Mafia (PC) - Análise

Entre o próximo jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial da desenvolvedora sueca Digital Illusions, Battlefield 1942, e o recém-disponível Mafia, da Illusion Softworks, com sede na República Tcheca, setembro está se tornando um mês de destaque para grandes híbridos de tiro e direção de empresas europeias com a palavra "ilusão" em seu nome. nome. Chegando sem muito hype de pré-lançamento, Mafia é uma combinação altamente envolvente dos elementos de condução e vida da cidade de Grand Theft Auto III e a ação de tiro em terceira pessoa baseada na história de Max Payne. Além disso, não é atormentado pela litania de problemas geralmente associados a jogos ambiciosos de pequenas casas de desenvolvimento. Mafia parece e soa ótimo, é emocionante, é adequadamente livre de bugs e, em um momento em que oito horas está se tornando a duração padrão para atiradores de um jogador, é longa.

Como está implícito no primeiro parágrafo desta análise, as comparações entre a Máfia e o famoso Grand Theft Auto III são inevitáveis. Ambos os jogos acontecem em cidades mecânicas detalhadas e extensas, ambos os jogos envolvem roubar carros e evitar a polícia, e ambos os jogos têm enredos nos quais você navega em um submundo do crime. A comparação quebra quando os detalhes e a estrutura da jogabilidade dos jogos são considerados. Da mesma forma que Grand Theft Auto III inclui uma versão quase completa de Crazy Taxi como um minigame, Mafia pode ser considerado um jogo de tiro em terceira pessoa geralmente linear que apresenta uma versão em miniatura de Grand Theft Auto III. A cidade viva da máfia, uma metrópole da década de 1930 chamada Lost Heaven, é quase tão realizada quanto Liberty City de Grand Theft Auto III. Lost Heaven's é maior, na verdade, e possui muito tráfego de veículos e pedestres, muitos bairros diferentes, pontes elevatórias em funcionamento, um sistema de trem e até algumas áreas rurais periféricas. Falta apenas o ciclo dia-noite e os padrões climáticos dinâmicos de Liberty City - cada missão ocorre em um horário específico e em condições climáticas específicas.

A maioria das 20 grandes missões da Máfia são divididas em seções. Você geralmente assiste a uma das longas, mas bem feitas cenas no motor do jogo, recebe algumas armas, escolhe um carro e depois dirige pela cidade até um determinado destino. Neste ponto, um nível separado - geralmente uma sequência de ação em terceira pessoa - é carregado. Depois de completar o nível, você geralmente dirige para casa. Algumas missões misturam um pouco a estrutura, e algumas oferecem uma tarefa bônus opcional no caminho para casa. A reclamação mais séria que pode ser feita sobre a Máfia é que a cidade não está tão bem integrada nas missões como em Grand Theft Auto III. Muitas vezes, dirigir pela cidade é mais uma cena interativa para melhorar o humor do que um elemento de jogabilidade que representa um desafio real. Isso é bom no começo, mas no momento em que você Ao chegar na metade do caminho, você pode desejar poder simplesmente avançar rapidamente por essas partes. Muitas vezes você está livre para se desviar do caminho mais rápido para o seu destino e explorar, mas ao contrário de Grand Theft Auto III, há poucas razões para fazê-lo. Não há bônus para encontrar e, embora você possa correr com as pessoas em um táxi por dinheiro, essa opção está disponível apenas em um modo completamente separado da campanha para um jogador e deve ser acessado separadamente no menu principal.

A física realista do carro e o comportamento policial da Mafia aumentam o tédio ocasional dos segmentos de direção direta. Na maior parte, os 60 ou mais veículos da década de 1930 do jogo não são carros-foguete. Eles não costumam ir muito rápido, nem sempre começam na primeira vez que você gira a chave e têm sérios problemas ao subir ladeiras íngremes. Você não estará fazendo saltos de barril de 300 pés em nenhum deles. Além disso, o Lost Heaven PD cuidará para que você não dirija tão rápido quanto os carros. Eles vão te parar por dirigir mais de 40 e passar no sinal vermelho, entre outras coisas. Mesmo se você estiver em um carro antigo muito legal, uma simulação de dirigir no limite de velocidade não é exatamente uma receita para emoções.

Felizmente, a maior parte do agravamento que eventualmente será causado pelos segmentos de condução vagando pela cidade será sua impaciência para chegar à próxima parte de ação de uma determinada missão, que é uniformemente incrível. A máfia oferece um incrível cenário de ação após o outro. Alguns envolvem tiroteios diretos em áreas fechadas, e alguns ocorrem em grandes complexos compostos por áreas externas, vários edifícios e veículos dirigíveis. A maioria envolve vários caminhos para o seu objetivo. Os desenvolvedores até conseguiram tirar alguns níveis de furtividade decentes, embora abrir caminho através deles também seja sempre uma opção. Ocasionalmente, você terá até companheiros controlados por computador com você. Por exemplo, um nível que acontece em uma garagem começa com uma batalha entre seis ou sete de seus caras e tantos membros de uma multidão adversária. Os inimigos usarão carros como cobertura, e uma opção tática é mirar no veículo e explodi-lo, levando os mafiosos próximos com ele. Melhor ainda, você pode invadir e dirigir qualquer um dos carros estacionados e usá-los como escudos móveis ou aríetes. Toda a batalha é uma mistura verdadeiramente emocionante de táticas de gato e rato, cargas imprudentes, balas voadoras e carros explodindo. Descrever outras missões simplesmente arruinaria a surpresa delas. Graças às suas cenas de ação consistentemente memoráveis ​​e engenhosamente encenadas, Mafia nunca se transforma em uma longa série de tiroteios indistinguíveis. levando mafiosos próximos com ele. Melhor ainda, você pode invadir e dirigir qualquer um dos carros estacionados e usá-los como escudos móveis ou aríetes. Toda a batalha é uma mistura verdadeiramente emocionante de táticas de gato e rato, cargas imprudentes, balas voadoras e carros explodindo. 

O jogo está repleto de grandes pequenos detalhes. No que pode ser a primeira vez para um atirador, recarregar uma arma significa perder todas as balas restantes no pente atual. Os inimigos também precisam fazer uma pausa para recarregar e ter um suprimento limitado de munição e, quando estiverem fora, geralmente o carregarão com facas. Como você recebe apenas uma ou duas armas e um suprimento limitado de munição no início de qualquer missão, e como você pode saquear cadáveres para seus equipamentos, muitas vezes você terá que decidir se quer ficar escondido e esperar que um inimigo corra fique sem munição antes que ele o mate, ou arrisque atacá-lo para pegar seus suprimentos antes que ele os desperdice. Além disso, os carros sofrem danos de maneiras incrivelmente satisfatórias. Você pode quebrar janelas individuais, estourar pneus individuais, quebrar faróis e pára-choques e até mesmo fazer buracos em tanques de gasolina, fazendo com que o combustível comece a ser drenado. Você também pode mirar nos ocupantes de um carro, que morrerão em poses clássicas de morte de gângsteres, como “cair sobre o volante” ou “segurar uma metralhadora enquanto pendurada na janela traseira”.

Os gráficos são geralmente de alto nível. Os carros parecem fabulosos e são especialmente notáveis ​​​​pela maneira como recriam autenticamente as curvas do design de veículos da época. O trabalho de textura nos segmentos da cidade é ocasionalmente um pouco confuso, e há alguns pop-up no horizonte que são especialmente evidentes quando você está passando por pontes. Os níveis de ação, por outro lado, contêm um trabalho de iluminação e textura realmente bonito, e as cenas do jogo apresentam alguns dos modelos de rosto mais detalhados e expressivos já criados para um jogo de computador. O som é igualmente excelente. A trilha sonora de época, composta principalmente por cortes da lenda do jazz swingy Django Reinhardt, com faixas extras de artistas como Louis Prima e os Mills Brothers, combina com o jogo.

Deve-se notar que os desenvolvedores optaram por confiar no sistema de salvamento limitado amplamente impopular. Existem alguns casos em que essa escolha leva a alguma frustração, mas na maioria das vezes os pontos de salvamento são amplos e colocados de forma inteligente. As 20 missões incluem mais de 100 pontos de salvamento automáticos.

Depois de terminar a campanha para um jogador, que deve levar de 10 a 15 horas, um modo extra chamado "freeride extreme" fica disponível. Este modo permite que você dirija por Lost Heaven sem qualquer interferência da polícia enquanto descobre 19 desafios de direção selvagens. Completar cada um desbloqueia um veículo especial. A primeira tarefa envolve perseguir um homem de cueca que pode correr 80 quilômetros por hora e tem pés em chamas, pelo qual você é recompensado com um celular hippie psicodélico. As missões ficam mais estranhas a partir daí e ocuparão pelo menos mais cinco a 10 horas do seu tempo, se não mais.

Algum dia, algum desenvolvedor integrará com sucesso as partes não lineares de Grand Theft Auto III e as incríveis sequências de ação de Mafia. Até lá, você pode considerar as duas metades dos jogos de um todo eventual. Separados, mas igualmente incríveis.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem