Grim Fandango (PC) - Análise

Os designers de jogos de aventura enfrentam uma tarefa difícil. O gênero é por sua própria natureza linear e serve principalmente para contar histórias, mas sem quebra-cabeças não há jogo. Combinar esses dois elementos é o desafio. A história deve ser intrincada e envolvente o suficiente para fazer a inclusão de quebra-cabeças parecer plausível, e os quebra-cabeças devem ser inteligentes o suficiente para não se tornarem um obstáculo artificial para a história. É o jogo raro que atende a um desses objetivos, muito menos os dois. Mas Grim Fandango, o mais recente de Tim Schafer de Full Throttle e Day of the Tentacle, consegue essa combinação delicada e muito mais. Além de ser um jogo de aventura muito bom, possui ótima escrita e bela direção de arte.

Grim Fandango é baseado no folclore mexicano, ambientado na terra dos mortos. Você interpreta Manny Calavera, funcionário do Departamento da Morte e agente de viagens de almas recém-mortas que estão começando a traiçoeira jornada de quatro anos ao nono submundo. Os funcionários do DOD, como é chamado, são almas que devem pagar dívidas de suas vidas anteriores para ganhar sua própria passagem para o local de descanso final. Para pagar as dívidas, os agentes devem acumular um certo número de almas premium, aquelas dos virtuosos que ganharam meios de passagem mais agradáveis, sendo o último o Número Nove, um trem-bala que torna a viagem mais desejável quatro dias.

Mas Manny está sem sorte. Seus clientes nunca se qualificam para os pacotes premium. E mesmo quando ele conhece uma que faz isso, a santa Mercedes Colomar, ele não consegue encontrar um meio de transporte adequado e santo, relutantemente a colocando a pé no perigoso mundo além. Mas o caso de Colomar levará Manny à descoberta de que nem tudo é como parece no DOD, e ele partirá em sua própria jornada para acertar as coisas. O jogo segue quatro anos da vida após a morte de Manny enquanto ele viaja por uma variedade de locais fantásticos, procurando por Mercedes e a verdadeira fonte de corrupção.

Você conduzirá Manny pela cidade de El Marrow, a cidade portuária de Rubacava, uma colônia de mineração na borda do mundo e os portões do próprio nono submundo. Cada local é distinto, com sua própria atmosfera e personagens interessantes. O design visual é consistentemente ótimo, baseando-se em várias fontes latino-americanas, como cantaria asteca angular e os esqueletos estilizados do Dia dos Mortos, e usando-os para criar edifícios e veículos modernos, como navios de cruzeiro e cassinos. O som é igualmente impressionante, com ótima dublagem, efeitos sonoros distintos e uma trilha sonora diversificada e sutil de Peter McConnell, que vai do mariachi ao jazz.

Mas a escrita é onde Grim Fandango ganha mais elogios. Parodiar clichês do filme noir tornou-se um clichê em si mesmo, e Grim Fandango felizmente evita o óbvio. Este não é apenas um falso mistério de Sam Spade. Em vez disso, o jogo se baseia em fontes mais sombrias e complexas, com Chinatown, Casablanca e até Glengarry Glen Ross de David Mamet à espreita em suas sombras. E há muito poucas piadas no jogo, mas é engraçado. Ele deriva seu humor de suas situações e personagens (como o ajudante gigante de Manny, Glottis) sem tirar sarro de si mesmo, ajudando a criar um mundo crível.

Os quebra-cabeças ajudam a manter essa credibilidade. Embora de natureza tradicional, eles são bem trabalhados no enredo. E eles são variados, tanto em estilo quanto em dificuldade. Na maioria das vezes, você terá uma série de objetivos conhecidos para concluir antes de passar para a próxima localidade. Esses objetivos são complexos, porém, e muitas vezes as soluções terão várias partes. Você, sem dúvida, ficará perplexo mais de uma vez, mas as soluções são lógicas e as pistas sutis são abundantes.

Grim Fandango não é uma aventura típica da LucasArts. É o primeiro da empresa a dispensar a animação 2D tradicional e passar para o estilo 3D mais cinematográfico, popularizado nos jogos Alone in the Dark da Infogrames, e também utilizado no subestimado Bioforge da Origin Systems. Ele usa uma interface acionada por teclado em vez do tradicional apontar e clicar, e Manny sinaliza objetos significativos virando a cabeça e olhando enquanto passa. Grim Fandango supera os principais problemas com este estilo, então raramente você ficará frustrado por desorientar a mudança de ângulo da câmera ou se sentirá perdido por causa de uma saída obscura.

Seria negligente evitar mencionar as pequenas falhas técnicas de Grim Fandango (como o comportamento estranho exibido por quase todos os elevadores do jogo). Mas estes são inconvenientes infelizes para um grande jogo. O único problema real com Grim Fandango é que o fim chega cedo demais. Isso não é porque é muito curto (deve levar mais de duas a três dúzias de horas), mas porque os designers criaram um mundo rico do qual você não vai querer sair, cheio de personagens memoráveis ​​​​que são difíceis de dizer adeus a. Não se surpreenda se você ficar triste quando acabar.

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