Guilty Gear Strive (PC) - Análise

Guilty Gear é indiscutivelmente uma das séries de jogos de luta mais subestimadas que existe. Eu sei disso porque sou culpado de subestimar isso. Por uma razão ou outra - talvez eu simplesmente não achasse que era habilidoso o suficiente para ficar bom neles, ou simplesmente não estava no espaço certo - eu nunca tentei aprender um em profundidade. Mas quando Guilty Gear Strivefoi anunciado, tomei a determinação de que não iria mais deixar isso ser um ponto cego no meu conhecimento de jogos de luta, e ao invés de apenas mergulhar meus pés na água como eu fiz em todos os outros jogos Guilty Gear, com o Strive eu fiz o máximo , mergulho de cabeça. Bem, depois de fazer o mergulho, fico feliz em informar que adoro Guilty Gear Strive. Não é sem sua cota de falhas e tropeços, mas eles empalidecem em comparação com a arte deslumbrante, a trilha sonora elétrica, os designs de personagens descontroladamente inventivos, o netcode estável e seu equilíbrio entre acessibilidade e profundidade, cada um dos quais eleva o padrão para o outro Caças 2D a seguir.

Ao longo de sete jogos e vários spinoffs nas últimas duas décadas, Guilty Gear silenciosamente acumulou algumas das mais densas tradições em todos os jogos de luta. Se qualquer tipo de prova disso for necessária, basta dar uma olhada no aparentemente interminável glossário de termos e números do jogo, a linha do tempo dos eventos que cobrem de 1998 a 2187 (você sabia que em 2009, a Índia se retirou da ONU devido até a insatisfação com a decisão da ONU de banir todos os dispositivos eletrônicos?), e o gráfico de correlação que cobre todos os eventos e relacionamentos formados a partir de todos os jogos da série.

Tudo isso quer dizer que Guilty Gear Strive parece o clímax de tudo que a história da série vem construindo em todos esses anos, e é uma história voltada diretamente para aqueles que estão presos nas longas jornadas de seu elenco principal de personagens. Então, se você não sabe quem é “Aquele Homem”, ou seu significado para Sol Badguy, provavelmente você vai querer assistir a um vídeo de recapitulação ou dois ... ou cinco.

E você realmente deve colocar esse esforço extra se não estiver preso, porque uma vez que você entende quem são esses personagens e as lutas que eles passaram para chegar onde estão em Strive, a história é realmente muito ruim bom - e é contado de uma forma que é única no mundo dos jogos de luta. Como os jogos Xrd, o modo de história de Strive é totalmente desprovido de jogabilidade e deve ser apreciado como uma série de anime que pode ser assistida em excesso. É uma decisão ousada fazer um modo de história em um videogame que você não joga, mas pelo qual tenho muito respeito. Ao focar apenas na história, Strive é capaz de evitar a escalada em batalhas em lugares onde eles não caberiam naturalmente, e o resultado é um modo de história que parece completamente descompromissado pela jogabilidade.

Quando você realmente começa a jogar, fica óbvio porque Guilty Gear sempre foi uma das séries de jogos de luta mais profundas e complexas. E embora essa complexidade seja uma das coisas que o tornam tão querido, também tradicionalmente o tornou uma das séries mais difíceis de se entrar na perspectiva de um iniciante. Guilty Gear Strive, no entanto, se propõe a abordar isso de várias maneiras sem comprometer o coração do que torna Guilty Gear, Guilty Gear.

Em primeiro lugar, os combos de grande dano não são tão difíceis de executar como eram no passado. Até mesmo um combo simples de barra, barra pesada e overdrive pode render uma enorme quantidade de dano. A desvantagem é que acertar esses grandes combos é um pouco mais difícil porque você não pode mais converter danos substanciais em ataques leves rápidos. O sistema universal gatling de socos cancelando em chutes, que cancelam em barras, que cancelam em barras pesadas, que cancelam em ataques de poeira não está mais presente em Strive. Em vez disso, se você quiser aquele combo de dano, terá que encontrar uma maneira de acertar seus ataques mais fortes e lentos. Certamente cria um ritmo mais deliberado e um estilo de jogo mais neutro e pesado, mas acho que é uma grande mudança que dá a Strive sua própria sensação e identidade única em comparação com outros jogos Guilty Gear.

E não se engane, mesmo apesar da mudança no ritmo, este ainda é Guilty Gear, uma série que joga pela janela muitas das regras típicas de jogos de luta com uma mecânica pouco ortodoxa, como sua assinatura Roman Cancels. É quando você pressiona três botões de ataque para cancelar as animações de inicialização ou recuperação de quase qualquer ataque ao custo de 50% de seu medidor de tensão. Então, por exemplo, se você se apressar com um movimento inseguro como, digamos, Sol's Night Raid Vortex, você pode usar um Roman Cancel quando estiver bloqueado para não apenas se proteger da punição, mas também se deixar em uma posição para continuar sua ofensa . Ou você pode usar um Cancelar Romano para manter um combo seguindo a barra pesada de Sol, um movimento que normalmente não pode ser cancelado em qualquer outra coisa. RCs são um canivete suíço de utilidade.

A versão de Roman Cancels de Strive funciona basicamente da mesma forma que sempre, com exceção do fato de que agora são muito mais pronunciados, com um relógio gigante fazendo a contagem regressiva do tempo restante da desaceleração, e sua onda de choque agora enviando os oponentes lentamente para cima, facilitando o acompanhamento com antenas. Novo no Strive também é a capacidade de adicionar um pequeno traço direcional durante a pausa de um Cancelamento Romano, o que abre as portas para todos os tipos de opções de combo que seriam impossíveis de outra forma porque seu personagem não estaria na posição certa para pousar o próximo ataque. O que tudo se resume é que Roman Cancels adiciona um nível de criatividade ao combate de Guilty Gear que é quase sem precedentes no reino dos jogos de luta,

A lista de 15 personagens de Strive é uma grande mistura de veteranos de longa data e favoritos de fãs que retornam, acompanhada por dois novos personagens em Nagoriyuki e Giovanna. Nagoriyuki é um dos personagens de jogos de luta mais interessantes que já joguei há algum tempo, combinando os dois arquétipos díspares da besta lenta e pesada e da máquina de pressão rápida e imprevisível, unidos por uma transformação única que pode facilmente se matar como pode o adversário.

Basicamente, sua velocidade de caminhada é extraordinariamente lenta, ele não tem uma corrida normal e todos os seus movimentos regulares são extremamente fortes e de longa distância, mas são excepcionalmente lentos. No entanto, ele tem um painel de comando super-rápido e seus movimentos especiais saem com bastante rapidez, com a propriedade única de ser capaz de cancelar um no outro tanto quanto você quiser, tornando muito difícil saber quando sua pressão está vai acabar. O problema é que sempre que ele usa esses movimentos especiais, ele faz com que seu medidor de sangue suba e, quando estiver cheio, ele entra em seu estado de Blood Rage, o que o torna ainda mais poderoso, mas também menos móvel, e esgota sua vida muito rapidamente.

GIovanna, muito diferente de Nagoriyuki, é um personagem simples com um plano de jogo simples: Enfrente o rosto do seu oponente e nunca saia. Ela tem ataques normais realmente bons, uma arrancada extremamente rápida que ela pode usar para entrar, bater com os dedos dos pés e, em seguida, acertar seu rosto com um chute circular, um chute cruzado dividido que o deixa em vantagem no bloqueio, e absolutamente dano ridículo se ela conseguir pegá-lo de perto. Como alguém que tradicionalmente tem lutado para encontrar um personagem que realmente goste de mim na série Guilty Gear, Gio se destacou como alguém que eu imediatamente entendi e me senti confortável. Além disso, ela tem um cachorro.

Quando visto como um todo, 15 personagens não é uma tonelada, mas considerando o quão diferentes todos eles são e a ampla gama de estilos de luta que cobrem, o elenco de Strive parece maior do que realmente é. O elenco de retorno mantém seu estilo de jogo geral, mas é incrível como eles se sentem muito como personagens totalmente novos, graças às novas ferramentas que receberam - e aquelas que foram tiradas.

Não é exagero dizer que Guilty Gear Strive é o jogo de luta 2D mais bonito que já existiu até agora. ArcSystem Works quase aperfeiçoou a arte da estética 2D usando modelos 3D, e Guilty Gear Strive é simplesmente sua melhor vitrine até então. Tudo, desde os detalhes menores, como a maneira como os raios de sol atingem e projetam sombras nos combatentes, até a quantidade de detalhes encontrados nos planos de fundo de cada nível, é surpreendente. Mesmo quando eles estão parados, todos os personagens exalam personalidade em suas animações ociosas, para não falar de seus movimentos e ataques reais. É uma pena que Strive não tenha super movimentos de morte instantânea como havia nos jogos Guilty Gear anteriores, porque eles seriam, sem dúvida, verdadeiros espetáculos de se ver.

E depois há a trilha sonora, que é “puta merda”, como se poderia dizer. Eu acho isso uma coisa boa? Vamos apenas dizer que é uma coisa boa. Os vocais da trilha sonora de rock pesado podem não ser para todos, mas, felizmente, se você é mais fã das trilhas sonoras dos jogos Guilty Gear anteriores, pode gastar dinheiro no jogo para pescar músicas antigas de jogos anteriores e defini-las como sua música de fundo.

Dito isso, nem tudo no Strive é um avanço. Não existe mais o modo de desafio de combinação, que costumava ser uma ótima ferramenta para se familiarizar com um novo personagem; o modo arcade não tem mais sua própria introdução específica do personagem e cenas finais, optando por apenas dar alguns diálogos rápidos antes da primeira e da última luta, e tendo a história se ramificando ligeiramente dependendo se você ganha ou perde partidas importantes; e o modo de missão parece inchado com um monte de lições super-simples e básicas que parecem que seriam mais bem ensinadas em um modo que não o force a repetir a ação cinco vezes.

Ainda assim, o Modo de Missão é digno de elogio, especialmente os últimos que apresentam conceitos de jogos de luta de alto nível de maneiras que são fáceis de entender e fornecem contexto de como eles surgiram em uma batalha real. Sem mencionar as dicas de confronto específicas de personagens, como como lidar com a enxurrada de golfinhos de maio, a queda do martelo de Potemkin e os cruzamentos de Leo são incrivelmente úteis, e eu gostaria que mais jogos de luta incluíssem espaços de prática como este.

E, finalmente, vamos abordar a situação do lobby online: não é ótimo. Definitivamente, há algum charme na estética de 8 bits, emotes desbloqueáveis ​​e roupas personalizáveis ​​que você pode equipar para o seu avatar, mas como algo que você tem que se envolver em todos os níveis do jogo online, mesmo para jogos classificados, pode ser irritante para Lide com. Mas, é um golpe que é amenizado pelo fato de o código de rede real do Strive ser estelar. Todas as minhas partidas online com a compilação de revisão foram praticamente perfeitas e, embora o teste real seja quando o jogo for lançado, se minha experiência nos dois betas abertos servir de indicação, o jogo online de Strive em um nível técnico é um passo gigante para os jogos de luta ArcSys.

Guilty Gear Strive é um marco de jogo de luta 2D que levanta a barra para lutadores do tipo anime em termos de visual, código de rede online e criatividade absoluta encontrada em todos os aspectos de seu design. É definitivamente um sabor diferente de Guilty Gear, com um foco mais pesado na luta no neutro e um ritmo um pouco mais lento, mas mantém a alma da série com designs de personagens absolutamente selvagens, sistema de combinação flexível e um nível de criatividade em sua apresentação e mecânica inigualável no gênero. 

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