Far Cry Primal (PC) - Análise

É difícil imaginar qualquer outra série moderna de tiro em primeira pessoa capaz de fazer uma viagem de 12.000 anos no tempo e chegar lá com sua identidade ainda intacta, mas Far Cry Primal fez isso funcionar. 

O agora familiar truque de um homem contra uma fronteira selvagem sobreviveu à transição de forma admirável e Primal continua embalado com muitos dos mesmos ótimos loops de jogabilidade que definiram a franquia, apenas com um toque primitivo.

A versão pré-histórica e de baixa tecnologia de Primal da experiência Far Cry parece surpreendentemente autêntica graças à linguagem completamente personalizada do jogo (o diálogo simples é transmitido inteiramente com legendas), seu ambiente grande e convincente e seu ótimo design de personagens. Está repleto de combates brutais e satisfatórios de curta distância, e a nova capacidade de domar feras também adiciona uma camada adicional bem-vinda de escolha tática aos ataques ao inimigo. É prejudicado, no entanto, por um enredo surpreendentemente básico, alguns vilões decepcionantemente não carismáticos e objetivos de missão muitas vezes sem graça. O resultado é um jogo longo e competente, com muito para descobrir e conquistar, mas que infelizmente contém muito menos momentos memoráveis ​​do que seus antecessores.

O cenário da Idade da Pedra de 10.000 aC de Far Cry Primal nos leva de volta à pré-história humana, nos lançando como um caçador chamado Takkar, que faz parte de uma tribo fraturada conhecida como Wenja. Nós também sabemos que ele tem uma barba porque, bem, você pode vê-lo em seu pequeno ícone na tela do mapa no jogo. Infelizmente, isso é mais ou menos tudo o que aprendemos sobre Takkar e, como tal, ele não é um protagonista especialmente envolvente ou interessante.

Claro, um dos verdadeiros pontos fortes de Far Cry é sua capacidade (particularmente em parcelas mais recentes) de compensar seus leads ho-hum com alguns antagonistas que roubam a cena , como o sádico Pagan Min de Far Cry 4 ou, melhor ainda, Far Cry 3 é assustadoramente imprevisível Vaas. Lamentavelmente Primal cai aqui também; nenhum dos principais vilões de Primal é um patch em um personagem como Vaas. Uma decepção considerável para uma série que conquistou uma reputação de vilões fascinantes e cheios de nuances.

O objetivo de Takkar é ajudar a estabelecer os Wenja como a tribo dominante no grande mundo do jogo, Oros, que é uma mistura de planícies onduladas, florestas exuberantes e gelo inóspito. Para alcançar a vitória sobre duas tribos inimigas separadas (os Udam e os Izila), Takkar deve trabalhar ao lado de vários aliados para ganhar as habilidades necessárias para derrotar o líder de cada tribo. Infelizmente, esse pitch de elevador também é a sinopse inteira da trama , porque isso é praticamente tudo o que existe em Primal. A Ubisoft se afastou da narrativa tradicionalmente mais linear de Far Cry, mas a um custo alto.

Levei cerca de 20 horas para passar pela campanha principal de Primal e apenas algumas das missões secundárias disponíveis, e a história mantém os floreios sobrenaturais agora característicos de Far Cry, mas faltam reviravoltas reais, intrigas, cenários divertidos, drama, ou profundidade. Primal simplesmente cantarola calmamente até culminar em um par de lutas contra chefes padrão.

Personagens de apoio se sentem em grande parte ausentes além de seu punhado de missões associadas e têm muito pouco a ver com Takkar fora das cenas. É uma pena que não vejamos muito deles ao longo do jogo porque gosto bastante do elenco secundário; desde o cara de um olho só que expressa seu respeito fraternal com cabeçadas rápidas, até o cara de um braço só que suspeito que fez xixi em mim só para escolher meu apelido. Até a mulher claramente traumatizada com o fetiche da orelha cresceu em mim. Eles se juntarão alegremente à sua vila e vagarão pelos alojamentos construídos com seu saque suado, mas não espere vê-los na natureza ajudando você quando as coisas ficarem terríveis.

O design detalhado dos personagens e os figurinos desses aliados são uniformemente excelentes, e eles estão cobertos de pintura facial rachada e cicatrizes desagradáveis ​​e adornados com várias peles, ossos e paus. Suas performances também são boas no contexto da sensação credível e antiga de Primal. Bem, todos, exceto o estranho homem das cavernas Evel Knievel, que parece ter saído diretamente do set de uma sequência secreta de Encino Man. Eu sei que ele é um aceno para o Hurk regular de Far Cry, e eu aprecio o alívio cômico, mas o forte sotaque americano pode estar pulando o tubarão dente de sabre.

Os pontos fortes de Far Cry Primal residem em seus sistemas de jogabilidade confiáveis. O tópico principal das missões “vá aqui, pegue isso, mate aquilo” carece de variedade, mas também não vou negar a rapidez com que me tornei totalmente viciado no ciclo desgastado de conquista-caça-descobrir-atualização do Primal. Há um novo elemento de coleção adicionado ao Primal também, na forma de aldeões adicionais para a crescente comunidade de Takkar. Os aldeões são adicionados após missões bem-sucedidas e missões secundárias, ou encontrando Wenja perdida na natureza e salvando-os de qualquer perigo em que invariavelmente estejam. A motivação aqui é que ter uma população maior significará que mais recursos adicionais são coletados para você diariamente e depositado em um estoque diário. Isso reduz um pouco da rotina de coletar recursos básicos para armas,

Como eu achei difícil passar por um acampamento inimigo não conquistado, item não coletado ou um aldeão em potencial em perigo, a história para mim rapidamente ficou em segundo plano para devastar postos avançados inimigos, descobrindo recursos para melhorar meu equipamento, resgatando NPCs aleatórios e rastreando para baixo e domar tantos animais como eu poderia encontrar.

Domar os animais mais perigosos que Oros tem a oferecer é parte integrante do Primal; eles são a melhor parte do combate de Primal e muitos deles são montáveis ​​– úteis considerando o tamanho do mundo e a óbvia falta de veículos. O Bloodfang Sabretooth, por exemplo, é extremamente forte e incrivelmente rápido e você deve se concentrar em alcançar sua lealdade o mais rápido possível, mas todas as bestas disponíveis têm certas forças individuais. O leopardo marcará automaticamente os animais próximos e o texugo poderá reviver da morte. Só não acaricie muito seu texugo. Não, isso não é um eufemismo. O companheiro de coruja onipresente de Takkar – uma criatura mortal, parecida com um drone, na qual eu dependia muitas vezes e que pode ser treinada para atacar e matar os próprios inimigos, bem como largar potes cheios de abelhas mortais, gás tóxico ou fogo – também é excepcionalmente útil:

Minha maior irritação sobre o sistema de bestas do Primal é a recusa do jogo em me deixar montar meu tigre, a menos que estivesse com 100% de saúde, um design irritante que pode ou não estar relacionado ao fato de 'Heal Beast' e 'Ride Beast' são irritantemente mapeados para o mesmo botão.

Esmagar acampamentos inimigos é uma experiência familiar, mas eles geralmente são a melhor vitrine para o tipo de combate corpo a corpo de Primal. Como de costume, você sempre pode optar por perseguir os perímetros, marcar inimigos e esgueirar-se em busca de quedas furtivas (embora agora você possa fazê-lo com um urso de caverna do tamanho de um Volkswagen como seu backup obediente), mas quando as coisas ficam barulhentas, Primal exige uma dinâmica abordagem das escaramuças. Você estará trocando de armas com frequência, o que lhe dá uma boa razão para investir energia na atualização de todo o seu kit. Sem lanças? Mude para o seu clube e tente abrir caminho até os recém-empalados para recuperá-los, ou crie mais alguns, se você tiver matérias-primas suficientes em sua mochila. Balançando descontroladamente, mas se encontra sobrecarregado? Recue e tente pegar seus perseguidores enquanto você recua usando seu arco e acertando alguns tiros na cabeça desesperados.

Primal tem uma atmosfera maravilhosa, mas eu diria que tem mais a ver com o ótimo design de som do que com o visual. Primal é bonito o suficiente no PS4, mas achei as faixas de qualidade; os animais, armas e modelos de personagens são excepcionais, mas os efeitos ambientais como fogo e particularmente água são, na melhor das hipóteses, medianos. O áudio, no entanto, é de primeira qualidade; do latido único de um texugo escondido nas proximidades, ao zumbido de mosquitos à beira de um rio, aos gritos distantes de guerreiros em batalha uns com os outros, ou a própria natureza. O som do Primal desempenha um papel enorme em realmente colocar os jogadores sozinhos e 12.000 anos no passado.

Far Cry Primal consegue transportar a fórmula de Far Cry de volta no tempo e chega à mesa com um turbilhão de ideias legais e um mundo aberto perigoso e fascinante. O combate visceral e variado é divertido, a jogabilidade baseada em bestas é uma vencedora e a atração de reivindicar acampamento, criar equipamentos, caçar bestas e coletar recursos permanece irresistível. É enfraquecido, no entanto, por uma decepcionante falta de investimento em sua história, algumas missões muitas vezes esquecíveis e seus vilões de baunilha, que infelizmente se combinam para fazer Primal parecer um passo atrás dos momentos memoráveis ​​​​de Far Cry 3 e 4.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem