Batman: Arkham Knight (PC) - Análise

A série Batman: Arkham fez pelos videogames de super-heróis o que os filmes de Tim Burton Batman fizeram pelo cinema. Eles os relegitimaram na cultura popular e forçaram o público a levar o gênero a sério. Até o lançamento de Arkham Asylum em 2009, a maioria dos jogos de super-heróis não valiam as caixas de plástico em que eram enviados.

Arkham Asylum mudou tudo isso. O desenvolvedor Rocksteady Studios fez de se tornar o Morcego uma experiência fantástica. E não eram apenas controles de precisão, a liberdade de deslizar e um sistema de combate corpo a corpo agora padrão da indústria. Asylum acertou perfeitamente na prestigiosa tradição do Batman, honrando quase todos os personagens do universo e mantendo intacta a mitologia que tantos passaram a adorar.

Agora chega Batman: Arkham Knight, o terceiro e último jogo da série da Rocksteady (e o quarto jogo de console do Batman no geral, se você estiver mantendo a pontuação em casa). Arkham Knight teve aproximadamente o dobro do tempo de inatividade que havia entre Arkham Asylum e Arkham City, sem mencionar que foi adiado duas vezes durante o desenvolvimento.

Independentemente disso, Arkham Knight é facilmente um dos títulos mais esperados de 2015 e o sucesso de bilheteria da Rocksteady para o que já foi uma série magistral. Agora vamos ver o quão bem a trilogia termina (sem spoilers, eu prometo!).

Batman percorreu um longo caminho desde os dias de Arkham Asylum. Ele tem muito mais poder de fogo agora. O traje que ele usa em Arkham Knight o faz parecer uma espécie de guerreiro mecanizado, muito longe de sua aparência da última vez que enfrentou o Espantalho.

Mas o Espantalho também cresceu. Ele também tem um novo arsenal à sua disposição. Gotham City agora está cheia de tanques e drones zumbindo que monitoram os céus. Arkham Knight parece muito evoluído, muitas vezes representando o que pode ser uma imaginação futurista de Batman.

Se você é um otário para colírio para os olhos, Arkham Knight o cobre. Joguei a campanha em uma versão do jogo para PS4 e fiquei muito impressionado com os ambientes maiores que a vida de Gotham, sua arquitetura assustadora e imponente e o arco-íris de néon brilhante salpicado por toda a cidade. De certa forma, me peguei lembrando da minha primeira introdução à cidade subaquática de Rapture, de BioShock.

A Rocksteady acertou em cheio nos detalhes técnicos. As lentidão na taxa de quadros são raras e o jogo quase não carrega. Na maioria das vezes, é totalmente transparente - você nunca terá que esperar por nada.

O jogo é jogado à noite (sério, o sol nunca nasce em Gotham City?) durante uma tempestade desagradável, então você é tratado com um punhado de efeitos climáticos granulares. E, claro, com a maioria dos jogos de nova geração, há um punhado dos reflexos de lente usuais e brilhos artísticos que realmente aumentam a atmosfera.

Eu tinha visto Arkham Knight jogado várias vezes, então não estava preocupado com os visuais (e vamos ser honestos, neste momento ninguém deveria se preocupar muito com proezas gráficas). O que me preocupava era o novo recurso mais notável de Arkham Knight, a única coisa pela qual os obstinados estavam clamando: o Batmóvel.

Meu medo era real. Eu não queria que Arkham Knight se transformasse em algum tipo de situação bizarra de "Grand Theft Gotham", onde você preferiria dirigir até um ponto de passagem em vez de fazer tirolesa e deslizar até lá. Ao mesmo tempo, eu queria que a implementação do Batmóvel fosse prática e não forçada. Eu queria variedade que me desse perfeitamente um equilíbrio de tudo. Na maioria das vezes, é isso que você obtém - mas isso não é garantia de que você aproveitará a mecânica de jogo que ele tem a oferecer.

Batman pode ejetar do Batmóvel e fazer a transição para um deslizamento. Uma vez no ar, você pode chamar o veículo para pegá-lo enquanto você mergulha até a superfície. Fazer uma ejeção para deslizar e depois mergulhar de volta no Batmóvel é infinitamente incrível.

Dirigir o Batmóvel pode ser avassalador às vezes, bastante bobo em outras e imensamente divertido, tudo ao mesmo tempo. É uma enorme fera de um veículo, rasgando quase tudo que toca. Os trilhos saem das estradas, as bancas de jornais são destruídas e até mesmo os cantos de concreto dos edifícios e as vigas de sustentação da ponte desmoronam em seu rastro. E isso é tudo antes de você experimentar o Battle Mode.

Segurar o gatilho esquerdo transforma o Batmóvel no Modo de Batalha, um estado de tanque super manobrável que arma uma metralhadora e um poderoso canhão. O Modo de Batalha também altera o esquema de controle do Batmóvel, e você o achará muito mais satisfatório e responsivo. Ele permite que você gire em um centavo e mergulhe em qualquer direção, em oposição ao esquema de condução padrão solto e fácil de pescar. Alternar entre os dois pode ser chocante. Se você já jogou um jogo com controles veiculares universais, muitas vezes você entrará no Modo de Batalha quando estiver realmente tentando aplicar os freios.

O Battle Mode é usado para interagir com certos itens do mundo e até completar quebra-cabeças e missões secundárias. Você também lutará contra drones não tripulados no Battle Mode, que apresenta uma nova dinâmica para a série Arkham. Essa camada de jogabilidade parece muito mais com um simulador de tanque militar diluído do que com um jogo de super-herói, mas é divertido mesmo assim. Simplesmente não parece, bem, Batman-y.

Então, obviamente, sendo o purista do Batman que sou, imediatamente comecei a me perguntar: "como diabos o Batman não está matando pessoas a torto e a direito com essa coisa?" Bem, é complicado e requer um pouco de suspensão da descrença.

Quando é direcionado a bandidos, o Batmóvel dispara balas de borracha não letais. Ele só sabe fazer isso. Durante as perseguições de carro, você pode disparar mísseis teleguiados que explodirão e virarão o carro que você está perseguindo, mas os bandidos sempre parecem sair ilesos dos destroços. E se você fizer contato com um inimigo enquanto estiver no Batmóvel, o carro dá um choque elétrico na sua vítima, seguido por um hilário grunhido ou gemido - que é basicamente a maneira do jogo dizer "Batman não matou aquele cara, ele acabou de ser eletrocutado e nocauteado, mas ainda está muito vivo, prometemos."

É tudo muito absurdo, mas não posso afirmar que conheço uma maneira melhor de contornar esse assunto delicado do Batman.

A introdução do Batmóvel ao jogo muda muito a jogabilidade principal em Arkham Knight, mas você ainda estará familiarizado com a maioria do que está sendo oferecido aqui se você já jogou um jogo Arkham antes. O sistema de combate corpo a corpo de fluxo livre retorna com alguns novos truques, enquanto a tirolesa e o deslizamento também exibem algumas atualizações. Você também estará à mercê de pontos de atualização para melhorar essas disciplinas no sistema de menus WayneTech, embora fique surpreso com a rapidez com que adquire esses tokens.

Arkham Knight apresenta uma nova maneira de derrotar uma gangue de inimigos com o sistema de medo, que fica disponível após uma eliminação silenciosa bem-sucedida. As quedas de medo permitem que você encadeie ataques em um lindo modo em câmera lenta, permitindo que o Batman neutralize a oposição antes que eles tenham tempo de reagir. Você pode praticar quedas de medo e outras habilidades nos vários desafios de AR espalhados por Gotham para ganhar pontos de habilidade.

Embora você provavelmente passe muito tempo percorrendo o mapa nos jogos anteriores, eu realmente gosto da abordagem diferente na qual Arkham Knight apresenta a história e as missões secundárias ao jogador. Em vez de percorrer o mapa em busca de ícones e depois soltar um marcador de waypoint, agora você tem acesso a duas rodas de seleção diferentes. Essas telas tornam muito mais fácil atribuir objetivos e acompanhar seu progresso geral no jogo. Certas iconografias indicam o que está disponível, o que está bloqueado e, em geral, oferece uma compreensão muito mais clara de como navegar pelas inúmeras histórias paralelas do jogo e pelo arco da campanha principal. Claro que você ainda pode usar o mapa para fazer isso, mas é um assunto muito mais tedioso.

Arkham Knight certamente assume alguns riscos com novas ideias de jogabilidade, mas ainda existem alguns pilares bem-vindos, como o arco da história do Charada e os desafios de quebra-cabeça. Eu gostava de poder fazer uma pausa na campanha principal para resolver um quebra-cabeça ou caçar um Troféu Charada.

O enredo do Charada, juntamente com vários outros arcos de missões secundárias, ajudam a criar um sólido senso de progressão em Arkham Knight, mesmo que quase tudo que você é recompensado tenha aparecido de alguma forma em um jogo anterior.

Não há como negar que Arkham Knight é o jogo de Batman mais agressivo até hoje. Pode ser bastante brutal às vezes. Batman se sente mais militante do que nunca, o que encontrei constantemente oscilando no limite do que é crível no mundo do Cavaleiro das Trevas. Certamente não é a ficção mais violenta da qual Batman já fez parte, mas é o máximo a que ele foi exposto (e responsável) nos jogos de Arkham. É também o primeiro jogo do Batman com classificação M da série.

Talvez seja o nível de violência infligido por seus inimigos desta vez que justifique a resposta explosiva de Batman. Até os malfeitores que habitam Gotham expressam sua surpresa. De vez em quando você pode ouvi-los dizer coisas como "Batman com certeza está arrasando muito mais hoje em dia".

Batman é confrontado com um inimigo implacável, inteligente e vingativo no Espantalho. Mas ele não é o único vilão com quem Batman vai lidar. Outros inimigos clássicos aparecem no jogo, com suas próprias histórias específicas, a maioria das quais você pode perseguir no seu próprio ritmo. Você também trabalhará com uma série de aliados em Arkham Knight, alguns dos quais podem lutar ao seu lado, até mesmo se unindo para quedas assistidas por parceiros. Em algumas seções, você poderá até alternar entre personagens jogáveis ​​no mesmo local, o que proporciona alguns momentos verdadeiramente estelares.

A história do jogo é muito do mesmo tipo de drama que você está acostumado, embora a Rocksteady tenha tecido uma narrativa interessante sobre as lutas internas com as quais Batman deve lidar. O ritmo mantém essa turbulência interna borbulhando na superfície e constantemente fresca na mente do jogador, ao mesmo tempo em que oferece algumas cenas cinematográficas memoráveis.

Nunca foi tão divertido ser o Morcego, e nunca foi tão fácil executar seu conjunto de movimentos e habilidades. Arkham Knight é um jogo com muita pressão pesando sobre ele, mas no final das contas ele está à altura da ocasião. Se você é fã dos outros jogos de Arkham, vai gostar muito de Arkham Knight, mesmo que haja um punhado de coisas que você já viu antes. Sua poderosa marca de narrativa parece épica, importante e definitivamente irá surpreendê-lo às vezes.

Haverá aqueles em ambos os lados da cerca em relação ao Batmóvel, mas refresca a experiência geral. Acho que se eu estivesse apenas jogando em um Arkham City muito maior e melhor sem nada de novo sendo trazido para a mesa, eu poderia ter ficado desapontado.

Mesmo que flerta com um Batman que é muito dominado, a Rocksteady Studios sai por cima com Arkham Knight, um final satisfatório para o melhor Batman já visto em um videogame.

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