Far Cry 6 Pagan: Control DLC (PC) - Análise

Eu nunca considerei Far Cry uma série que estava pronta para o tratamento roguelite, e o DLC Control de Far Cry 6 não faz muito para me convencer do contrário. 

Esta manopla em loop fornece uma exploração interessante de um de seus vilões mais complexos, o Pagan Min de terno rosa de Far Cry 4, mas o mundo aberto em pequena escala de Control não oferece a mesma diversão de forma livre que o jogo base (ou mesmo outras expansões do passado de Far Crys ).


O conceito será familiar para qualquer um que tenha visto Inception, Dreamscape ou qualquer programa de TV ou filme adjacente de ficção científica na memória recente.- você assume o controle de Pagan enquanto está preso em uma prisão de sua própria mente e deve completar uma série de testes para ajudar a restaurar sua "sanidade" (ou, talvez mais precisamente, sua auto-imagem delirante). Para fazer isso, você precisará coletar os três fragmentos de sua máscara dourada (sim, é um pouco no nariz, eu sei) em torno da versão bizarra de um vale Kyrati que se tornou seu lar subconsciente. Não está claro se isso é uma alucinação durante seus estertores de morte ou apenas algum tipo de sonho estranho (embora, se bem me lembro, a tradição canônica é que Pagan sobrevive no final de Far Cry 4), mas o conceito parece uma extensão natural de as sequências trippy que se tornaram um grampo da série.

O mundo em si é uma viagem repleta de neon para os fãs de Far Cry 4 – dos templos flutuantes e estátuas de ouro maciças que comandam os caminhos dourados da estrada de tijolos amarelos do mapa , às recriações estilizadas de locais reconhecíveis como o palácio real de Pagan ou o casa em ruínas da mãe do protagonista do FC4 Ajay Ghale. Embora possa certamente parecer que você está vendo muito material reciclado, a equipe de design definitivamente acertou a aparência desse monumento mental à arrogância de Pagan. Isso ainda poderia ter se transformado em um esforço esquecível entre encontros de combate, mas o que realmente vende a ilusão é o retorno do dublador Troy Baker como o vilão principal e um roteiro inteligente e perspicaz da equipe de história liderada por Nikki Foy.

É fascinante ter uma noção de como Pagan Min viu os eventos de Far Cry 4, especialmente em contraste com todas as horas que passei ouvindo suas transmissões de propaganda em 2014. O controle poderia ter feito uma atualização mais aprofundada sobre o que realmente aconteceu no final desse jogo, mas faz um bom trabalho ao aprofundar a importância do drama familiar que o precedeu e o senso de identidade de Pagan. Tudo isso contribui para uma exploração interessante da verdadeira natureza do vilão, ainda mais ambígua pela narração cada vez menos confiável que você recebe de Pagan em conversa com seus demônios internos (que são alguns dos melhores momentos de Baker, embora sua entrega seja consistentemente ótima por todo).

Fora de seus momentos de história, no entanto, Control tropeça um pouco nos luxuosos mocassins de Pagan. Sua abordagem da fórmula roguelite é bastante padrão: você tem uma chance de completar todos os três testes de combate e depois sobreviver ao desafio final. Se você morrer, você começa de novo sem nada - embora você possa usar a moeda (neste caso, "Respeito") que você adquire durante as corridas para comprar atualizações persistentes que o tornarão mais forte e seu arsenal limitado mais poderoso em sua próxima tentativa. É um uso interessante da mecânica de Far Cry em teoria, mas as restrições exigidas pelo conceito roguelite significam que este DLC se apóia fortemente em tiroteios básicos e pouco mais, o que não é necessariamente o ponto mais forte de Far Cry.

Esse senso de liberdade característico de Far Cry e a capacidade de abordar seus sistemas de mundo aberto com uma ampla variedade de táticas estão quase totalmente ausentes aqui como resultado. Existem apenas nove armas, todas as quais (exceto sua pistola) precisam ser desbloqueadas completando desafios em todo o mapa (que eu acho que é aproximadamente um quarto do tamanho de Yara de Far Cry 6). Esses desbloqueios são persistentes, o que é útil, mas uma vez que consegui começar uma corrida com um rifle de assalto, lançador de granadas ou o que poderia ser a espingarda mais lenta de Far Cry, fiquei bem equipado o suficiente para nunca me sentir compelido a desbloquear outros. Você ainda pode explorar e enfrentar livremente qualquer atividade em qualquer ordem, incluindo os três objetivos principais que desbloqueiam seu desafio final, mas suas opções ao fazê-lo parecem bastante limitadas. Você não pode manipular nenhuma vida selvagem.

Como muitos roguelites, você começa com um arsenal básico e usa moedas saqueadas de baús ou inimigos derrotados para desbloquear atualizações e equipamentos que persistem ao longo de cada corrida. Alguns deles são realmente valiosos, como permitir que você carregue kits de cura extras, desbloqueando equipamentos como o gancho e o wingsuit, ou dando a você a capacidade de manter parte da moeda que ganhou em uma corrida depois de morrer. Outros, porém, parecem não valer a pena quando você deposita dinheiro suficiente para desbloqueá-los. Claro, eu poderiagaste 6.000 pontos para desbloquear ATVs perto de casas seguras, mas neste ponto, eu já descobri todos os teletransportadores que me zapeiam pelo mapa. O melhor uso do dinheiro sempre foi desbloquear um slot de power-up extra para os buffs que caem de baús e inimigos ao redor do mapa, mas existem apenas 8 deles, então, eventualmente, minhas decisões de atualização se tornaram muito menos emocionantes.

O que finalmente me deixou convencido de que o formato roguelite era um ajuste ruim para Far Cry foi sua falta de variedade. Levei quatro ou cinco ciclos para completar minha primeira corrida, e dada a natureza repetitiva de suas atividades de mundo aberto e a reciclagem dos poucos personagens “chefes” (na dificuldade mais baixa, você enfrentará um deles no mínimo quatro vezes com pouca ou nenhuma variação) que você encontrará ao longo de cada corrida, infelizmente me encontrei sem qualquer motivação real para revisitar muito do Controle.

A força de Far Cry (especialmente no 6) sempre foi sua abordagem dinâmica e aberta à jogabilidade, e embora haja ecos disso no Control DLC, ele é reduzido o suficiente para parecer um FPS mais básico. Troy Baker reprisa sua atuação como o auto-obcecado King of Kyrat, o que é agradável por toda parte, e a história fornece algumas novas perspectivas interessantes sobre um dos vilões mais icônicos da Ubisoft – até adiciona alguns detalhes interessantes ao folclore da série. No entanto, seus elementos roguelite são um pouco restritivos demais, e suas missões e batalhas muito repetitivas, para tornar a luta contra os demônios internos de Pagan Min um momento diabolicamente bom.

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