Não foi a briga ou a furtividade ou a luta e o deslizamento em torno dos ambientes que impediram Batman: Arkham Origins de ser uma boa entrada na saga Arkham. Esses aspectos são testados e comprovados; eles são componentes necessários de qualquer jogo Arkham. Onde Origins tropeçou foi em seu ritmo, apresentando seus componentes esperados de maneira sinuosa, em vez de dar a esses componentes o contexto de apoio que eles mereciam. Cold, Cold Heart, o novo conteúdo para download de Arkham Origins, é melhor sobre isso. Leva apenas algumas horas para ser concluído, mas graças à sua narrativa forte, alguns ótimos locais e uma estrutura mais focada, é muito bom enquanto dura.
A esposa de Victor Fries, Nora, está "viva", mas não realmente viva ; como muitas mulheres nos quadrinhos, ela não existe como um indivíduo com seu próprio valor, mas serve apenas para alimentar a angústia de um personagem masculino, e porque ela está literalmente sendo mantida congelada, ela dá um significado ligeiramente diferente à frase "mulher em um frigorífico." Ainda assim, sua angústia sobre o destino dela torna Mr. Freeze talvez o adversário mais simpático de Batman, e usando sua história de origem como base para sua narrativa (levantando muitos elementos diretamente do clássico Batman: The Animated Seriesepisódio "Heart of Ice"), Cold, Cold Heart assume um clima melancólico. Você sabe que tem que parar o Sr. Freeze, mas você entende seu desespero quando Batman descobre que o verdadeiro insensível é o industrial implacável cujas ações fizeram de Freeze o que ele é.
A maior parte do seu tempo em Cold, Cold Heart é gasto em novos locais criados para o DLC. O jogo abre em uma gala de caridade na Wayne Manor e depois leva você aos escritórios da GothCorp, cuja grande área de entrada evoca a sensação, familiar da série animada, que Gotham é uma cidade estilisticamente presa nas sensibilidades dos anos 1920. Você também faz uma breve visita a uma boate sombria de propriedade do Pinguim, mas é aqui, quando se aproxima de sua conclusão, que Cold, Cold Heart começa a perder o foco narrativo que até agora o colocou no encalço de Freeze e colocando juntar as peças que explicam como ele veio a ser e o que ele está procurando. Depois de entrar nas instalações da GothCorp, você encontra uma parede de gelo que você só pode passar depois de coletar os pedaços de uma broca da boate e de alguns outros pontos da cidade, quando então você deve retornar ao parede de gelo em GothCorp. É uma diversão que sacrifica o impulso narrativo para aumentar a duração do capítulo, e a troca não vale a pena.
Além do mais, a batalha do chefe com Mr. Freeze que espera por você na GothCorp se parece muito com a batalha com ele em Arkham City. Essa é a melhor luta de chefe da série até agora, mas ainda assim, esta é uma cópia tão direta que impede que o clímax de Cold, Cold Heart tenha uma identidade própria. Não há surpresas reservadas, apenas uma repetição de um encontro que você provavelmente já experimentou. Mas as brigas com bandidos em Cold, Cold Heart parecem diferentes o suficiente das do jogo principal para diferenciá-los, já que alguns criminosos estão agora carregando raios congelantes cujos feixes o envolvem no gelo se você não for cuidadoso. E, na maioria das vezes, a estrutura do DLC faz você alternar entre brigas, encontros furtivos, análise da cena do crime e travessia ambiental de uma maneira que mantém o ritmo em movimento. Não termina forte, mas Cold, Cold Heart ainda é uma parte satisfatória da narrativa de Arkham.