Tendo dado os retoques finais no quarto prédio em minha pequena aldeia-a-ser, eu percebo que preciso sair para caçar para conseguir mais comida para os poucos habitantes que moram dentro dela. Afinal, é meu trabalho cuidar deles, e isso significa construir abrigo e serviços, mas também sair para caçar alguns bisões ou veados para comer. Eu me sinto muito confiante enquanto saio ... mas acabo morrendo para um javali dando uma mordida no meu tornozelo.
Esse momento ajudou a me dar o respeito que eu precisava pelo mundo da Dinastia Medieval, porque embora pareça inofensivo e pareça um RPG na maioria das vezes, ainda tem o coração de um jogo de sobrevivência. Isso significa que é muito bom matá-lo onde você está, se você não estiver prestando a devida atenção. Progredir significa aprender a equilibrar os aspectos mais suaves e mais severos do jogo.
As coisas podem ficar um pouco estranhas onde os dois se encontram. Você ganha níveis nas diferentes habilidades simplesmente usando-as - em teoria, encorajando você a sair pelo mundo e experimentar as habilidades que deseja dominar. Na prática, você acaba com muitas colheres de pau.
Lembre-se do sistema semelhante em Skyrim? Onde você acabou aprimorando suas habilidades de ferreiro enchendo suas malas com um número ridículo de adagas? Imagine só, mas em vez de trabalhar com espadas mágicas, você só quer fazer uma pá e, em vez de forjar adagas, você está talhando colheres de gravetos. Por outro lado, foi genuinamente emocionante depois que peguei a pá. Agora posso desenterrar o toco depois de cortar uma árvore! E pelo menos vender todos aqueles talheres ajudou a financiar meu progresso também.
Veja, além de ser capaz de criar coisas novas e aumentar seus buffs passivos, você também precisa gastar dinheiro para desbloquear novos projetos. Não tenho muita certeza para quem você está pagando esse dinheiro, como pode fazer no seu menu, mas é assim que funciona. Você também pode gastar dinheiro em mercadores em cada uma das aldeias para comprar comida, novos equipamentos ou qualquer coisa que você não queira fabricar ou ainda não tenha a habilidade de fabricar. Mecanicamente, é tudo um jogo de sobrevivência bastante normal, mas aquele conhecimento extra de progressão de RPG faz muito para manter as coisas atraentes.
O que o diferencia de muitos outros jogos de sobrevivência, porém, é que não se trata apenas de permanecer vivo, mas de como você pode gerenciar bem sua pequena comunidade. É chamado de Dinastia Medieval por um motivo. Você precisa começar sua própria pequena cidade e continuar construindo-a de uma única casa para você dormir, para uma metrópole rural movimentada cheia de pessoas com diferentes empregos que você precisa manter alimentada, regada e aquecida. Cada pessoa que você recruta tem suas próprias habilidades, idade e preferências, e aprender sobre elas e combiná-las com o emprego certo tornará a vila mais feliz e muito mais produtiva.
Atribuir tarefas significa que eles ajudarão na coleta de recursos e outras coisas também, mas você é o responsável. Suponho que isso seja o que é ser um gerente - ou pelo menos o que seria se, além de atribuir trabalho e desenhar em quadros brancos, você também tivesse que dar aos seus funcionários os ingredientes para cozinhar o jantar e lenha para sua casa aconchegante que você construiu com as próprias mãos e um martelo.
Conforme o tempo passa, novas ameaças aparecem. Embora o combate não seja realmente o foco principal da Dinastia Medieval, ele está lá. Diferentes armas oferecem diferentes intervalos de ataque e usos. As facas, por exemplo, podem ser usadas para cortar um oponente desde que você tenha resistência, enquanto as lanças podem ser usadas para atacar um inimigo, mas são muito mais úteis à distância. Você lutará principalmente contra a vida selvagem ao sair para caçar, mas também ocasionalmente será atacado por pequenos grupos de bandidos errantes. Embora não sejam uma grande ameaça, seus aldeões não são muito dispostos a lutar, então você precisará sair para enfrentá-los antes que eles causem muitos danos, ou seu pequeno pedaço do paraíso sofrerá.
Medieval Dynasty tem alguns controles deslizantes de dificuldade bastante abrangentes que permitem que você faça coisas como remover totalmente a temperatura como uma preocupação ou reduzir ou aumentar massivamente a quantidade de comida que as pessoas precisam para viver. Você pode até interromper os ataques dos bandidos se quiser viver em um mundo onde as pessoas são legais o tempo todo, ou fazer temporadas tão longas ou curtas quanto você quiser. É uma abordagem surpreendentemente acessível. Os sistemas básicos, como quanto tempo leva para construir um edifício, permanecem os mesmos, mas a capacidade de remover e alterar tantas coisas significa que você pode jogar como um jogo extremamente difícil, onde você está constantemente contra o relógio, ou virar em uma sessão chillout casual semelhante a um Animal Crossing ligeiramente mais corajoso.
Mesmo com as coisas definidas para ser um pouco mais brutais, Medieval Dynasty ainda parece ter sido projetado como uma segunda vida, ao invés de uma fantasia. Há uma história aqui, e não é ruim, mas é projetada para guiá-lo através da mecânica da Dinastia Medieval, em vez de apresentar uma narrativa que muda o mundo. Isso significa que você tentará manter todos felizes e seguros em vez de tentar matar dragões ou visitar outros mundos. É realmente muito relaxante.
Menos relaxante, porém, é o fato de que o jogo nem sempre faz um ótimo trabalho ao ensinar as coisas, e há muito o que aprender aqui. Freqüentemente, você terá que consultar a guia “Conhecimento” do jogo para saber o que deve estar fazendo. As informações podem estar em lugares estranhos quando você está tentando construir novas ferramentas também. Mas, uma vez que você dedica um pouco de tempo, estes se tornam inconvenientes menores.
Medieval Dynasty não é necessariamente o jogo mais emocionante que existe, mas é reconfortante. É o tipo de coisa em que você pode pular por uma hora ou mais por noite e ver seu progresso na forma de um novo prédio ou de um novo membro de sua própria aldeia. Ou você pode saltar na expectativa de uma visita rápida e descobrir que está perdendo quatro horas, emergindo de um transe mais tarde com uma sensação de calor no estômago.