Quake (PC) - Análise

Depois de gerar mais hype do que qualquer jogo inédito da história, Quake finalmente chegou. E cumpre sua promessa, grande momento. Sem compromissos, sem desculpas e sem touro, Quake oferece uma adrenalina que começa no momento em que você pisa em seus corredores escuros.


Se parece que estou entusiasmado com este jogo, estou. Quake é uma obra-prima em todos os níveis, com sua atmosfera sinistra, animação suave como seda, jogabilidade e design de níveis incrivelmente bem equilibrados e trilha sonora incomparável. Mais uma vez, a equipe da id Software criou um festival de gorefest ultraviolento e sem desculpas que certamente será o novo campo de batalha de escolha para combatentes single e multiplayer em todo o mundo.

Nova jogabilidade, novos controles

A distinção mais importante entre Quake e os jogos de ação em primeira pessoa atualmente disponíveis é que ele se passa em um verdadeiro mundo 3-D. Comparado com outros títulos, os inimigos e objetos de Quake têm um nível de profundidade inteiramente novo - você pode ver qualquer elemento do jogo de qualquer ângulo com resultados consistentemente suaves e realistas. A arquitetura dos níveis é muito mais sofisticada do que em títulos concorrentes; o mesmo acontece com as animações em tempo real, que incluem efeitos como partículas de explosão voando em todas as direções e enormes objetos semelhantes a espinhos saindo de compartimentos ocultos. O verdadeiro ambiente 3-D também permite estratégias de ataque totalmente novas, como lançar uma granada na parede para explodir um oponente escondido na esquina.

Em Quake, você pode atacar (ou ser atacado) de praticamente qualquer ângulo ou altitude. Mas já se foram os dias de simplesmente apontar sua arma na direção geral de seus inimigos e disparar; se você quiser acertar alguma coisa, terá que mirar sua arma com cuidado. Isso não é tão fácil quanto parece, porque a interface do Quake quebra a classificação com o conjunto de controle padrão dos títulos de software de identificação anteriores. O novo sistema leva algum tempo para se acostumar, mas uma vez aprendido, fornece um nível incomparável de controle.

Um mouse de três botões é quase obrigatório, pois permite mover, girar e disparar simultaneamente em qualquer direção. Embora seja possível jogar com o teclado ou um gamepad, a maioria dos jogadores descobrirá que em situações subaquáticas e Deathmatch, apenas o mouse garantirá o domínio sobre o ambiente e os oponentes indisciplinados.

E por falar em oponentes indisciplinados, só há uma maneira de lidar com eles: violentamente. Quake ostenta um complemento perverso de armas - lançadores de granadas e foguetes, espingardas, pistolas de raios e uma pistola de pregos que é tão divertida de disparar que fiquei sem munição apenas atirando nas paredes. (Nota para jogadores iniciantes: não atire nas paredes e fique sem munição até que TODOS os monstros estejam mortos.)

Uma série de power-ups também estão escondidos ao longo do jogo, e coletá-los pode mudar instantaneamente o equilíbrio de poder em batalhas single e multiplayer. Esses itens incluem o Círculo de Proteção, que lhe dá 666 pontos de vida, o suficiente para enfrentar qualquer um de igual para igual; o Anel das Sombras, que o torna invisível (exceto pelos dois globos oculares brilhantes que seus inimigos podem ver flutuando no espaço); e Quake Power, um verdadeiro humdinger que aumenta drasticamente os níveis de dano de todo o seu armamento (você pode abrir uma lata de tamanho família de whoop-ass em qualquer um depois de coletar este ícone).

Tudo isso é apoiado por gráficos que são impressionantes por si só. As criaturas que preenchem os quatro mundos e 28 níveis do jogo são, como você poderia esperar, doentes, distorcidas e perversas. O efeito visceral das caretas sangrentas e bioformas entrópicas é intensificado pela animação que é extraordinariamente suave e totalmente convincente. A primeira vez que fui atacado por um inimigo empunhando um gancho, na verdade deixei cair o mouse e me afastei do computador. (Segunda nota para jogadores iniciantes: não largue o mouse e se afaste do computador até que TODOS os monstros estejam mortos...)

Os gráficos são perfeitamente complementados por efeitos sonoros e melodias ambientais das regiões mais sombrias da mente musical de Trent Reznor. Simplificando, esta é a melhor trilha sonora já criada para um jogo de computador. Os sons sinistros de Reznor e a música de fundo inquietante empurram a atmosfera já sombria e assustadora de Quake para o reino do puro mal.

Deathmatch 

Sim, "mate e continue matando" é claramente a mensagem aqui, e com os 28 mapas multijogador artisticamente balanceados de Quake, é uma mensagem difícil de resistir. Passei dois dias jogando contra a equipe de design de Quake no modo Deathmatch (terceira nota para jogadores iniciantes: NUNCA jogue contra os designers de Quake no modo Deathmatch), e a experiência foi realmente inesquecível. Os designers de Quake criaram ambientes de Mata-mata que recompensam habilidade em vez de sorte, e estão cheios de cantos e recantos e outros lugares encantadores para se esconder enquanto você espera que o oponente involuntário passe. E se apenas matar seus oponentes não for suficiente (e para os caras da id, aparentemente não é), Quake inclui um conjunto de mensagens de morte extremamente degradantes - "O jogador 1 suga o foguete do jogador 2",

Muito mais poderia ser dito de Quake, mas deixarei o resto para você descobrir. O hype em torno deste jogo tem sido quase insuportável, mas no final, Quake merece todos os avanços - e até agora, inverificáveis ​​- elogios que recebeu. Se você gosta de jogos de ação, e mesmo que não goste, deveria estar jogando Quake agora - é tão bom quanto os jogos para PC.

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