Unsighted (PC) - Análise

No centro de Arcádia é o coração ferido da cidade. Um grande meteoro que caiu há algum tempo deu consciência aos autômatos do mundo, mas agora, os humanos o têm trancado a sete chaves. Sem acesso a seus preciosos recursos, a maioria dos robôs da cidade tornaram-se “invisíveis” - assassinos estúpidos, privados de seu controle sensorial. Não demorará muito para que aqueles que permanecem se juntem a eles.

Um jogo de ação e aventura de cima para baixo com pixel art habilidoso e corajoso cuja perspectiva plana apenas ocasionalmente frustra, Unsighted começa em um laboratório subterrâneo sombriamente familiar. Em uma espécie de reversão de Metroid, você joga com o espécime Alma, um robô experimental e a última esperança de Arcádia. A partir daqui, você viajará para vários cantos de um grande mapa labiríntico, em busca de cinco fragmentos de meteoros. Cada um está no topo ou no fundo de algum tipo de masmorra extensa.


Para cada caverna genérica ou área industrial, há outro local mais interessante: um antigo museu ou aquário abandonado, sugerindo vida antes do apocalipse feito pelo homem. Uma masmorra introduz a verticalidade, permitindo que você caia nas salas abaixo, enquanto outra faz uso de interruptores que você pode ligar e desligar para alternar as áreas entre claro e escuro. Cada masmorra também vem com uma peça única de equipamento que desbloqueia novas mecânicas (e com a qual você pode voltar às áreas anteriores para encontrar atalhos e segredos). Em um formato familiar para qualquer um que já jogou um Zelda 2D antes, você coletará os equivalentes usuais de bumerangue, tiro de gancho e bomba. Apesar de ser um território bem usado, Unsighted apresenta consistentemente complexidade suficiente para manter sua variedade de quebra-cabeças de empurrar e virar interruptores atualizados.

O combate é outro assunto familiar: medidor de resistência, defesas devastadoras e muitos dash-and-roll. O chefe visualmente espetacular no final de cada masmorra é onde reside o verdadeiro desafio. Freqüentemente, você tem que enfrentar sequências complexas de ataque, junto com uma variedade de inimigos menores no meio. Os chefes vão preencher a tela com lasers e projéteis, forçando você a encontrar pequenos espaços seguros na arena para esperar o bombardeio, ou empurrar para desviar o fogo de entrada com defesas perfeitamente sincronizadas. E esses são contra-ataques generosos e satisfatórios, permitindo que você rapidamente ultrapasse os chefes mais difíceis, uma vez que você se familiarize com os padrões.

Com tantos sistemas interligados, Unsightedadere a um tipo espalhafatoso de maximalismo. Você pode desbloquear três poções de saúde recarregáveis ​​bem cedo, usar planos de criação para criar buffs temporários e empilhar fichas de atualização para vários efeitos (como leeching de vida e quadros de invulnerabilidade aumentados). Adicione a isso uma longa lista de mecânicas, um sistema de geração e execução de cadáveres parecido com Soulslike, criação no estilo Minecraft, um sistema de combinação e até mesmo um ciclo dia / noite, e as coisas começam a parecer um pouco complicadas. No final, fiquei me perguntando se realmente havia necessidade de metade das coisas incluídas aqui. À medida que você chega ao final do jogo, os ambientes e as fórmulas de quebra-cabeças relacionadas parecem estar sendo esticados até seus limites, com coisas como pisos de gelo escorregadios e mudanças na direção do vento tornando as plataformas desnecessariamente exigentes.

O mais importante é saber que o tempo está se esgotando em Arcádia. Muitos jogos usarão tais expressões, mas poucos se comprometem com o conceito da maneira que Unsighted o faz. Cada morador da cidade encontrado na área central do jogo, cada NPC encontrado nas ruas e rodovias cheias de chuva e tóxicas, vem com um cronômetro pessoal. Até mesmo seu tempo é limitado. À medida que as horas do jogo vão passando , o povo de Arcádia lentamente começa a se desgastar e se agitar, e ao contrário de Legend of Zelda: Majora's Mask , onde uma lua apocalíptica assoma cada vez mais grande, não há como dar corda no relógio em Unsighted .

Há momentos no jogo, várias horas depois, em que você será atingido por um medo genuíno. Uma hora no fundo de uma masmorra, enquanto você procura o MacGuffin final, o jogo irá repentinamente avisá-lo que alguém está prestes a expirar. Existem consequências genuínas em jogo aqui. Os lojistas desaparecem da cidade. NPCs importantes desaparecem. Até mesmo seu companheiro fada corre o risco de expirar, levando para o túmulo sua capacidade de atualizar ou desbloquear fichas adicionais com eles. Mais tarde, Unsighted se torna um delicado jogo de gerenciamento de risco no qual você decide quem vale a pena salvar. Você começa a ver aqueles ao seu redor como instrumentos - e você gasta seus recursos limitados para manter aquelas almas que você considera mais importantes, de maior valor, por perto por um pouco mais de tempo.

Unsighted leva um tempo para chegar a esse modo de pânico induzido pelo tempo. Foi só mais tarde, nos estágios finais, que realmente senti o relógio do Juízo Final pairando sobre minha cabeça. Mas o jogo realmente se desenvolve até esses momentos. Eu não jogava muito quando fui abandonado por meu companheiro cão extremamente prestativo, depois de recusar a hora da soneca - uma dica das perdas que viriam. Foi lá que percebi que, ao contrário de muitos jogos, Unsighted não está blefando: o tempo não espera ninguém.

Para alguns, esses limites temporais serão, sem dúvida, a causa de muito estresse e ansiedade, e é por isso que muitos vão apreciar que o jogo permite que você os ligue ou desligue a qualquer momento. Pessoalmente, sinto que algo se perde sem a marcha agressiva do tempo, o que adiciona um genuíno senso de finitude a este conto pós-apocalíptico. Sem esta dimensão extra, Unsighted torna-se uma coisa mais maçante e quantificável - apenas mais um tipo Zelda ou Metroidvania que o tempo provavelmente esquecerá.

Unsighted está no seu melhor quando sua mecânica se alinha com seu estilo e ethos, que é tudo sobre sobrevivência e desafio espirituoso. Sua história animada, grande parte dela contada por meio de flashbacks, raramente sobrecarrega você com informações - como tudo aqui, tudo segue implacavelmente. É difícil não apreciar a natureza melodramática e desconexa de Unsighted , bem como seu interesse na perspectiva diferente dos autômatos. Aqui você joga não como um herói humano, mas como o espécime; o robô experimental. As coisas estão difíceis e você será testado, mas a mudança não acontece da noite para o dia.

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