Ninguém deve jogar Uncharted: The Lost Legacy sem antes jogar o resto da série de aventuras épicas da Naughty Dog. Um efeito colateral disso, no entanto, é que ninguém que joga The Lost Legacy experimentará muito do que nunca viu antes. Esta aventura autônoma, ambientada após os eventos de Uncharted 4, está repleta de belas vistas, ação emocionante e personagens memoráveis que esperamos de um jogo de Uncharted, mas a familiaridade de tudo isso fez Lost Legacy parecer mais com os números blockbuster de verão do que os eventos marcantes que vieram antes dele.
Tive uma sensação distinta de déjà vu em quase todas as cenas de ação desta aventura de seis horas. Cada tiroteio com armas descartáveis contra caras paramilitares estúpidos, cada parede em ruínas que eu tive que escalar e atravessar, e cada sequência de condução flutuante através dos aviões indianos parecia diretamente retirada dos jogos Uncharted anteriores. Parece que está jogando de novo um ótimo jogo de ação linear - ainda bom, mas sem a novidade e o suspense.
O benefício de relembrar alguns dos pontos altos da série é que Lost Legacy basicamente elimina algumas das mecânicas mais tediosas de Uncharted 4 (estou olhando para você, guinchando). Na verdade, muitas vezes subverte as expectativas de maneiras inteligentes e autorreferenciais. Por exemplo, há um momento no ato de abertura em que você precisa repetir uma daquelas seções enfadonhas e onipresentes de plataforma de caixotes do último jogo. Mas quando a caixa se espatifa no chão e faz seus personagens despencarem, alguém responde “Chega de caixotes”. E, com certeza, esses obstáculos banais são eliminados do resto da aventura.
Uma ideia que realmente parece nova são os quebra-cabeças ocasionais que bloqueiam o caminho, que fornecem um excelente limpador de palato para a ação. As soluções geralmente requerem uma observação cuidadosa do mundo ao seu redor em busca de pistas ambientais, como a forma como fontes de luz específicas projetam sombras, o que eu sempre adorei fazer, considerando o quão estupidamente linda é a representação da Índia na Naughty Dog. O jogo sabe como chamar sua atenção para os menores detalhes, o que é uma prova da arte, iluminação e trabalho de câmera na cinemática.
Lost Legacy parece e soa espetacular na jogabilidade também. É salpicado de momentos icônicos que dão a sensação de que você está no controle de uma gigantesca cena de ação de Hollywood. Eu amo como essas seções emocionantes sempre me dão a sensação de estar lutando ao longo do fio de uma faca, mal sobrevivendo inteiras, embora sejam em grande parte roteirizadas.
A única área de jogo onde Lost Legacy tenta mudar as coisas está em seu segundo ato, onde se torna um mundo semiaberto e recebemos o maior espaço de jogo que a série Uncharted já viu. Mas não importa o quão bonita essa área seja - e puta merda, ela é linda - ela é vazia quando se trata de coisas para fazer e francamente entediante.
Um bom mapa de mundo aberto promove e recompensa a exploração e a curiosidade, mas o de Uncharted parece punir ativamente essas coisas de várias maneiras. Ele preenche o ambiente com superfícies que parecem escaláveis, mas são intransponíveis. Nada destrói seu impulso como correr até um pilar que você presume que pode subir, apenas para ter Chloe batendo nele desajeitadamente. Da mesma forma, existem vários pontos em Lost Legacy com saltos que parecem facilmente realizáveis, mas se você tentar, você se verá morto sem motivo aparente. Finalmente, embora existam dezenas de bugigangas colecionáveis espalhadas pelo mundo, não há incentivo real para procurá-las. Para um jogo que é basicamente sobre um grupo de pessoas tentando encontrar um tesouro, fiquei desapontado ao sair desse experimento de mundo aberto de mãos vazias.
O principal elemento que continuou a me impulsionar na aventura é a dinâmica fantástica entre Chloe e Nadine. Eu realmente amei o fato de que a Naughty Dog pegou esses dois personagens secundários de jogos anteriores e os colocou na frente e no centro nesta panela de pressão. Explorar suas origens, descobrir suas motivações e vê-los crescer foi simplesmente fantástico. É notável como a dupla lida bem com as mudanças entre momentos sombrios de gravidade e leves interlúdios cômicos. Provavelmente, o maior elogio que posso fazer à história e aos personagens é que em nenhum momento pensei comigo mesmo: “Cara, gostaria que Nathan Drake estivesse aqui”.
O principal vilão de Lost Legacy, por outro lado, é um pouco carente de motivações. Embora eu tenha gostado de como ele foi escrito e interpretado, parecia que ele era o mal pelo mal. Eu estava muito mais interessado em assistir Chloe e Nadine crescerem como personagens do que em seu conflito direto com aquele traficante de armas.
Uncharted: The Lost Legacy tem sucesso na força de seus protagonistas, na escrita e na representação fenomenal das selvas e ruínas da Índia. Estar na companhia de Chloe e Nadine mantém as sequências de ação excessivamente familiares e a área de mundo aberto desapontadoramente vazia e interessantes, e recupera seu equilíbrio em quebra-cabeças inteligentes e momentos cinematográficos emocionantes.