Rainbow Six Extraction (PC) - Análise

Em uma missão recorrente em Rainbow Six Extraction , seu veterano de Operações Especiais é transportado para uma dimensão paralela infernal, onde eles enfrentam um fac-símile maligno e mutante de um de seus colegas Operadores do Rainbow Six Siegeelencar. Uma barra de saúde blindada e de várias camadas aparece na parte superior da tela e se esgota à medida que você despeja clipe após clipe de munição em sua carapaça escamosa. É uma luta de chefe cósmica e apocalíptica, e é difícil não pensar em quão longe esta série se desviou de sua fidelidade outrora dogmática ao realismo dos Navy SEALs. Em Extraction, a Ubisoft leva a série com sucesso às suas fronteiras mais selvagens até agora, mas enquanto esta cooperação de alto risco cria emoções fora do portão, não parece ter o mesmo poder de permanência que seu primo competitivo.



A extração faz uma tentativa mansa de justificar sua ficção científica: há algumas cenas curtas pairando nas margens e um códice pesado transbordando com texto de sabor que explica os enormes obeliscos de ônix que se projetam do chão em todo o mundo. Alguns são do tamanho de arranha-céus – um empalando a Estátua da Liberdade – e desencadearam um bando de aberrações parasitas zumbificadas irritantemente apelidadas de “Arqueanos”, que foram introduzidas pela primeira vez no evento por tempo limitado Outbreak de 2018 em Siege. Esses mesmos heróis foram mobilizados para manter a linha, e como um grupo de três, um grupo de dois, ou sozinho, você mergulha profundamente no ventre fétido dessa insurgência grotesca. É pura polpa – horror corporal misturado com táticas de aço – e como alguém que aprecia o Rainbow Six '

Então, sim, Extraction é um jogo de tiro cooperativo tradicional aprimorado pela mecânica sublime que a Ubisoft dominou no sempre popular Siege. A furtividade é a chave; você desliza pela lama com seus dois amigos, na esperança de derrubar os demônios em silêncio, a fim de evitar desencadear a multidão latente que permanece atrás de cada esquina. Do ponto de vista do design do jogo, isso é óbvio: Extraction é uma chance de aproveitar o tiroteio único de Siege em um ambiente de ritmo mais lento do que as partidas competitivas malucas do jogo mãe. Siege permite aniquilar alvos com precisão cirúrgica: você pode marcar tiros na cabeça do outro lado do mapa através de paredes de gesso ou localizar um alvo pelo mero som de seus passos. Mas Siege também cultivou uma base de jogadores totalmente calcificada que está obcecada com isso há sete anos, e saltar para o matchmaking como um jogador menos experiente muitas vezes parece entrar em uma serra circular. A extração, por outro lado, nos permite brincar com essas mecânicas de tiro enquanto miramos em NPCs mais burros e lentos. Podemos entrar na euforia mais do que nunca.

Na verdade, Extraction muitas vezes se assemelha a uma elaborada expansão para Siege – em outro mundo, isso poderia facilmente ter sido apresentado como um generoso pacote de DLC. Todos os Agentes que você e seus amigos podem escolher são importados diretamente do Siege, até suas habilidades especiais e modelos de personagens. A geometria do jogo é apertada e compacta como um mapa 5v5, que é um desvio das elaboradas jornadas de cross-country exigidas por jogos como Back 4 Blood e Left 4 Dead. Na verdade, tudo, desde o design de arte até os modelos de armas, tem uma estranha afinidade com a fórmula que a Ubisoft estabeleceu em 2015.

A única incongruência é a espessa camada de sujeira galáctica espalhada por todas as superfícies. Quero dizer isso da melhor maneira possível: Rainbow Six Extraction é nojento. Paredes e pisos borbulham com lodo preto que amortece a velocidade, e pústulas bulbosas brilham no escuro e podem ser estouradas como balões de água. Os inimigos variam de terríveis feras parecidas com minotauros que perseguem os corredores a quadrúpedes inchados que detonam com gás nocivo quando atingidos por uma bala. Inferno, quando um operador é nocauteado, ele é sufocado por uma camada de espuma amarela que, aparentemente, os preserva – é uma das coisas mais visceralmente desagradáveis ​​que eu já testemunhei em um videogame. A extração é como uma realidade alternativa bizarra onde David Cronenberg dirigiu Rainbow Six Siege.

Não quero dizer nada disso como uma crítica. Afinal, Extraction foi anunciado como um spinoff barulhento e orgulhoso de Siege, e como um jogador casual da série principal foi bom pegar um operador amado como Tachanka e saber inatamente qual papel ele ocupa em uma equipe. Mas qualquer um que espere que Resgate sirva como um novo capítulo ousado para o cânone Rainbow Six ficará muito desapontado. Este é um experimento selvagem que traz à mente Far Cry 3: Blood Dragon ou Red Dead Redemption: Undead Nightmare . Ambos foram empreendimentos ousados ​​que ofereceram uma nova interpretação radical em sistemas de jogabilidade estabelecidos, mas não reuniram muito poder de permanência ou avançaram na história real.

Caso em questão: A extração tem quatro zonas diferentes, divididas em 12 níveis primários, e todas elas funcionam exatamente da mesma maneira. Você e seus amigos selecionarão seus Operadores e serão lançados no ar em uma frente de batalha, onde concluirão uma seleção aleatória de três objetivos. Talvez você precise atrair um Archæan particularmente robusto para uma armadilha, talvez você seja instruído a limpar uma célula de colmeias, ou talvez precise resgatar um civil aterrorizado, entre outros. Para seu crédito, há uma boa variedade dessas atribuições e, embora elas certamente se repitam entre as execuções, nunca senti que estava preso no mesmo loop.

Depois que essas três tarefas estiverem concluídas, a equipe pode decidir passar por uma câmara de ar e tentar outra missão ou retornar à base com todos os pontos de experiência acumulados. É um divertido empurra-empurra que, sem dúvida, revelará as tendências conservadoras e agressivas do seu partido. Eu tendia a errar pelo lado cauteloso, enquanto um amigo estava mais do que feliz em avançar para o próximo bloco, apesar de nossos suprimentos de saúde cada vez menores. Eu gosto de como Resgate envolveu minhas sensibilidades mais emocionais, além de qualquer grupo de inimigos que estivesse na nossa frente. Às vezes, tudo que eu precisava era de uma boa conversa estimulante para acreditar que meu grupo era capaz de sobreviver ao próximo julgamento. Às vezes até tínhamos razão.

A maior diversão que tive com Resgate, de longe, foi quando alguém do meu grupo sucumbiu à horda. Nesse cenário, seu corpo deve ser escoltado de volta ao ponto de extração - porque se você não fizer isso, o operador que a pessoa estava jogando será removido de sua lista. Sim, se você cair na contagem como Hibana, um X vermelho aparecerá em seu rosto na próxima tela de seleção de personagem. Se todo o grupo for eliminado, a única maneira de recuperar um operador MIA é reentrar no nível em uma corrida futura (com um personagem diferente) e tentar libertá-lo das garras do parasita. Só então eles podem retornar à batalha em uma corrida futura.

Eu amo esse mecânico. Isso me lembrou das minhas corridas mais ansiosas de XCOM 2, nas quais tentei escoltar meu fiel bando de agitadores matadores de alienígenas de uma luta que deu errado. Como um todo, a Ubisoft muitas vezes optou por um toque leve com suas punições - quero dizer, Assassin's Creed salva automaticamente a cada 30 segundos - mas em Extraction, cada engajamento é vida ou morte. Até os pontos de saúde são transferidos entre as implantações, o que significa que, se Smoke for reduzido a uma polegada de sua vida, ele precisará passar algumas sessões na prateleira para se reconstituir. Melhor ainda, se um operador for perdido no churn, você sofrerá um debuff considerável no seu limite de progressão no estilo de prestígio até que ele seja resgatado. Certa vez, perdi um nível depois de errar uma tarefa, que, embora brutal, adicionava uma sensação palpável de drama a cada tiroteio posterior.

Essa tensão só aumenta quando você tenta os limites de dificuldade mais altos da Extração. No seu auge, este jogo é absolutamente brutal. Há inimigos que entram e saem da invisibilidade; inimigos que podem enraizar seu grupo desamparadamente no lugar; inimigos que disparam dardos de energia da ponta dos dedos. Nunca há um cenário em Resgate em que você esteja apenas lutando com uma horda irracional, e nunca oferece uma abertura para abrir caminho através de um objetivo.

Infelizmente, não estou convencido de que o Extraction seja capaz de sustentar suas muitas boas ideias a longo prazo. Como quase todos os outros jogos multiplayer da Ubisoft, esta versão do Rainbow Six está pingando com copiosas experiências de XP que, por si só, não fornecem muita motivação. Seu perfil abrangente desbloqueia lentamente munições extras para suas tropas à medida que você sobe pelos níveis, e cada um de seus operadores tem seus próprios limites de nível, levando a mais armas e cosméticos para as corridas subsequentes. Joguei por cerca de 10 horas, até o ponto em que desbloqueei todos os hubs de combate e já o Extraction estava ficando sem intriga.

Este é um jogo em que você fará os mesmos desafios básicos repetidamente, em permutações ligeiramente diferentes, dependendo da configuração de dificuldade e de algumas bolas curvas atribuídas pela IA no lobby. (Por exemplo, uma névoa espessa que cobre o mapa ou lodo tóxico cobrindo o chão.) A Ubisoft tem planos para algumas missões semanais e eventos sazonais, e há um modo especial de final de jogo disponível para os operadores mais experientes, mas, pessoalmente, comecei ceder à labuta com bastante rapidez. Perseguir a cenoura faz muito mais sentido quando há glamour competitivo para aspirar, mas não encontrei nenhum modo classificado ou placar de líderes para competir. Mas em um jogo cooperativo como Extraction, minha maior prioridade é me divertir com meus amigos.

Esse é honestamente o maior problema que tenho com o Extraction. O cerco me manteve viciado porque é absolutamente encantador duelar com outro esquadrão dentro desse sistema de combate hermético. Reforçamos as muralhas, conjuramos flancos exóticos e dispensamos uma grande variedade de armas para ganhar até mesmo a menor vantagem sobre nossos oponentes. A extração é muito divertida, mas no final das contas é pegar emprestado algumas das melhores mecânicas de tiro de todos os tempos e aplicá-las a um conjunto de inimigos que, pura e simplesmente, nunca serão tão criativos e dinâmicos quanto os seres humanos alinhados à nossa frente em um grupo de coleta de Cerco (algo que o Left 4 Dead evitou ao deixar um time jogar como o Special Infected para evitar que as coisas ficassem obsoletas). Essa dura realidade prejudica o potencial do Extraction. É um bom spin-off, mas ainda assim um spin-off.

Rainbow Six Extraction é um dos jogos mais ousados ​​da história recente da Ubisoft. Não só troca o realismo militar da série por um universo maravilhosamente grotesco de incursão parasitária, mas também introduz uma série de mecânicas determinadas a nos fazer temer a morte. Retornar à cena de uma missão fracassada em uma tentativa desesperada de arrancar o corpo de um amigo da horda purulenta é legitimamente uma das operações mais emocionantes que já tentei em um videogame cooperativo. Mas a premissa de Extraction me desgastou rapidamente, e seu conjunto de objetivos recorrentes, embora bem projetados, não oferecia intriga suficiente para me manter empolgado em voltar por tanto tempo quanto alguns outros jogos semelhantes. Como resultado, Extraction se assemelha a um pacote de expansão generoso e bem executado, em vez de um jogo totalmente novo.

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