Mortal Kombat 11: Aftermath (PC) - Análise

Atingindo mais de um ano após o lançamento, o grande patch que coincidiu com o lançamento de Mortal Kombat 11: Aftermath é exatamente o tipo de tiro no braço que o MK11 precisa para continuar forte em seu segundo ano. Há novos estágios, amizades para cada personagem, uma infinidade de grandes mudanças de equilíbrio que agitam o meta, fatalidades de estágio, melhorias na qualidade de vida e muito mais.

A melhor parte é que tudo isso é gratuito. Você não precisa da expansão Aftermath de US$ 40 para experimentar nada disso. ...O que torna o valor da própria expansão um pouco questionável. Não me entenda mal, o pouco conteúdo que o Aftermath oferece é ótimo. A campanha de três horas é um epílogo digno da história principal de Mortal Kombat 11, e o trio de novos personagens – Fujin, Sheeva e RoboCop – são todos interessantes à sua maneira (embora alguns sejam mais interessantes que outros). Mas não importa como você o corte, não há muita carne nos ossos de Aftermath quando você o compara com a maioria das expansões.

A campanha de Aftermath começa exatamente onde Mortal Kombat 11 termina e nos leva a uma história paralela previsível, mas agradável e cheia de ação que insere todos os personagens DLC não convidados.

Facilmente a melhor parte de toda a campanha do Aftermath é o ator Cary Hiroyuki Tagawa como Shang Tsung, que – junto com o roubo de almas – também rouba todas as cenas em que ele está. confiável, mas a maneira como Tagawa e a escrita jogam com essa expectativa é deliciosa. Poucos personagens são tão presunçosos e bajuladores quanto Shang Tsung, e Tagawa é capaz de transmitir isso com maestria não apenas com sua voz, mas também com um dos melhores sorrisos de merda que eu já vi.

Além do desempenho de Tagawa, todo o resto é normal para um modo de história da NetherRealm, com exceção de terminar em apenas cerca de três horas. Há toneladas de cenas de luta bem coreografadas, integração inteligente de jogabilidade que força você a aprender personagens que você não jogaria de outra forma e alguns momentos de lógica questionável como Shang Tsung, Nightwolf e Fujin tentam tirar um tempo -assalto de viagem. Ainda assim, se você conseguir desligar o cérebro e apenas aproveitar o passeio, a campanha do Aftermath é um bom momento enquanto durar.

Além de servir uma mini-campanha, Aftermath também funciona como um pacote de mini-personagens. Os três personagens que ele adiciona à lista são Fujin, o Deus do Vento (fazendo sua primeira aparição em um jogo Mortal Kombat desde Mortal Kombat Armageddon 14 anos atrás); Sheeva, a rainha Shokan de quatro braços (última jogável em Mortal Kombat 9 em 2011); e RoboCop, cuja voz e captura facial (quando você realmente vê seu rosto) é na verdade realizada pelo próprio homem, Peter Weller.

RoboCop é sem dúvida o mais prolífico do grupo, mas infelizmente, ele também é o lutador menos interessante. Seu moveset básico parece muito simples, quase todos os movimentos especiais que ele faz parecem que já foram feitos antes e, no geral, seu estilo de jogo não é muito divertido de jogar. Dito isso, ele é um zoner extremamente eficaz, com o que provavelmente é o melhor projétil baixo do MK11, então se você gosta de personagens que ficam para trás e bombardeiam seus oponentes com uma barragem constante de balas, bombas e mísseis, RoboCop foi feito sob medida para você .

Sheeva, por outro lado, é uma explosão. Ela é uma destruidora absoluta com combos extremamente satisfatórios que me fazem sentir como se eu tivesse acertado meu oponente mil vezes no momento em que termino. Ela é uma potência de curto alcance com uma boa variedade de estilos de jogo em suas três variações competitivas. Sua primeira variação lhe dá a capacidade de alterar o local de pouso de seu icônico teletransporte para alguns jogos mentais arriscados; o segundo se concentra quase inteiramente no dano de combinação; e a terceira é uma máquina de mixup com overheads, lows e command grabs.

Em contraste com RoboCop, praticamente tudo o que Fujin faz é completamente único para ele, o que o torna um personagem muito estranho e emocionante, embora um pouco pesado. Nada sobre ele é convencional, desde sua capacidade de correr no ar, até seu estranho tornado de lançamento que exige que você o direcione manualmente, até seu slide único que pode ser usado para deslizar sob projéteis e iniciar um combo ou acertar com um extremamente golpe esmagador satisfatório.

É meio chato que atualmente a única maneira de obter qualquer um deles seja comprar o pacote Aftermath de US $ 40, enquanto todos os outros personagens de DLC estão disponíveis por US $ 6 por peça. Esperançosamente, em algum momento, a NetherRealm oferecerá a opção de comprar esses personagens à la carte, ou pelo menos como parte de um novo pacote de kombat com preço razoável separado da campanha Aftermath, porque Sheeva e Fujin especialmente são ótimas adições para o elenco. Até o RoboCop, apesar de ser um pouco chato de jogar, ainda é divertido de se ver em ação.

Aftermath parece dois pacotes de DLC diferentes fundidos em um: uma expansão single-player curta, mas doce, com um Shang Tsung que rouba a cena e metade de um Kombat Pack de personagens. Dois desses três, Fujin e Sheeva, são lutadores excelentes e distintos, enquanto o RoboCop está bem devido ao seu conjunto de movimentos derivado. (Ele parece e soa incrível, pelo menos.) Sozinhos e com preço adequado, esses dois DLCs seriam ótimos; empacotado em US $ 40, no entanto, Aftermath é uma recomendação mais difícil.

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