Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão (PlayStation 5) - Análise

Ratchet e Clank têm feito toda a coisa de “salvar o universo” por algum tempo, e sua última aventura, Rift Apart, divertidamente reconhece isso desde o início. Mas a idade da dupla não mostra nada, graças a um passeio incrível - o primeiro novo em quase uma década - que é um exemplo lindo e habilmente trabalhado de como os exclusivos do PS5 podem se parecer e tocar. E mesmo em comparação com o excelente trabalho de construção de um universo para o Homem-Aranha, Rift Apart pode ser o jogo mais emocionalmente ressonante da Insomniac. Com uma escrita mais tocante e inteligente que cumpre a promessa de uma viagem multidimensional diferente de tudo que a série fez antes, Rift Apart torna os personagens antigos novos e as novas adições tão indeléveis que é difícil imaginar a série sem eles. ... Mesmo que "Ratchet and Clank and Rivet" fosse um nome bem longo.

Quer você seja novo no uso da chave inglesa de Ratchet ou um veterano da DreadZone, a mistura de tiro em terceira pessoa e plataformas do Rift Apart é imediatamente fácil de entender. Ratchet sempre foi uma série sobre exploração e combate, e graças à estabilidade sem mergulho do modo Fidelity de 30fps, o último em particular nunca se sentiu tão bem. E embora eu só tenha conseguido passar um pouco de tempo com eles até agora, os modos de rastreamento de raio de desempenho e desempenho são ainda mais suaves a 60fps estáveis ​​(assista à nossa Análise de desempenho Rift Apartabaixo para comparações de direção que destacam as diferenças). Estou completamente bem em sacrificar alguns dos efeitos visuais no meu modo de desafio, graças a quão bem a taxa de quadros mais alta acompanha o caos controlado de Rift Apart. Essa sensação de nunca abrandar também se deve aos espectaculares tempos de carregamento, que, como prometido, são praticamente inexistentes. Quer você esteja pulando em fendas para um novo local no mesmo planeta ou em um totalmente diferente, ou trocando de personagem, nunca notei tanto como um obstáculo, uma pausa ou um gaguejar. Algumas cargas são habilmente escondidas atrás de cortes e cenas inteligentes, mas para todos os efeitos, a Insomniac ofereceu uma aventura perfeita do início ao fim.

Isso foi conseguido apesar do fato de que este é o jogo PS5 mais bonito até agora, e um dos jogos mais bonitos que já joguei. A Insomniac usou sua paleta de cores de desenho animado para criar uma gama deslumbrante de locais interestelares, como a densamente povoada metrópole de Nefarious City ou a exuberante vegetação de Sargasso que se beneficiam do uso impressionante de reflexos de traçado de raios. Antigamente, costumávamos ver comparações “Ratchet and Clank parece quase um filme da Pixar”; com Rift Apart, acompanhou grande parte do trabalho em sucessos recentes como Incredibles 2 e Soul(embora a animação pré-renderizada da Pixar definitivamente tenha uma vantagem em certas cenas). Não são apenas as vistas variadas que frequentemente me impedem de andar, são os pequenos detalhes - como as engrenagens movendo-se na conhecida arma Buzz Blade - e a variedade absoluta deles. Não sabia que precisava ver o pelo de Ratchet com tanta fidelidade gloriosa, mas as animações mais avançadas e texturas 4K permitem que todo o elenco seja mais expressivo do que nunca.

Rift Apart também dá à Pixar uma corrida por seu dinheiro em sua capacidade de contar uma história emocionante, ao mesmo tempo em que mantém sua excelente comédia. Embora seja o jogo mais engraçado que já joguei em algum tempo, a escrita atinge o equilíbrio certo entre a comédia e o sentido, o bobo e o sincero. Além disso, não está obcecado em fazer referência a jogos anteriores a ponto de alienar os novatos. Só posso especular aqui devido à minha própria familiaridade com a série, mas aposto que os melhores momentos de Rift Apart irão pousar independentemente de sua experiência com as aventuras anteriores da dupla, especialmente graças ao conceito de multiverso que permite aos desenvolvedores introduzir novos takes em personagens familiares.

É através da exploração do multiverso que vemos a estreia de Rivet, um paralelo jogável de Ratchet que prova ser um dos personagens mais bem escritos da Insomniac e mais uma performance memorável da veterana em dublagem Jennifer Hale (conhecida pela Comandante Shepard, entre muitos outros). Uma lutadora da resistência contra o Imperador Nefasto em seu universo até então desconhecido, Rivet é uma benfeitora obstinada, e você certamente pode ver as sombras de Ratchet em sua caracterização. Mas o Rivet não é apenas uma troca de gênero; ela tem uma personalidade distinta, com desejos e esperanças únicos, incluindo problemas de confiança que vêm de anos de luta sem um clank paralelo ao seu lado. Para onde vai sua história e como ela está entrelaçada com Ratchet and Clank rapidamente a torna uma parte vital do DNA desta série. Embora seja um pouco decepcionante que Rivet não tenha seu próprio conjunto de movimentos, pelo menos significa que você não precisa se preocupar em atualizar e equipar os dois protagonistas de forma independente quando pousar em um novo planeta e mudar automaticamente de um para o outro.

Isso não quer dizer que a dupla principal fica com a ponta curta do bastão intergaláctico. A luta interna de Ratchet sobre se ele realmente quer encontrar o resto de sua raça lombax felina se avoluma grande, enquanto o próprio senso de autoestima de Clank em face de uma lesão está se movendo. Rift Apart tem uma abordagem surpreendentemente hábil para lidar com tópicos de saúde mental entre todo o seu elenco de maneiras que parecem honestas e profundas, e está tudo envolvido nesta aventura emocionante, brilhante e borbulhante.

Recebemos dicas e sugestões sobre a existência de outras dimensões antes - com o Dimensionator servindo especificamente como um suspense de Ratchet and Clank: Into the Nexus de 2013 - mas Rift Apart faz bem na ideia de multiverso de forma hilária, charmosa e até mesmo surpreendente maneiras tocantes. Às vezes é usado para rir, como em realidade alternativa assume personagens existentes, e outras vezes é usado de maneiras mecanicamente inteligentes, como quando Ratchet ou Rivet pula entre duas versões do mesmo planeta para encontrar caminhos que estão fechados em uma dimensão são aberto em outro, mas também com mais perigo à espreita.

A história é contada através da abordagem mundo a mundo de Rift Apart - que é uma fórmula padrão para a série Ratchet and Clank, mas neste caso muito trabalho foi feito para tornar cada planeta único, e cada um com suas próprias histórias e estrutura que é distintos um do outro. A história de cada mundo, diálogos incidentais e encontros são sintonizados com a personalidade de qualquer lombax que você esteja controlando: os habitantes do Sargaço de bola de pêlos que você conhecerá como Rivet são todos chamados de Mort e trazem com eles um tom amável do meio-oeste americano e sotaque para seus conversas, enquanto o de Zurkie serve como uma encruzilhada interestelar e arena de batalha para viajantes como Rivet. Os planetas posteriores brincam mais com a ideia do multiverso de maneiras surpreendentes e variadas entre os gêneros,A Naughty Dog tentou algo semelhante com Uncharted . Cada mundo também tem uma missão secundária fora da aventura principal, o que permite que um pouco mais de cor local seja adicionado e, normalmente, algumas seções de plataforma mais intrigantes para realizar.

A direção de arte em geral permite que o nível impressionante de detalhes permaneça surpreendente, graças à variedade de mundos que você vai explorar. Sim, alguns interiores irão compartilhar vibrações futurísticas metálicas semelhantes, e superfícies relevantes para a jogabilidade, como pontos para as suas botas de gravidade se manterem, se repetirão para que sejam instantaneamente reconhecíveis, não importa aonde você vá. Mas cada mundo tem sua própria identidade visual que é um prazer descobrir, oferecendo diferentes tons, geografia e conjuntos de personagens memoráveis.

A jogabilidade momento a momento também tem novas nuances para os fãs que retornam explorarem. O movimento de Ratchet e Rivet foi ajustado com precisão desde a reinicialização de 2016 no PS4, e adições simples como um movimento de colisão lindamente animado e wallrunning fazem um mundo de diferença. Ele não apenas permite seções de plataforma mais complicadas e complicadas e uma colocação de itens colecionáveis ​​mais variada, mas também traz novas nuances para o combate. A habilidade de esquiva permite que os lombaxes passem pelos ataques que se aproximam, e cronometrar uma colisão certa para chegar perto e causar um grande dano é uma nova emoção consistente.

Ratchet pode causar dano corpo a corpo com sua chave (e Rivet com seu martelo), mas em Rift Apart eu usei sua arma padrão com muito menos frequência do que em jogos anteriores, graças ao aumento da escala de batalhas. Em Rift Apart, você precisa ser mais inteligente ao usar o conjunto de armas malucas, e as fendas espalhadas por toda parte são úteis tanto para batalhas quanto para vasculhar o ambiente em busca de itens colecionáveis. Eles estão convenientemente localizados na maioria das arenas de combate para permitir que Ratchet chegue a um terreno mais alto ou cruze o campo de batalha, e eles me salvaram mais vezes do que eu gostaria de admitir. É certamente uma reminiscência de pular através de um portal em, bem, Portal , mas o efeito na tela do novo local arremessando em sua direção juntamente com o DualSenseA sensação ao toque dá ao mecânico seu próprio talento distinto, enquanto adiciona muito mais variedade tática ao combate do que a série jamais viu. Nunca é nada legal pular no campo de batalha e deixar os inimigos confusos em seu rastro ou surpreso com sua aparição repentina enquanto você ganha uma vantagem momentânea. Os melhores usos deles certamente surgem durante grandes momentos de ação, quando as fissuras o arremessam a distâncias muito maiores - ou seja, de planeta a planeta durante a perseguição ou luta de chefe. É especialmente divertido encontrar um mundo posterior e perceber que o viu por um breve momento enquanto se desvia dos punhos de um enorme robô.

E o grande arsenal de armas do Rift Apart permite que você aproveite ao máximo essas oportunidades. Mesmo que eu sinta falta de alguns dos meus favoritos das antigas séries, como o Sheepinator e Groovitron, tenho que dar crédito a Rift Apart por alguns clássicos instantâneos: o Topiary Sprinkler, por exemplo, transforma inimigos em ervas daninhas que podem ser destruídas, e o Ricochet atira uma bolinha parecida com pinball em inimigos que, no tempo adequado, podem causar mais danos em ataques subsequentes. Isso apenas arranha a superfície das mais de uma dúzia de opções e, ainda assim, nenhuma delas parece redundante ou supérflua. Como você está enfrentando mais inimigos ao mesmo tempo do que nos jogos anteriores, e muitas vezes diferentes combinações deles, também me peguei trocando de armasmais do que nunca. Sim, eu gravitaria em torno de meus favoritos, como o poderoso Enforcer semelhante a uma espingarda, mas se você não estiver aproveitando as opções de controle de multidão, como o Sr. Fungi, para afastar ondas de inimigos menores, como os Robomutts que retornam, ou armas defensivas como o intrigante Void Repulsor para bloquear o fogo dos reptilianos Goons-4-Less e sua barragem constante de disparos, é fácil ser dominado. Isso é especialmente verdadeiro quando os maciços asseclas robóticos do Imperador Nefarious, que disparam vários lasers e rajadas de energia de fogo rápido ou empunham braços gigantes parecidos com maças, entram na briga.

Essas armas são, é claro, onde você também obterá o máximo uso dos haptics do DualSense. O poder de fogo de cada arma, desde os estrondos selvagens do Enforcer aos curtos blips da Pistola de estouro, é refletido no estrondo avançado do controlador. Um dos efeitos mais divertidos e frequentes, porém, é passar por uma fenda. Enquanto eu jogava a corda da fenda para me puxar através do espaço, a sensação da fenda se aproximando e me cercando era sempre legal no meio do caos de uma batalha. (O uso dos gatilhos adaptativos é um pouco decepcionante - nos primeiros seis meses do PS5 , o alt-fire para armas sendo a diferença entre a metade e a tração total foi praticamente o único uso real para eles em uma experiência de combate pesado como isto.)

Naturalmente, Rift Apart não é só combate, como qualquer jogo de plataforma de ação que valha seus parafusos / moedas / pinos / anéis / etc. encontrará maneiras de variar a jogabilidade. No entanto, alguns desses segmentos foram as únicas partes da campanha em que senti que o ímpeto havia se perdido. Por exemplo, há partes ocasionais em que Ratchet ou Rivet precisam pegar uma carona em uma lesma espacial veloz para evitar águas venenosas; é divertido na primeira ou na segunda vez, mas nunca se torna realmente nada mais do que ir do ponto A ao ponto B. E o combate aéreo nas costas de um pterodáctilo intergaláctico parece incrível, mas ocorre apenas uma vez e é bastante rudimentar. Nenhuma das ideias é ruim, por si só, e elas são apenas desvios momentâneos, mas se destacam do resto da campanha porque não combinam com a engenhosidade de quase todos os outros estilos de jogo.

Para ser justo, existem muitas outras reviravoltas que se saem muito melhor. O Clank tem várias seções de quebra-cabeças de física que exigem que você use a combinação certa de orbes de energia para mover uma série de Clanks etéreos ao longo de um caminho e corrigir anomalias interdimensionais. Nenhum é particularmente difícil de resolver, mas eles rapidamente e consistentemente me fazem sentir mais inteligente quando encontro o caminho certo para acelerar, diminuir ou levantar todas essas cópias do Clank enquanto ele se torna filosófico com outro personagem sobre a jornada, e seu estado emocional, até agora.

Há também uma série de dimensões de bolso opcionais escondidas nos mundos de Rift Apart que oferecem desafios de plataforma inteligentes que testarão seu tempo como qualquer outra coisa, e uma nova arena de batalha onde você pode ganhar alguns upgrades extras entre as missões da história. A maioria dessas batalhas também tem algumas reviravoltas divertidas, como limitar você a uma arma específica ou introduzir uma enorme coluna de lâminas giratórias que o persegue constantemente enquanto você enfrenta outros inimigos.

Mas uma das minhas adições favoritas é a introdução de Glitch, um robô parecido com uma aranha que Ratchet chama para combater vírus de computador, descritos como bolhas virais literais e monstros infectando uma série de vias tecnológicas. Essas sequências de tiro por trás das costas em terceira pessoa são relativamente simples e se tornam um pouco mecânicas no final, já que você está limitado a uma rajada rápida de fogo ou a uma série de foguetes mais poderosos, mas estou ansioso para cada Glitch sequência por causa de quão cativante sua personalidade é. Glitch é neuroticamente autoconsciente, ansioso e cauteloso em enfrentar bandidos, mas sua jornada de autodescoberta e de encontrar a confiança para ser um membro valioso da equipe, estimulada pelo incentivo de Ratchet, é positivamente charmosa.

Rift Apart também inclui um conjunto de conjuntos de armaduras colecionáveis que vêm em três partes, que podem ser misturados e combinados em Ratchet ou Rivet. Mas o mais importante, independentemente de você usar um (o que eu não usei na minha jogada inicial porque adoro os designs de personagens básicos), coletar esses conjuntos vai lhe render alguns buffs de estatísticas bem-vindos, como mais danos contra conjuntos específicos de inimigos. Gold Bolts também estão espalhados por todas as terras, e cada um oferece seu próprio conjunto de bônus, incluindo novas opções de modo de foto, opções de cosméticos de armas e muito mais. Anexar essas recompensas a eles torna a coleta dos parafusos muito mais envolvente de coletar ao longo da jornada, em vez de apenas para limpeza pós-jogo.

Eu finalmente terminei a campanha do Rift Apart depois de cerca de 16 horas, tendo concluído 90 por cento de tudo, incluindo aqueles colecionáveis . Limpar o restante deve levar apenas mais algumas horas, mas vencer a história também desbloqueia o modo Challenge robusto da franquia que aumenta a dificuldade substancialmente. Isso é uma coisa boa, porque a dificuldade padrão de Rift Apart é relativamente leve - posso ter morrido duas ou três vezes em batalha. Dito isso, eu tive ligações fechadas o suficiente no início para realmente levar para casa os benefícios de permanecer móvel, variando o uso da minha arma e de olho na munição.

Os gráficos impressionantes e a excelente narrativa dessa campanha são apoiados pela ótima pontuação de Mark Mothersbagh. Parece um primo de seu fantástico trabalho de Thor: Ragnarok , misturando temas familiares de franquia com novos takes orquestrados e uma série de peças carregadas de sintetizadores que teriam agradado ao Grande Mestre de Jeff Goldblum. Combina com a ação bombástica quando necessário, mas algumas das minhas faixas favoritas vêm em meio a personagens mais silenciosos ou momentos de exploração. Eu preciso disso em vinil, stat.

A pontuação nunca abafa a contundência, os tiros e os gracejos que são essenciais para a jogabilidade de Ratchet, no entanto. E enquanto tudo soa fantástico em um sistema de alto-falantes doméstico, este é mais um exclusivo PS5 para o qual você vai querer fones de ouvido habilitados para 3Dpara obter o efeito completo. Caminhando por Nefarious City, a tagarelice de robôs e veículos passando pode ser ouvida enquanto eles passam, enquanto no meio do combate você tem uma noção melhor de onde cada inimigo e assistente amigável estão quando você não pode vê-los. O único aspecto verdadeiramente decepcionante é que o áudio 3D não entra no jogo com mais frequência, como a configuração envolvente me fez esperar. Há uma breve missão em Nefarious City que exige que você ouça as batidas fortes de Club Nefarious para se orientar pela cidade, e funcionou muito melhor com fones de ouvido. Esse exemplo legal de integração de áudio na jogabilidade me fez querer mais.

Ratchet and Clank: Rift Apart é um atordoador. Ele não apenas oferece à última geração de consoles um jogo que parece tão bonito quanto a tecnologia aprimorada prometido, mas também é uma experiência fantástica de jogar. Insomniac já participou do bloco Ratchet and Clank muitas vezes antes, mas Rivet e outros novos personagens adicionam muito charme, sagacidade e coração a uma franquia que amei por quase toda minha vida. Isso é combinado com a melhor jogabilidade de plataforma de ação da série e arte incrível e design de som em todo o tabuleiro. Rift Apart pode não ser a maior aventura que existe, mas seu grande coração, armas selvagens e detalhes incríveis facilmente o tornam um dos mais memoráveis ​​do ano até agora.

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