Batman tem uma longa história de escapar de algumas das armadilhas mais mortíferas e elaboradas que uma mente criminosa brilhante pode inventar. Em seu cinto de utilidades de morcego há um dispositivo para tirá-lo de quase qualquer situação. Mas em Batman: Arkham Origins, há uma armadilha da qual Batman não pode escapar: a armadilha das expectativas. Até agora, há duas coisas que definem a ação na série Arkham: combate rítmico, de fluxo livre e salas de predador furtivas. Arkham Origins tem esses elementos de sobra. Mas os distribui de maneira direta e previsível que não tem a inspiração dos jogos anteriores de Arkham.
A diferença mais notável entre Arkham Origins e seus antecessores é um mundo aberto significativamente maior. Mas esse mundo maior tem pouco significado quando as coisas que você está fazendo nele são as mesmas coisas que o mundo menor do jogo anterior acomodava perfeitamente. Agarrar-se aos telhados e deslizar pelo ar ainda é ótimo, mas eles não se sentem melhores aqui só porque você tem mais telhados para pular. E há missões secundárias que fazem você fazer coisas como correr de um lado para o outro para desarmar bombas preparadas por Anarky, que é muito parecido com uma corrida para atender os telefones de Zsasz em Arkham City .
A cidade é maior apenas por ser maior, e enquanto essas missões secundárias fazem uso interessante de personagens - a disposição de Anarquia de fazer qualquer coisa para libertar os oprimidos da opressão dos ricos e poderosos o torna uma figura fascinante, por por exemplo, e o jogo lhe dá o que lhe é devido - as coisas que você está fazendo são exatamente as mesmas coisas que o jogo anterior fez você fazer em seu mundo aberto. Mesmo os crimes em andamento, eventos aos quais você pode optar por responder ou ignorar que aparecem no rádio da polícia, não são uma chance de proteger cidadãos desafortunados de Gotham de elementos criminosos, mas apenas para combater mais grupos de bandidos, algo que você faz bastante de qualquer maneira.
O combate de fluxo livre permanece inalterado em relação aos jogos anteriores de Arkham, além do fato de que existem alguns novos tipos de inimigos na mistura, principalmente um artista marcial que tem um ataque que você precisa combater duas vezes em vez de uma vez. As animações ainda são excelentes, e entrar em um ritmo em que você está distribuindo punições enquanto combate perfeitamente todos os ataques inimigos ainda é bom, mas também parece exatamente o mesmo de sempre. Em um certo ponto do jogo, você adquire luvas de choque que tornam seus socos mais poderosos, mas isso não impede que os caras socando na cara pareçam rotineiros.
Os quartos Predator também são o que você esperaria que fossem, nem menos nem mais. Claro que ainda é gratificante se aproximar de um capanga e derrubá-lo silenciosamente, ou ficar empoleirado em uma gárgula, esperando que um criminoso sem noção passe por baixo de você para que você possa fazer uma queda invertida. Mas também está começando a parecer rotineiro. A essa altura, as mecânicas que governam esses sistemas se tornaram aparentes, o processo de se aproximar dos inimigos ou de contra-atacar excessivamente familiar. Você e Batman e o jogo em que ele está estão apenas passando pelos movimentos.
Arkham City construída em Arkham Asylum colocando a mecânica em um novo e excitante contexto. Arkham Origins os tira de City e os coloca no mesmo contexto novamente, completo com todos os mesmos tipos de solução de problemas ambientais. Você ainda joga granadas na água para formar jangadas improvisadas (granadas de cola aqui, não granadas de gelo!) e usa a batclaw para se movimentar. Você ainda liga as caixas de fusíveis guiando batarangs controlados remotamente por campos de eletricidade. O encontro ocasional com algo novo e excitante poderia ter contribuído muito para tornar a confiança de Origins nessas mecânicas familiares acolhedora. Mas como quase tudo o que você faz é uma réplica direta e nada surpreendente de algo que você faz nos jogos anteriores de Arkham, a familiaridade bem-vinda dá lugar a uma sensação inevitável de previsibilidade.
Há uma nova mecânica em Origins: um sistema de arquivos de casos significativamente revisado. Como alguém que sempre foi fascinado pela faceta de detetive do personagem de Batman, eu tinha grandes esperanças de que isso tornaria a investigação de cenas de crime um processo envolvente que testaria meu intelecto. Infelizmente, não. Você escaneia evidências para reconstruir os eventos de um crime e precisa ir e vir na reconstrução para rastrear mais evidências para escanear. Há algum valor de entretenimento CSI: Gotham City em assistir as peças do crime reconstruído se juntarem, mas seu papel no processo é mínimo.
A única área em que Batman: Arkham Origins oferece flashes ocasionais de inspiração está em sua história, que estabelece onde começaram as relações adversas de Batman com os criminosos que aparecem nos jogos de Arkham e como ele forjou uma aliança desconfortável com James Gordon, um bom policial em uma força policial atormentada pela corrupção. Ele se envolve em questões sobre se a presença de Batman acaba apenas alimentando o fogo da atividade criminosa em Gotham e, em seus melhores e mais surpreendentes momentos, explora como Batman e o Coringa são dois lados da mesma moeda. Como Batman, o novo dublador Roger Craig Smith é um pouco chato, mas como o Coringa, Troy Baker preenche os sapatos de palhaço de Mark Hamill admiravelmente.
A agitada véspera de Natal de Batman começa, no entanto, com um criminoso menos estranho. O senhor do crime organizado Black Mask, cansado da pressão que Batman vem colocando em suas operações nos últimos anos, coloca uma recompensa pela cabeça de Batman, chamando oito assassinos de classe mundial para Gotham, incluindo o musculoso Bane, o venenoso Copperhead. , e o Exterminador eficiente. As lutas de chefes com esses e outros personagens têm um elevado senso de drama por causa das personalidades envolvidas, mas mecanicamente, não são muito diferentes das lutas com outros inimigos. Derrotar o Exterminador requer um bom contra-ataque. Contra Bane, você usa stuns e beatdowns. E assim por diante.
Batman: Arkham Origins também inclui um modo multiplayer competitivo no qual oito jogadores são divididos em três equipes: bandidos de Bane, capangas de Joker e a dupla dinâmica. As equipes Bane e Joker pretendem eliminar um ao outro, enquanto Batman e Robin se esforçam para eliminar criminosos suficientes de ambos os lados para interromper suas operações. Essa estrutura incomum tem potencial; como um criminoso, a necessidade de estar vigilante contra heróis surgindo das sombras enquanto também tenta matar criminosos adversários deve mantê-lo no limite. Mas, na prática, tudo parece desleixado. A precisão das armas está em todo lugar, e ser capaz de correr apenas uma distância muito curta faz com que os criminosos se sintam fracos e ineptos. Enquanto isso, como os heróis, o combate não tem o ritmo e o impacto que o torna poderoso no single-player.
Batman: Arkham Origins é um jogo profundamente previsível. Ele oferece exatamente o que você esperaria em outro jogo Arkham, sem fazer nada para impulsionar a série. Na ausência de novos elementos, o combate de fluxo livre e a mecânica de predadores testados e comprovados parecem mais rotineiros do que inspirados. Vale a pena experimentar Origins pela maneira como prepara o cenário para os eventos dos outros jogos de Arkham, mas também reside diretamente em suas sombras.