O vasto mundo aberto do Horizon Zero Dawn está repleto de mistérios. A tecnologia futurista de um passado distante jaz enterrada enquanto máquinas semelhantes a bestas vagam pela superfície de um novo mundo onde civilizações prosperam como caçadores e coletores que vivem da terra. E conforme você lentamente desvenda o passado complicado de Aloy, nosso protagonista, você se depara com a verdade calamitosa do que levou ao mundo como eles o conhecem. Passei cerca de 12 horas com a versão para PC em pré-lançamento para avaliar este porte de um PS4 exclusivo de 2017, e ele veio com resultados mistos.
Horizon Zero Dawn continua a ser um jogo visualmente atraente com ricos ambientes naturais e montanhas cobertas de neve para percorrer, que podem parecer melhores do que no PS4 e PS4 Pro se você tiver as especificações de PC certas.
Alguns bugs que afetam o jogo também estiveram presentes em minha experiência. A mecânica de concentração - que permite aumentar o zoom e diminuir o tempo para mirar com cuidado o arco - simplesmente não diminui o tempo. Puxar a roda da arma também deve diminuir o tempo, mas não no meu caso. Estas são mecânicas chave que são úteis nas muitas situações de combate do jogo, mas não estão funcionando corretamente no momento. No entanto, um patch do primeiro dia está planejado para lançamento esta semana e atualizarei esta nota assim que chegar.
No geral, Horizon Zero Dawn pode ser um fascinante jogo de ação de mundo aberto - ele faz um grande esforço para construir seu mundo e estabelece um excelente sistema de combate que conta com mira precisa e supera os inimigos com suas muitas ferramentas e armas.
Uma sociedade com um passado nebuloso e um futuro incerto está realmente perdida; essa é a realidade para os habitantes do mundo do Horizon Zero Dawn. Cerca de 1.000 anos a partir de hoje, as comunidades tribais levam vidas primitivas, cercadas por misteriosos fósseis de alta tecnologia dos Antigos - o legado fragmentado de nosso mundo real, o resultado do avanço tecnológico descontrolado. Animais diminutos, como coelhos e javalis, ainda vagam pela natureza, mas trotam nas pegadas de imponentes bestas mecânicas que dominam as selvas densas e espreitam no topo das montanhas nevadas.
Como o mundo acabou em desordem não está claro a princípio, mas Aloy, um pária órfão que localiza um dispositivo avançado de comunicação e análise, detém a chave para desvendar esses mistérios. Usando sua ferramenta recém-descoberta - conhecida como Focus - você pode explorar artefatos tecnológicos e obter informações sobre o passado. Enquanto a história completa da queda do mundo leva um tempo para ser desvendada, as revelações fascinantes que você eventualmente descobrir mais do que compensam o tempo gasto navegando em políticas tribais nada convincentes durante a primeira metade do jogo.
Os duelos de temas de natureza e tecnologia estão presentes em Aloy, que mudou para sempre quando ela aceitou a tecnologia em sua vida primitiva. Ela se transforma de muitas maneiras ao longo de sua jornada, e é incrível olhar para trás quando tudo estiver dito e feito, refletindo não apenas nos desafios incríveis que você superou, mas também em quanta confiança e maturidade Aloy ganhou no processo.as não importa aonde a história o leve, o combate - merecidamente - é o dono dos holofotes. Os ambientes intrincadamente elaborados do mundo estão repletos de bestas elétricas e cultistas guerreiros, e a emoção pronunciada de controlar Aloy no meio de inimigos furiosos é uma emoção quase constante.
Essa empolgação vem em parte da capacidade de Aloy de pular habilmente para fora do caminho do perigo e voltar à ação, mas seu arsenal de armas e munições são os ingredientes especiais que lhe dão a capacidade de derrubar monstros robóticos maciços de Zero Dawn com poder e estilo. Você começa com um arco e flechas simples, mas eventualmente obtém acesso a parafusos com carga elementar, estilingues que lançam explosivos e uma variedade de armadilhas que podem surpreender ou restringir inimigos desavisados.
O malabarismo com essas ferramentas no meio da luta é facilitado por uma roda de armas que se abre com a inclinação do botão analógico direito e diminui o tempo para dar a você um momento para planejar. É fácil pegar o jeito e você nunca precisa se colocar em muito perigo ao procurar a arma de sua escolha; você ainda pode correr, esquivar e pular enquanto acessa a roda.
Evasiva-rolando entre os inimigos, girando e pulando para desferir um golpe crítico enquanto puxa e aponta seu arco em câmera lenta nunca fica velho. Não há poderes sobrenaturais reais em exibição, a menos que você conte o fato de que Aloy's Focus pode apontar os pontos fracos do inimigo. No entanto, quando os controles penetram em seu subconsciente, demonstrações heróicas de astúcia, força e destemor conferem a Aloy uma qualidade sobre-humana. Você pode empregar táticas furtivas básicas e se aproximar furtivamente dos inimigos, mas quando você está devidamente armado, dificilmente há uma razão convincente para negar a si mesmo o prazer dos combates frontais de Zero Dawn.
Embora correr pelo campo de batalha e lutar com uma variedade de projéteis seja ótimo, o combate corpo a corpo é, infelizmente, menos eficaz. Suas únicas opções são ataques de lança leves ou pesados e, ao lutar em ambientes fechados, é mais provável que você acerte uma parede do que o alvo pretendido. Além disso, onde os inimigos com lanças podem bloquear os ataques que chegam, você não pode, colocando-o em desvantagem imediata ao depender de sua lança. Mas você nunca é forçado a usar corpo a corpo e sempre pode voltar a lutar com uma mistura de manobras evasivas e armamento de projétil.
Para manter as lutas interessantes por dezenas de horas, Zero Dawn distribui novos inimigos robóticos em um ritmo gratificante, introduzindo feras um pouco maiores e mais complexas quando você ganha domínio sobre inimigos menos desafiadores. Onde você pode enfrentar pequenos observadores bípedes, bem como aproximações de cavalos e touros no início, você eventualmente se envolve com crocodilos com armadura violenta, bots semelhantes a jaguares com dispositivos de camuflagem e, sim, caranguejos inimigos gigantes. No final do jogo, você pode rolar para a batalha com confiança enfrentando um T-Rex metálico gigantesco sabendo muito bem que você está no controle, apesar de sua estatura relativamente diminuta.
Ser um caçador eficaz em Zero Dawn requer uma parte da execução e uma parte do conhecimento - ou seja, entender do que os inimigos são capazes e quais partes de seus corpos são mais vulneráveis. Um tiro bem colocado em uma parte do corpo que brilha com o uso do Foco de Aloy pode derrubar uma peça da armadura e expor as entranhas vulneráveis de um robô. Também é possível desarmar inimigos e usar suas próprias armas contra eles. Suas armas padrão são eficazes o suficiente, mas nada se compara a terminar uma luta com um canhão laser massivo que você ganhou por meio de uma agressão delicada.
O mapa de Zero Dawn é predominantemente selvagem, mas os assentamentos tribais são fáceis de encontrar. A maioria é modesta - apenas alguns barracos e uma loja - mas um punhado de reinos em miniatura oferecem populações consideráveis de mercadores e entregadores de missões. Na melhor das hipóteses, as missões secundárias típicas são veículos que o impulsionam para a selva de longo alcance com alguma aparência de motivação narrativa, mas é comum achar a personalidade do criador da missão mais interessante do que o significado final por trás de seu objetivo. Com questões e destinos maiores em jogo na missão principal, as sub-histórias de Zero Dawn simplesmente não podem competir.
Enquanto o combate está na vanguarda do Zero Dawn, você normalmente reúne qualquer recurso ao alcance enquanto viaja do ponto A ao ponto B. Plantas e pedaços de animais e robôs são necessários para criar munição e armadilhas de Aloy, atualizar o armazenamento de itens e preparar poções de saúde. Quando se trata de fazer itens, é tão simples quanto olhar em um menu de artesanato e ver o que está ou não disponível com base em seu estoque atual de recursos. Vender itens é um processo doloroso, pois não há como organizar seu estoque. Você tem que rolar por uma grade de galeria de até 100 ícones e ler manualmente os detalhes para determinar o que manter e o que vender. Para um jogo que consegue lidar com sistemas complexos em tempo real com autoconfiança, é estranho ver algo tão básico quanto o gerenciamento de estoque parecer uma reflexão tardia.
Existem conjuntos de artefatos raros para encontrar na selva, embora as recompensas materiais que você recebe por coletar um conjunto inteiro e trocá-lo com um comerciante são um pouco decepcionantes. Embora essa percepção venha como uma nota ligeiramente amarga, qualquer desculpa para olhar em volta de um novo canto ou descer um novo vale é uma boa desculpa para voltar à batalha. E não descarte o mundo aberto de Zero Dawn ainda; itens não são tudo o que tem a oferecer.
Um punhado de construções semelhantes a alienígenas estão embutidas na terra, e no coração de cada uma dessas intrincadas masmorras de outro mundo está uma máquina que lhe dará o poder de hackear uma categoria específica de animais robóticos. Alguns robôs simplesmente lutarão ao seu lado ou o deixarão em paz quando hackeados, mas alguns permitem que você monte nas costas deles. Concedido, esta opção é limitada - não, você não pode montar um robô T-Rex - mas é o único argumento para a mecânica furtiva do jogo, já que você só pode hackear um robô se esgueirando até ele.
Olhando além da sua recompensa por conquistar essas masmorras de alta tecnologia, elas também existem como a antítese do esplendor natural que permeia a maior parte de Zero Dawn. No entanto, do calor de planaltos empoeirados às sombras frias de monstruosidades de metal, você se sentirá em casa, não importa para onde viaje. Isso ocorre porque Aloy e as feras que ela derruba são encarnações ambulantes dos temas de duelo que definem seu mundo. Zero Dawn está um pouco preocupado em estabelecer seu lado primitivo às vezes, mas em geral ele faz um trabalho fantástico de juntar suas duas metades para uma experiência verdadeiramente cativante.
Esta é a primeira partida da série Killzone para a desenvolvedora Guerrilla Games e, embora você possa pensar que a equipe correu o risco de sair de sua zona de conforto FPS para criar um jogo de ação de mundo aberto em terceira pessoa, você nunca saberia foi seu primeiro rodeio. Para cada pequena imperfeição, há um elemento de grandeza que recarrega seu desejo de continuar lutando e explorando o mundo lindo e perigoso de Zero Dawn. A Guerrilla Games entregou um dos melhores jogos de mundo aberto desta geração e redefiniu a reputação de sua equipe no processo.