-vindo à bela cidade de Los Perdidos! Agora tire suas cuecas e dê um tapa na cara de alguns zumbis com um cone de trânsito.
A sobrevivência pode não ser sempre bonita em Dead Rising 3, mas é divertido passear neste cenário inspirado em Los Angeles para a última versão da Capcom sobre um apocalipse zumbi. Você poderá pegar um carro e atravessar de uma ponta a outra desta cidade em cerca de cinco minutos, mas a emoção está na jornada e não no destino. E se você estiver fazendo a jornada em um RollerHawg, uma combinação de um rolo compressor e uma motocicleta, essa jornada irá transformar alegremente algumas centenas de zumbis em pasta.
O Dead Rising original aconteceu em um shopping center e contrastou seu surto de zumbis com as vistas cotidianas de lojas de roupas, praças de alimentação e farmácias. Sua sequência estendeu sua lente de consumismo até Fortune City, seu complexo de cassino espalhafatoso recém-construído sobre os destroços fumegantes de Las Vegas. Dead Rising 3 agora mira uma cidade inteira, mas os temas são os mesmos de antes, embora sua paleta de cores seja certamente mais monótona. Tudo em Los Perdidos é uma loja, e você está aqui para consumir.
Dead Rising 3 leva para a costa oeste em um ambiente grande o suficiente para ser dividido entre os distritos de Ingleton, Sunset Hills, South Almuda e Central City. Mas Los Perdidos foi construído para ser um playground em vez de um mundo, e suas vitrines estão repletas de inúmeras oportunidades para espancar, fatiar e espalhar as hordas de mortos-vivos que vagam pelas ruas aos milhares. Poucos jogos oferecem tanta amplitude em seu potencial armamento ou número de alvos em potencial, e desmembrar os mortos-vivos com calotas, pula-pulas e cabides ainda parece novo e extremamente divertido.
É muito bom tentar matar um zumbi com uma bolsa enquanto usa um vestido de verão e capacete medieval, mas no núcleo de Dead Rising 3 o jogo pega a ideia de armas combinadas, introduzidas em seu antecessor, e enlouquece. O novo herói Nick Ramos não é mais obrigado a costurar suas armas de distração em massa em uma bancada rebelde, com as receitas para essas 100 combinações encontradas em plantas espalhadas pela cidade.
Este é o primeiro dos muitos esforços de Dead Rising 3 para suavizar algumas das arestas da série e, em última análise, é uma mudança positiva que destaca ainda mais o enorme foco de Dead Rising 3 na criação, dando aos jogadores a liberdade de construir novas armas assim que se tornarem acessível. O jogo justifica isso contextualmente fazendo de Nick um mecânico, que está procurando escapar de Los Perdidos montando um avião, mas seu arco de personagem e tatuagem misteriosa são amplamente ignorados até os últimos capítulos do jogo, com a Capcom se concentrando em o arsenal e a contagem de corpos.
As oportunidades para uma carnificina barulhenta são imensas, embora muitas das armas combinadas retornem de Dead Rising 2, e há um prazer vertiginoso obtido ao correr em uma fantasia de comédia (roupa de tênis vintage, alguém?) . Pegue a planta correspondente e misture alguns produtos químicos com um cano de chumbo para obter o Pukes O' Hazard, um clube indutor de vômito. O feixe de tórax, feito combinando micro-ondas e motor de motocicleta, dispara rajadas grossas e carnudas de energia que podem atomizar uma multidão próxima, e os fãs de Street Fighter unirão ansiosamente um motor com algumas luvas de boxe e shoyuken no zumbi mais próximo com o foguete luvas. Ou, se você gosta de introduzir um elemento de caos aleatório, há sempre o gato sentinela .
Novas no Dead Rising 3 são as super armas combinadas, feitas de duas ou mais armas construídas. Os resultados costumam ser devastadores. O Fire Reaper, por exemplo, primeiro requer que você faça um Grim Reaper (foice e katana, muito bons em limpar grupos) e depois combine isso com um tanque de gasolina. Os veículos, agora centrais para a navegação nas pontes e túneis que ligam os distritos de Los Perdidos, também podem ser fundidos. Essas construções caseiras, como a forklift-meets-fireworks display Forkwork, são capazes de suportar e causar mais danos e rapidamente provam ser tão inestimáveis quanto um bom triturador elétrico, profanador, machado boomer ou urso da liberdade.
As roupas estranhas e as armas versáteis colidem com o ambiente incessantemente perigoso de Dead Rising 3, com mais e mais mortos-vivos sendo lançados nas ruas de Los Perdidos à medida que a narrativa de cinco dias do jogo avança. Os golpes de Nick são lentos e imprecisos, seu movimento pesado e sua mistura de ataques leves e pesados é projetada para atacar um bando de inimigos em vez de indivíduos, o que é bom até que você precise enfrentar um retardatário ou chefe. A luta é mais sobre controle de multidões do que agressão direta, e a evasão geralmente é a melhor opção, apesar de ter um inventário cheio de itens excêntricos.
Armas e veículos se degradam e eventualmente quebram, e o jogo fica muito feliz em distribuir uma punição fatal para jogadores que se aventuram despreparados no meio de uma horda. Zumbis se alinham em todos os cantos, constantemente saem das aberturas, e Dead Rising 3 também é o tipo de jogo em que os mortos-vivos também caem alegremente dos céus, ou pelo menos do topo de um prédio próximo.
Enquanto tudo em Dead Rising segue seu próprio relógio no jogo, o jogo combina suas missões de história com dezenas de outras tarefas nas quais você tem que salvar sobreviventes espalhados por Los Perdidos, ou despachar seus sete humanos psicóticos, cada um baseado vagamente em torno dos sete pecados. Isso inclui um médico enlouquecido, alguém cuidando agressivamente de um jardim japonês e um homem tão preguiçoso que prefere tentar matá-lo com drones automatizados do que levantar um dedo.
Enquanto isso, os sobreviventes dão a Nick outra tarefa que precisa ser cumprida, que geralmente envolve buscar algo, como um pacote de cartas de tarô espalhadas, ou transportar alguém para um destino. Uma missão surpreendentemente comovente é guiar uma mulher idosa pela cidade enquanto ela conta seus anos passados, oferecendo um raro vislumbre da vida em uma cidade morta. O jogo também te encoraja aleatoriamente a esmagar grupos de zumbis para abrir caminhos para sobreviventes encalhados. Embora muitas dessas missões não tenham a excentricidade e o charme dos jogos anteriores - não há nada em Dead Rising 3 como carregar uma showgirl de ressaca que estava dormindo em um surto de zumbis - o principal incentivo por trás desses atos de benevolência permanece o mesmo: acumular enormes quantidades de Pontos de Prestígio, que aumentam o nível de Nick e expandem suas habilidades e movimentos.
Alguns sobreviventes eventualmente se juntam ao seu grupo, onde podem ser armados com as armas menos extravagantes do jogo para lutar ao seu lado, ou podem ser levados de volta a uma das áreas seguras do jogo e armazenados para implantação posterior. Manter os sobreviventes vivos foi uma parte fundamental dos dois primeiros jogos, já que levá-los à segurança foi como os objetivos foram concluídos, mas Dead Rising 3 considera mais uma reflexão opcional. Salas seguras, espalhadas por cada um dos quatro distritos de Los Perdidos, também contêm armários de recarga que podem aparecer em qualquer item ou arma combinada que você usou anteriormente. Este é um jogo muito mais focado em ter você matando os mortos-vivos do que continuamente procurando itens, embora nem sempre seja uma mudança para melhor. A acessibilidade de Dead Rising 3 torna mais fácil acumular as mortes, mas o armamento infinitamente gerado acaba roubando do jogo a conexão mais profunda que forjei com o shopping Willamette ou Fortune City. Ainda me lembro da rota para os Roastmasters colombianos no primeiro Dead Rising, e pulando da beirada do café para pousar na varanda com a katana. Eu não poderia dizer muito sobre Los Perdidos.
Dead Rising 3 também extrai as restrições de tempo da série e oportunidades de economia limitadas em seu modo Nightmare, que é opcionalmente jogável desde o início. O modo Normal do jogo oferece tempo suficiente para realizar tudo e permite que você salve em qualquer lugar, tornando o jogo muito mais acessível no processo. Embora o uso de limites de tempo e pontos de salvamento da série sempre tenha sido uma de suas qualidades mais divisivas, os esforços da Capcom para atender àqueles que gostam e detestam as restrições ajudarão o jogo a atrair um grupo mais amplo de jogadores. Pessoalmente, acho que o modo Normal também rouba do jogo um pouco de sua vantagem brutal, neutralizando a crescente tensão e pressão de superar suas adversidades que se mostraram tão satisfatórias quando realizadas.
Enquanto a mudança na estética e acessibilidade de Dead Rising 3 inicialmente sugere uma série que procura se reinventar, o jogo rapidamente retoma de onde Dead Rising 2: Case West terminou. No final de Dead Rising 3, você será reintroduzido a muitos personagens e tópicos narrativos sem resposta de jogos anteriores. A juventude da série também sobrevive à transição, e este é um jogo desalinhado que carece de finesse tanto em sua execução técnica quanto na direção geral, com o tom rebelde de cenas e diálogos muitas vezes combinados com design de missão sem imaginação e o tédio de outra missão de escolta chata choca dramaticamente com a variedade exibida na criação de armas. Alguns dos diálogos mais violentos e cenas persistentes nas personagens femininas também parecem estranhos e indesejados,
Também é impossível evitar os problemas de desempenho do jogo. A taxa de quadros de Dead Rising 3 é extremamente instável, o pop-in eminentemente perceptível, e encontrei muitos outros bugs ocasionais, como corte de áudio do jogo, sobreviventes presos no cenário e um inimigo cujo moicano continuava aparecendo e desaparecendo. A capacidade de Dead Rising 3 de encher suas ruas com centenas de zumbis ao mesmo tempo é certamente impressionante, mas o jogo é uma má escolha se você deseja mostrar o poder gráfico de um novo Xbox One. Ainda assim, você provavelmente esquecerá tudo isso na primeira vez que pular e atacar ao mesmo tempo com uma arma branca, cortando um zumbi verticalmente ao meio e depois correr alegremente repetindo o movimento pelos próximos cinco minutos.
Dead Rising 3 também se encontra sobrecarregado com um conjunto de recursos superficiais do Kinect. Agarrado por um zumbi? Agite a almofada para se libertar. Em uma batalha com um chefe? Use comandos de voz para dizer coisas como "isso é bizarro" ou "você é louco" para distraí-los. Precisa atrair a atenção de um zumbi, apesar de ir completamente contra a mecânica do jogo? Grite com eles! A coisa mais encorajadora que posso dizer sobre esses recursos é que eles funcionam. Muito mais bem-sucedida é a adição do jogo cooperativo, permitindo que um segundo jogador entre no jogo e assuma o papel do conhecido de Nick, Dick. Com muitos dos veículos do jogo funcionando melhor quando um segundo jogador está manejando o armamento, andar por Los Perdidos como uma dupla pode ser uma explosão.
Apesar de uma apresentação instável e soluços técnicos óbvios, a Capcom fez com sucesso de Dead Rising 3 uma experiência mais acolhedora do que seus antecessores severos. Pode ser uma experiência inconsistente, mas eu escolho ignorar as peculiaridades do jogo e jogar Dead Rising 3 no espírito que acredito que é pretendido: correr em trajes de tubarão atirando em zumbis com vibradores mortais disparados de um soprador de folhas.