Batman: Arkham Asylum (PC) - Análise

 Frequentemente ficamos desapontados com jogos baseados em nossas licenças favoritas porque nós e as pessoas que os fazem geralmente querem coisas muito diferentes. Queremos viver a essência de nossos filmes, quadrinhos e heróis favoritos. Queremos experimentar diretamente o que amamos neles e, ao fazê-lo, torná-los mais reais. 

Desenvolvedores e editores geralmente só querem usar um nome de marca reconhecível para vender algumas cópias extras de algo, e realmente não importa o que é esse algo. Assim, os mundos fortes, em camadas e matizados que amamos são compactados em modelos de qualquer jogo convenientes para criar e geralmente acabamos com algo assim:

Você já deve ter ouvido falar muito sobre Batman: Arkham Asylum ser o maior jogo de super-herói já feito. Mas, embora o sentimento tenha perdido todo o significado por causa de sua repetição obstinada na imprensa nos últimos meses, ainda precisa ser abordado. Não apenas porque é completamente verdade, mas também porque Arkham Asylum recebe o tratamento de seu assunto tão certo que agora é a nova referência em jogos licenciados de qualquer coisa . Desculpe, Golden Eye.

Companheiros Chiroptera-geeks, sua hora chegou. Reconhecendo que o personagem, as habilidades, o mundo e o elenco de Batman já são ouro sólido, incrustado de diamantes em termos de drama, visual e ação, a Rocksteady Studios destilou tudo o que tornou Batman tão incrível nos últimos 70 anos e criou um verdadeiro, exibição legítima e interativa para ele. Os jogos agora podem ficar orgulhosamente ao lado de filmes, quadrinhos e animações como tendo um Batman “adequado” em sua formação.

Mais sobre os detalhes disso à medida que avançamos na revisão, mas saiba por enquanto que Arkham Asylum é todas as coisas sombrias, sujas, brutais, distorcidas e totalmente fascinantes que vêm à mente sempre que você pensa em Batman. A atenção aos detalhes e o puro amor por todas as coisas de Gotham farão com que até os fãs moderados do Bat formiguem, e os fãs sérios vibrarão positivamente de alegria. Como um pequeno exemplo, dê uma olhada rápida em quão seriamente a Rocksteady levou a questão tão importante da física icônica da capa do Batman.

Mas devemos seguir em frente rapidamente com esse amor nerd do Bat-fap (por um tempo, pelo menos). Porque enquanto Batman: Arkham Asylum é de fato o melhor jogo de super-herói já feito ™, esse título realmente faz um desserviço pesado. Porque, em vez de simplesmente uma peça impressionante de fan-service, também é um videogame completamente legítimo e totalmente brilhante por si só.

Arkham pega pontos de partida de vários dos grandes lançadores dos jogos (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned e até Prince of Persia de vez em quando), mas ao focar todos eles através de uma astuta lente em forma de morcego os torna completamente seus. Qualquer jogador hardcore que goste de um jogo bem elaborado terá muito o que amar, independentemente de ser ou não o tipo de pessoa que ficará animada quando Bane fizer isso depois de derrotar você:

O jogo principal leva Batman em uma jornada fortemente liderada pela história através do buraco do inferno de mesmo nome durante uma aquisição liderada pelo Coringa; uma jornada que exige violência furtiva calculada, exploração inteligente, um pouco de trabalho de detetive e muitas boas e velhas surras. A extensa Arkham Island atua como uma espécie de centro do mundo superior, permitindo acesso progressivo às instalações e catacumbas do asilo, deixando você completamente livre para reexplorar áreas antigas e descobrir novas à medida que suas habilidades e Bat-tech se expandem.

É um jogo grande e ambicioso feito de muitos elementos diversos, e que a Rocksteady tenha realizado sua visão de uma maneira tão coesa, compulsiva, imersiva e chocantemente divertida é uma prova do imenso progresso que fez desde o bom, mas falho, Urban Chaos: Riot Response de 2006 .

E agora, vamos aos detalhes!

Acredite. Com Batman: Arkham Asylum, a Rocksteady nos deu o BioShock de 2009. Obviamente, o Batman não fará nenhuma filmagem de uma perspectiva de primeira pessoa, e você não verá Killer Croc aparecer em um traje de mergulho atmosférico, mas as armadilhas de superfície à parte, a essência do que ambos os jogos alcançam é muito semelhante. .

O pesadelo gótico enferrujado de Arkham é o mais próximo que experimentamos de um novo Rapture desde 2007. A densidade da atmosfera. A singularidade da personalidade. O pressentimento de invadir um lugar estabelecido há muito tempo muito maior e mais perigoso do que você... Está tudo aqui em abundância graças a um design ambiental brilhantemente detalhado e um senso de caráter distorcido em todas as áreas que você descobrirá. Simplificando, Arkham Asylum fornece a mesma sensação profundamente imersiva e compulsivamente explorável de realidade horrível que estamos perdendo desde que a batisfera de Jack finalmente veio à tona.

Esse talento criativo é combinado com o melhor uso do motor Unreal desde Gears of War 2. Personagens e cenários parecem tão sólidos e tangíveis que você vai querer tirá-los da tela (e provavelmente colocá-los de volta rapidamente, porque muitos deles são bastante horripilantes). Com tanta habilidade técnica combinada com um design de produção tão vívido, não é exagero dizer que em alguns lugares Arkham é realmente uma recompensa ainda maior para os olhos do que a obra-prima de tiro da Epic. A sério. Apenas isso.

Atravessando a mecânica básica do jogo, a essência do que você fará envolverá desmantelar furtivamente salas cheias de capangas cada vez mais assustados ou abrir caminho direto através deles, dependendo de quão bem armados estejam. . A armadura do Batsuit pode ser aprovada pela Waynetech, mas sete caras com metralhadoras ainda podem fabricar um morcego morto rapidamente.

Se você optar pela abordagem direta, será presenteado com um sistema de combate muito recompensador; um que é tão acessível quanto você poderia querer, mantendo profundidades seriamente satisfatórias. Você tem um botão para atacar, um para contra-ataques, um para atordoar os inimigos com um swish de uma capa e outro para controlar todas as acrobacias e evasões que você precisará ao enfrentar Arkham com uma mão. Pequenos símbolos de relâmpagos aparecem brevemente na cabeça de qualquer tonto se preparando para dar um golpe, e se você tocar no botão do contador com rapidez suficiente, Batman irá aparar ou reverter o golpe com brutalidade sem esforço. E sem quebrar seu fluxo por um único quadro.

Aqui é onde costumamos falar sobre como a animação sensível ao contexto é tão esperta que você quase poderia confundi-la com FMV em um olhar superficial, ou o fato de que quando você está batendo, aparando, esquivando e quebrando as pernas perfeitamente através do centro de uma multidão de 10 homens, não poderia parecer ou sentir mais Batman. Mas vamos deixar você assistir por si mesmo, com explicações do diretor Sefton Hill.

Mas diremos a você que há um nível gigantesco de satisfação ao explorar as profundezas da mecânica de combate de Arkham. Há uma eficiência selvagem em todo o processo e, quando tudo se encaixa com sucesso, até mesmo um fluxo zen que entra em ação quando você começa a encadear combos de monstros.

E também requer um pensamento tático inabalável. Você continua se movendo para ficar um passo à frente, ou demora para reunir todos os capangas para uma sequência de golpes ultra-rápida? Você mantém distância ou foca a luta em torno de um armário de armazenamento de armas, guardando as armas dentro de seus possíveis usuários? Os grandes uber-capangos devem ser priorizados, ou você deve mantê-los por um tempo para bater nos normais com sua falta de jeito? Rápido, brutal e inteligente. É o Batman no chão.

Da mesma forma, o jogo furtivo é uma alegria absoluta. Recusando-se com razão a transformar Batman em uma garotinha encolhida, a Rocksteady construiu a bateria furtiva em torno da dominação sistemática, em vez de se esconder e esperar o melhor. Não há caixas de papelão aqui. Ah não. Trata-se de observar silenciosamente suas presas das vigas e pegá-las uma a uma, até que o tonto final e aterrorizado seja seu para brincar.

E “brinquedo” é certamente a palavra. Seu conjunto de gadgets em constante expansão (as ferramentas são adicionadas e atualizadas à medida que você ganha XP ao longo do jogo) permite que você destrua a oposição usando qualquer abordagem que possa criar. Você pode derrubar um retardatário com um chute bem cronometrado do telhado antes de voltar sem ser visto. Você pode usar batarangs equipados com emissores sônicos para atrair sua presa para baixo de você, antes de cair como uma bomba silenciosa e puxá-lo para a escuridão e pendurá-lo como isca para o resto.

Se você gosta de ser ainda mais metódico, pode explorar os espaços de rastreamento ao redor da sala, montando batidas “do nada” ou colocando armadilhas explosivas em paredes e pisos. E para aqueles momentos em que você está se sentindo super-profissional, há sempre a boa e velha abordagem de se esconder atrás e estrangulá-los enquanto eles estão distraídos.

O jogo atinge um excelente equilíbrio com todas essas coisas. Em nenhum momento você se sentirá menos do que um espectro sombrio da justiça ridiculamente capacitado, mas suas habilidades são racionadas e restritas pelo ambiente o suficiente para que a furtividade nunca se torne uma caminhada. Você terá que ganhar todas as vitórias que ganhar, mas as maneiras pelas quais você pode conquistá-las significam que mesmo as mais difíceis nunca serão uma tarefa árdua.

Mas, apesar de todo esse detalhamento clínico dos principais elementos de jogabilidade, Batman: Arkham Asylum é muito mais do que a soma deles. E essa é outra característica importante que compartilha com o BioShock. Sejam capangas furtivos, batendo na cara deles, rastreando uma trilha de DNA com sua viseira de detetive que tudo vê ou navegando em alguns quebra-cabeças de plataforma no estilo PoP, tudo está unido com um ritmo nítido e um senso de lugar fantasticamente coeso.

Mesmo para jornalistas experientes e veteranos como nós, jogar Arkham Asylum parece fazer parte de uma história compulsiva e orgânica dentro de um mundo muito real, em vez de negociar uma série de níveis e mecânicas de jogo. Isso é ajudado sem fim por uma evasão geral de lutas de chefes tradicionais em favor de clímaxes liderados por histórias e algumas áreas emocionantes. Teríamos que dar uma olhada muito longa e dura em nossas vidas se estragarmos alguma delas para você, mas não duvide de nossa palavra. Existem algumas ideias realmente incríveis no Arkham Asylum que você não verá chegando. Uma em particular é uma masterclass na construção de tensão que rivaliza até mesmo com a batalha com a mão direita de Salazar em Resident Evil 4. E outra… Não, não estamos dizendo nada. Confie em nós, você vai preferir se não o fizermos.

É uma pena que Arkham faça uma pequena concessão às armadilhas tipicamente gamey bem perto do final, com algumas batalhas de chefes muito tradicionais que se destacam como um batarang de bolso em comparação com o resto do jogo. Não é que sejam especialmente ruins; na verdade, eles não são piores do que muitos chefes em Resident Evil 5. Mas depois de tantas horas de design inteligente e fresco e narrativa fluida de ritmo brilhante, é decepcionante que tais retrocessos de design de jogo desajeitados estejam lá. Nem todos os paralelos do BioShock são bons, ao que parece.

Mas eles estão longe de manchar sua experiência geral com o jogo. Porque em Batman: Arkham Asylum, estamos realmente falando de um dos melhores deste ano. Pegue. Obtenha-o o mais rápido possível.

O filme licenciado da EA, Bat-outing, joga admiravelmente com a mesma ideia de intimidação furtiva, mas sua execução desajeitada significa que simplesmente não pode se comparar com a abordagem lisa e orgânica de Arkham Asylum ao Batman.

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