Age of Mythology (PC) - Análise

A Ensemble Studios há muito tempo fez seu nome com sua extremamente popular série Age of Empires de jogos de estratégia em tempo real, então o último jogo da empresa, Age of Mythology, parece arriscado. Este não é apenas o primeiro produto Ensemble a apresentar um mecanismo gráfico totalmente 3D, mas também é o primeiro a se afastar do contexto puramente histórico do Age of Empires e mergulhar na ficção. No jogo, você ainda encontrará o tipo de exércitos realistas de cavalaria, lanceiros e arqueiros que você encontraria em Age of Empires, mas eles estarão lutando ao lado de medusas, minotauros, esfinges, múmias, gigantes do gelo , trolls e muito mais. Portanto, não espere que Age of Mythology o ajude a se sair bem em qualquer teste de história. E, no entanto, assim como nos jogos Age of Empires, você ainda pode facilmente acabar aprendendo uma coisa ou duas enquanto joga Age of Mythology. Embora o jogo possa não ser uma simulação de nenhuma batalha que realmente aconteceu, ele oferece uma ótima visão sobre três civilizações históricas centrais e suas crenças, que coletivamente ajudaram a moldar grande parte do mundo como o conhecemos. Mais importante, Age of Mythology executa seu conceito extremamente bem, de uma maneira que deve agradar os fãs dos jogos anteriores de estratégia em tempo real do Ensemble, bem como muitos daqueles que podem ter achado os jogos Age of Empires com temas históricos um pouco secos.



Age of Mythology não faz grandes desvios das convenções dos jogos de estratégia em tempo real, mas representa sem dúvida o exemplo mais refinado do gênero até hoje. Se você jogou qualquer outro jogo de estratégia em tempo real ultimamente, especialmente Age of Empires II, então você se sentirá muito confortável para começar com Age of Mythology, um jogo altamente complexo que parecerá incrivelmente intuitivo. Se você jogou muito Age of Empires II, então você terá a impressão de Age of Mythology que os designers gastaram seu tempo ajustando ainda mais as convenções de jogabilidade que eles mesmos já ajudaram a criar e criar muitos e muitos reviravoltas inteligentes para dar ao jogo muito apelo, profundidade e valor duradouro. Você'

A maioria dos jogos de estratégia em tempo real permite que você jogue com um certo número de facções diferentes. No caso de jogos como o Warcraft III deste ano, o número relativamente pequeno de facções jogáveis ​​ainda contribui para uma jogabilidade excelente devido às diferenças muito substanciais de uma facção para outra. No entanto, nos jogos do Age of Empires, que apresentavam várias civilizações jogáveis ​​diferentes, as diferenças entre elas eram muito menos óbvias - muitas das facções compartilhavam unidades, estratégias e gráficos. Age of Mythology combina essencialmente essas duas filosofias, oferecendo a você a chance de controlar uma das três civilizações radicalmente diferentes - os gregos, os egípcios e os nórdicos - bem como três subconjuntos diferentes de cada uma, com base nessas respectivas culturas. principais divindades. Lá' s variação mesmo dentro de cada subfacção - durante o curso de uma partida, você poderá se aliar a várias divindades menores diferentes, cada uma das quais confere seus próprios benefícios exclusivos à sua civilização.

Em sua essência, Age of Mythology se parece muito com Age of Empires II, bem como outros jogos de estratégia em tempo real. Uma partida típica ainda exigirá que você gaste uma quantidade considerável de tempo e atenção reunindo vários recursos e construindo sua civilização, depois produzindo vastos exércitos, pesquisando inúmeras tecnologias e atualizações e comandando suas forças em grandes batalhas. O modelo de recursos do jogo é muito semelhante ao de Age of Empires II, com uma exceção. Você mais uma vez precisa de amplos suprimentos de comida para construir novas unidades e avançar de um estágio de civilização para o próximo, e a comida é mais uma vez obtida da caça, coleta, agricultura ou pesca. Você mais uma vez precisa de ouro para pesquisar novas tecnologias e construir unidades e estruturas militares, e o ouro é extraído de depósitos claramente visíveis. ll encontrar espalhados sobre cada mapa. Você também precisará cortar bastante madeira. Stone, o quarto recurso dos jogos do Age of Empires, não é um fator no Age of Mythology, embora haja um quarto recurso: favor. Favor representa os poderes dos deuses de suas civilizações e é usado para convocar as poderosas unidades mitológicas de sua civilização, além de ganhar alguns bônus tecnológicos divinos.

Uma coisa que cada uma das três civilizações do jogo tem em comum é que seu templo é um dos edifícios mais importantes. É lá que as unidades mitológicas são convocadas e outros aprimoramentos divinos são concedidos. No entanto, cada civilização ganha favor de forma diferente. Os aldeões gregos podem ser ordenados a rezar em um templo, o que aumenta gradualmente o favor. Os trabalhadores egípcios podem construir monumentos a seus deuses - quatro diferentes, sucessivamente maiores - que geram favor. E os nórdicos ganham favores travando guerras. As civilizações também têm diferentes tipos de unidades de heróis disponíveis, que se especializam em derrotar unidades mitológicas. Os gregos têm um punhado de heróis lendários como Ulisses, Jasão e Héracles. Os egípcios têm sacerdotes e um faraó, um líder poderoso que pode ser usado para acelerar a construção de edifícios, aumentar a produção, ou servir como guardião de seu povo. Os nórdicos podem produzir inúmeros helsires, poderosos guerreiros que são os mais favorecidos pelos deuses.

A maneira como as diferentes civilizações geram favores e a maneira como devem incorporar seus heróis na batalha criam uma jogabilidade muito interessante logo de cara. Por exemplo, os gregos podem gerar favores com bastante facilidade, mas não podem ter tantos heróis em campo quanto os nórdicos. Enquanto isso, os nórdicos podem ter muitos heróis em campo, perfeitos para lidar com os grandes exércitos mitológicos dos gregos, mas não podem ganhar favores tão prontamente quanto os gregos ou egípcios. Além disso, as diferentes civilizações reúnem e usam os recursos de forma diferente. Os egípcios não constroem estruturas tão rapidamente, mas não usam madeira para fazê-las. Os nórdicos usam sua infantaria robusta para construção, enquanto suas unidades de trabalhadores são usadas apenas para coletar recursos. Os nórdicos também usam carros de boi como pontos móveis de entrega de recursos.

Além disso, os personagens heróis são os únicos que podem recuperar relíquias que podem ser encontradas aleatoriamente na maioria dos mapas. No Age of Empires, as relíquias recuperadas geraram um pequeno mas constante excedente de ouro. No entanto, Age of Mythology tem várias relíquias únicas que conferem bônus dramáticos. Portanto, é mais importante do que nunca explorar ativamente o ambiente, mesmo que seja apenas para descobrir relíquias cedo e mantê-las fora das mãos de seus oponentes. Você também precisa procurar novos assentamentos, já que, ao contrário do Age of Empires II, você não pode simplesmente instalar uma nova prefeitura em qualquer lugar. Você precisa de assentamentos adicionais para aumentar seu limite populacional e, em Age of Mythology, os assentamentos são deliberadamente espalhados para desencorajar o jogo excessivamente defensivo.

Pode estar claro agora que Age of Mythology tem um sistema de equilíbrio multifacetado que é muito, muito mais intrigante e complexo do que os relativamente simplistas sistemas de equilíbrio pedra-papel-tesoura vistos na maioria dos jogos de estratégia em tempo real. Além de ter diferentes recursos para gerenciar e unidades de mitos e unidades de heróis para convocar, você também tem uma grande variedade de forças convencionais à sua disposição, incluindo vários soldados de infantaria, cavalaria, arqueiros, máquinas de cerco, navios e muito mais. Algumas delas são especializadas para serem exclusivamente adequadas contra certos outros tipos de unidades, e todas podem ser atualizadas. Embora as unidades míticas possam muitas vezes fazer um trabalho rápido com as forças convencionais – unidades como o ciclope e o minotauro podem matar a maioria dos soldados humanos com um único golpe – você absolutamente precisa equilibrar suas unidades míticas com seus exércitos padrão. Por um lado, as unidades míticas podem t ser produzido tão prontamente quanto as forças convencionais podem. Por outro lado, os soldados convencionais são adequados para esmagar personagens de heróis inimigos, que, como mencionado, são a maior ameaça às suas unidades míticas.

Para tornar as coisas ainda mais interessantes, à medida que você avança por até quatro idades diferentes ao longo de uma única batalha, você escolherá entre duas divindades menores diferentes em cada um desses pontos. Embora progredir ao longo das eras fosse um assunto puramente linear nos jogos do Age of Empires, ter essas opções no Age of Mythology permite que você jogue um pouco mais reativo e coloca uma certa consequência estratégica em ser o primeiro a avançar na idade. Um jogador experiente que saiba da lealdade de seu oponente com, por exemplo, Ártemis, a deusa grega da caça, pode então concentrar seus esforços em unidades de treinamento que sejam eficazes contra arqueiros, já que os poderes de Ártemis reforçam as unidades de arqueiros dos gregos. Claro, o jogador que avançou mais cedo deve ter uma vantagem tecnológica para compensar isso.

De um modo geral, as batalhas no Age of Mythology têm uma sensação semelhante às do Age of Empires II, o que significa que geralmente são grandes, brutais e rápidas. Estruturas e edifícios defensivos não são tão resistentes a danos aqui quanto em Age of Empires II, e o trabuco onipresente desse jogo não está em lugar algum. No entanto, usar mecanismos de cerco de longo alcance, mas vulneráveis, para quebrar as defesas inimigas continua sendo um aspecto fundamental da jogabilidade em Age of Mythology.

O jogo usa uma interface altamente intuitiva que é muito semelhante à do Age of Empires II e oferece muitas das mesmas melhorias. Passe o ponteiro do mouse sobre praticamente qualquer objeto no jogo e você obterá descrições concisas, porém completas, do que é, para que serve e para que serve. Você também pode acessar uma árvore de tecnologia que inclui links de hipertexto para quantidades consideráveis ​​de informações históricas sobre todas as unidades, deuses e monstros do jogo. Durante o jogo, as formações automáticas de unidades, bons caminhos, filas de produção e pesquisa e comportamento autônomo geralmente inteligente por parte de suas unidades ajudam a minimizar a quantidade de microgerenciamento que você terá que fazer. Em outro toque agradável, unidades com habilidades especiais usam essas habilidades automaticamente - no entanto, isso pode realmente ser usado para a vantagem do jogador que enfrenta essas unidades, já que ele pode forçá-los a desperdiçar suas habilidades especiais em alvos inconsequentes. De qualquer forma, apesar de toda a automação, você absolutamente precisará fazer valer cada momento de cada partida se planeja jogar de forma competitiva, e terá que equilibrar a supervisão de sua civilização com a observação e o gerenciamento de suas batalhas. Mas pelo menos você não terá que gastar tempo microgerenciando nenhuma de suas unidades individuais. Você terá que equilibrar a supervisão de sua civilização com o reconhecimento e o gerenciamento de suas batalhas. Mas pelo menos você não terá que gastar tempo microgerenciando nenhuma de suas unidades individuais. Você terá que equilibrar a supervisão de sua civilização com o reconhecimento e o gerenciamento de suas batalhas. Mas pelo menos você não terá que gastar tempo microgerenciando nenhuma de suas unidades individuais.

Na verdade, um problema com Age of Mythology é que a maioria das unidades no jogo parecem muito pequenas, e unidades de heróis em particular - embora sejam distinguidas com um leve brilho - podem ser difíceis de escolher na briga. As teclas de atalho estão disponíveis para percorrer rapidamente todas as unidades de heróis, bem como para localizar aldeões ociosos. Por falar nisso, as teclas de atalho estão disponíveis para praticamente todas as ações do jogo e podem ser redefinidas como você achar melhor. Você não pode selecionar simultaneamente tantas unidades no Age of Mythology quanto no Age of Empires II, então você terá que estar preparado para usar vários grupos de unidades simultaneamente. Mas em outro grande toque, Age of Mythology representa visualmente seus agrupamentos de unidades com banners na tela que indicam a composição desse grupo - você'

Age of Mythology inclui uma campanha para um jogador linear e baseada em histórias, abrangendo três dúzias de missões, que permitem controlar as forças gregas, egípcias e nórdicas à medida que avança. Algumas cenas decentes usando o mecanismo 3D do jogo são usadas para conduzir a história, que diz respeito a um herói atlante e suas jornadas lendárias em terra, mar e além. A variedade de missões na campanha é boa, e quatro diferentes configurações de dificuldade garantem que praticamente qualquer pessoa encontre um desafio adequado do oponente do computador. A campanha também faz um bom trabalho ao apresentar a maioria das unidades e conceitos do jogo contextualmente, ou pelo menos lhe dará alguma oportunidade de brincar com a maioria das unidades, tecnologias e estruturas para ter uma noção de como tudo funciona. Embora algumas das missões da campanha apresentem algumas circunstâncias ou objetivos incomuns que mudam, a história do jogo não é incrivelmente envolvente, não que os fãs de Age of Empires II esperassem que fosse. Esses jogadores provavelmente irão direto para o modo de mapa aleatório do jogo, de qualquer maneira.

O modo de mapa aleatório é muito parecido com o do Age of Empires II, exceto que permite que você escolha entre uma variedade significativamente maior de configurações, dos desertos do Egito às planícies frígidas da Escandinávia e ao submundo mitológico grego. Você pode jogar com ou contra até 11 outros jogadores controlados por computador, e seu comportamento pode ser ajustado independentemente um do outro. Diferentes variações de jogabilidade, como as de Age of Empires II, estão disponíveis e incluem deathmatch (que começa com muitos recursos) e conquista (onde apenas uma vitória militar é permitida), enquanto a configuração padrão concede vitória a quem vencer por meio de conquista, construindo uma maravilha, ou capturando todos os assentamentos. O modo de mapa aleatório robusto e altamente reproduzível será o núcleo do jogo para muitos jogadores.

Para muitos outros, o jogo online será a opção de escolha. Age of Mythology incorpora um modo multijogador integrado e muito mais simplificado do que o de Age of Empires II, e é funcionalmente semelhante ao que foi encontrado nos recentes jogos de estratégia em tempo real da Blizzard e Westwood. Mais notavelmente, há um recurso que permite encontrar automaticamente um oponente disposto à procura de um tipo semelhante de partida. Conseguimos encontrar oponentes on-line rapidamente a qualquer hora, e Age of Mythology parece funcionar sem problemas e de forma estável no multiplayer em uma conexão decente à Internet. O Ensemble e o serviço da Microsoft ainda rastreiam inúmeras estatísticas para cada jogador e as classifica em relação à concorrência.

Age of Mythology é um jogo de ótima aparência, repleto de cores brilhantes e animações cuidadosamente detalhadas. Você verá fundibulários egípcios girando suas armas ameaçadoramente enquanto avançam para a batalha. Você verá minotauros esfolando suas vítimas, enviando seus infelizes inimigos voando. Você verá alguns poderes divinos impressionantes; O meteoro do deus egípcio Thoth e o tornado de Hórus estão entre os mais espetaculares. Como mencionado, as unidades do jogo, e até certo ponto os edifícios, podem parecer um pouco homogêneos na primeira impressão, mas com o tempo você aprenderá a diferenciar tudo rapidamente. E você vai se divertir consistentemente com todo o visual do jogo, que usa muitas animações de ambiente para fazer o mundo parecer vivo.vai notar que Age of Mythology tenta recriar o mesmo tipo de dinâmica que as batalhas nesses filmes. Quando você vê um pequeno grupo de forças humanas se deparar com uma única unidade mítica em Age of Mythology, você apenas estremece quando a unidade mítica invariavelmente causa danos graves a seus inimigos mundanos.

Age of Mythology também soa fantástico. Tem uma trilha musical emocionante que é distintamente diferente para cada uma das civilizações, e as vozes unitárias são feitas nas línguas nativas das três culturas. As cutscenes da campanha estão em inglês, mas sua narração ainda é muito boa, dando a você uma forte noção das personalidades dos diferentes personagens, mesmo quando as missões rápidas não deixam muito espaço para desenvolvimento. Muitas pistas audíveis memoráveis ​​são usadas para indicar vários eventos no jogo que merecem sua atenção, e os sons da batalha são feitos de forma convincente, embora um pouco moderados, como no Age of Empires II. Aqueles que entram no Age of Mythology depois de jogar Warcraft III podem sentir falta de ouvir muitas respostas diferentes de cada unidade, mas no geral, Age of Mythology é tão prazeroso de ouvir quanto de assistir.

Claro, o mais importante é que Age of Mythology joga notavelmente bem. Apresentando muitas decisões de design interessantes e inventivas, muitas unidades divertidas de usar e toneladas de variedade, Age of Mythology é o último jogo de estratégia em tempo real que você precisará por um longo tempo. É uma adição necessária à coleção de qualquer fã de estratégia em tempo real, e o jogo é acessível o suficiente para que mesmo aqueles sem muita experiência com o gênero possam pegar e aproveitar o jogo sem ficar sobrecarregados. Novatos e jogadores de RTS obstinados notarão a notável quantidade de cuidado e qualidade que claramente foi colocada em todos os aspectos do Age of Mythology - o tipo de coisas que já estabeleceram o Ensemble Studios como um dos principais desenvolvedores de jogos em tempo real. jogos de estratégia e que agora reforçam a empresa.

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