Alguns dos melhores filmes de todos os tempos são aqueles cujas diferentes forças trabalham em conjunto para criar um todo unificado e envolvente. The Shining, The Social Network e Jaws são todos excelentes exemplos de filmes compostos de fortes partes individuais que se complementam para formar uma fantástica obra de arte. Isso é absolutamente verdadeiro em God of War - sua trilha sonora eleva os momentos da história, que fluem perfeitamente em uma fantástica jogabilidade de ação, o que facilita a exploração e os quebra-cabeças que o recompensam com uma compreensão mais profunda de seus personagens e seu mundo expansivo e belo. God of War é uma composição magistral de partes interligadas excepcionais, deliberadas em seu design e seu prenúncio, que compensa de maneiras inesperadas tanto na jogabilidade quanto na história.
Situado em um novo mundo inspirado na mitologia nórdica e estrelado por um personagem familiar, mas cuidadosamente reinventado, o conto do peixe fora da Grécia de God of War é um turbilhão ininterrupto de emoções. É tudo emoldurado por uma tomada de câmera contínua que nunca corta ou tira o foco do coração de tudo: o relacionamento de Kratos com seu filho, Atreus. Mas a história também engloba um elenco de apoio indelével, um mundo maravilhoso consistentemente recompensador para explorar e combate imensamente satisfatório.
God of War funciona desde o primeiro minuto, graças à simplicidade de seu enredo. Kratos e Atreus - que começam como, na melhor das hipóteses, conhecidos - começam sua jornada tendo acabado de passar pela perda da esposa de Kratos, com quem Atreus se ligou muito mais do que seu pai. Os dois partiram para o ponto mais alto de todos os reinos para realizar seus desejos finais.
A configuração é semelhante a Journey em sua natureza visual - eu vi o pico à distância e sabia que chegaria lá eventualmente - mas, como histórias semelhantes me ensinaram, o caminho nunca é direto ou fácil. Uma série de obstáculos, naturais e criados por Deus, estendem a aventura para cerca de 25 horas de ameaças terríveis, começando com o primeiro grande encontro nas horas de abertura.
Se você já jogou os jogos anteriores da série - sete deles, contando dois jogos PSP e um jogo para celular - você sabe que Kratos viveu uma longa vida de perdas, triunfos e muitas matanças de deuses na Grécia antiga. Embora essa história certamente informe quem ele é agora, o personagem que encontramos aqui começou um novo capítulo, tendo encontrado o amor, uma família e uma barba cheia e espessa neste mundo da mitologia nórdica. Mas ele ainda é um estranho para este lugar, e é forçado a confiar no filho com o qual ele mal se conecta para decifrar suas línguas e guiá-lo quando o golpe de um machado ou a marca de sua bota em um inimigo morto-vivo não fará o truque.
Esse relacionamento, e como ele evolui e muda ao longo da história, é uma das qualidades mais cativantes de God of War. Aqui estão duas pessoas com personalidades comprovadamente diferentes, uma delas jovem e ainda inocente, a outra velha e tão ensanguentada quanto possível, ambas sofrendo pela mesma mulher de maneiras diferentes. Kratos ama seu filho, mas é frio no início. Ele parece desapontado com sua falta de habilidade e estômago para o combate, referindo-se a ele principalmente como “Garoto”, e raramente fazendo contato visual ou físico com ele. (Ele vai, é claro, bater na vida de qualquer um que ameace seu filho, o que parece ser a única maneira que ele conhece de expressar afeto.) A incerteza de Kratos sobre como se relacionar com um garoto que ambos procuram se transformar um sobrevivente e ainda assim com medo pode acabar como ele é devastador de assistir.
Sua dicotomia se desenrola em momentos emocionantes e realistas ao longo da história. Fiquei surpreso com a frequência com que me vi com os sapatos bem gastos de Kratos e Atreus. Contei a pessoas importantes em minha própria vida algumas das coisas que elas dizem umas às outras e pensei (mas tive muito medo de falar em voz alta) em muitas outras, fazendo com que os relacionamentos de God of War parecessem reais e extremamente honestos. Outros jogos abordaram as relações pai-filho, mas não consigo me lembrar de uma dinâmica pai-filho desenvolvida com tanto sucesso e usada para fundamentar uma aventura fantástica.
Essa profundidade e complexidade é algo inteiramente novo para Kratos, e este novo God of War o transforma da personificação plana dos jogos anteriores do clichê do guerreiro sanguinário em alguém que pode ficar ombro a ombro com alguns dos meus protagonistas favoritos na mídia recente. Ele agora é dublado pelo barítono estrondoso do Stargate SG-1, Christopher Judge, que pode dizer muito com uma única palavra ou grunhido. Ele dá ao diálogo estóico do personagem de longa duração uma gravidade intimidante e nuance que você pode ouvir enquanto ele luta com as necessidades de seu filho, seus medos internos e dor e, é claro, os elementos e monstros que tentam impedi-lo de alcançar seu objetivo .
O estilo de filmagem de uma única câmera de God of War que, a menos que você morra, nunca corta uma vez da tela do título para os créditos finais - é um efeito sutil que realmente não me atingiu no início. Mas conforme eu explorava e lutava para abrir caminho pela história, serviu para destacar o poder de alguns dos monstros em grande escala. Por nunca sair do lado de Kratos, mantive a perspectiva necessária para transmitir instantaneamente a intensidade de enfrentar um inimigo 10 vezes o seu tamanho. E não tema, God of War ainda oferece a variedade de locais inspiradores da franquia, e a câmera os ajuda a brilhar nos momentos mais silenciosos da história.
Em alguns dos momentos mais tensos e comoventes, a câmera nunca sai do estado mental de Kratos. Você é forçado a se sentar com ele - às vezes em silêncio, às vezes na angústia enquanto um coro assustador ecoa ao seu redor, e às vezes em alívio - durante cada segundo. Essa intimidade torna essas emoções ainda mais reais e impactantes. Isso fez com que Kratos fosse identificável o suficiente para que eu fosse pega me referindo de forma audível a Atreus como “meu filho” várias vezes desde o horário de funcionamento.
O impacto de Atreus não pode ser subestimado - ele é um trunfo para a história e na batalha. Isso é um grande alívio porque, historicamente, os jogos que o forçam a ficar com uma espécie de parceiro para toda a experiência foram acertados ou errados. Alguns, como The Last of Us, usam essa relação para um efeito inteligente, com reviravoltas na jogabilidade introduzidas no final da história. Outros tornam esses companheiros um aborrecimento constante - uma barra de vida extra governada por uma IA às vezes suicida para se preocupar constantemente no meio da batalha. Atreus é mais parecido com o primeiro.
O que há de tão inteligente nesse relacionamento central, entretanto, é como God of War o espelha de maneira brilhante na jogabilidade desde o início. Embora os dois estivessem separados, Atreus ainda é filho de Kratos, então ele ouve suas instruções e se comporta como uma extensão quase invulnerável de suas próprias habilidades em combate. Equipado com um arco e uma aljava sem fundo de flechas, Atreus irá automaticamente acertar os inimigos ou pular sobre eles para atordoá-los, e ele dará um tiro mais poderoso em qualquer coisa que você estiver olhando quando direcionado com um toque no quadrado , criando um ritmo conforme você clica no tempo para corresponder à taxa de recarga e empregar seus ataques de forma eficaz. Sua árvore de habilidades também pode ser atualizada para acompanhar os ataques mais poderosos de Kratos. No entanto, God of War joga com a suposição de que Atreus está sempre à sua disposição,
E há muitas batalhas. Embora Kratos só mate para sobreviver agora, ele ainda o faz com um dom para a brutalidade. As animações de atordoamento e morte podem ser especialmente sangrentas e literalmente destruidoras de ossos. (Embora, como há apenas um por tipo de inimigo, eles se tornam um tanto repetitivos de assistir.) Enquanto God of War é totalmente mais complexo emocionalmente e em camadas, seu excelente combate sem dúvida leva adiante as tradições encharcadas de sangue da série.
A arma característica de Kratos desta vez é o Leviathan Axe, que é uma das melhores armas que usei em qualquer jogo recente. Começa com um simples ataque leve e pesado, mas pode ser atualizado e receber novas habilidades ao longo de sua jornada. É muito divertido cortar e cortar hordas de inimigos, mas raramente apreciei mais uma arma do que quando o machado está voando pelo ar.
Seu melhor truque é que, quando lançado, o Leviatã age exatamente como o martelo de Thor, Mjlonir, conforme retratado nos filmes da Marvel. O machado vai chicotear de volta em sua mão com o toque do botão triangular, cortando qualquer inimigo em seu caminho, indo e vindo. Ele também está imbuído de um poder de congelamento que pode congelar alvos individuais enquanto está alojado neles, permitindo que você desative um enquanto bate em seus amigos com os punhos quase letais de Kratos.
A sensação de jogar e lembrar o Machado de Leviatã é assim. Droga. Satisfazendo. A primeira vez que aprendi que podia fazer isso, cortei a cabeça de um inimigo e passei uns bons 10 minutos apenas jogando o machado e relembrando-o na floresta, notando e apreciando a ligeira diferença no tempo que leva para retornar de distâncias maiores. O alto, reverberanteO ruído thwang que ele faz, combinado com um estrondo preciso no controlador, faz com que o golpe de retorno na mão estendida de Kratos pareça bom mesmo centenas ou milhares de arremessos depois.
Encontrar a combinação certa de corte, arremesso, assistência de Atreus e defesa com o escudo retrátil de Kratos transforma cada batalha em um balé sangrento do tempo - e isso antes de você começar a desbloquear ataques especiais, como um feixe de gelo disparado de um machado ou um lobo Atreus parecido com o Patrono pode convocar para a batalha. Embora eu tenha encontrado meus favoritos rapidamente, certos cenários exigiam que eu variasse minhas habilidades misturando inimigos com imunidades e fraquezas. Eu pulei algumas opções no início do jogo, porque as opções são limitadas pelo que você pode desbloquear com o XP, mas na última metade eu tinha mais do que o suficiente para desbloquear quase tudo que eu queria a tempo das batalhas mais brutais. Eu me senti encorajado a experimentar. No final, eu havia atingido o limite de todas as árvores de habilidade, incluindo o retorno da habilidade Rage of the Gods de Kratos, que lhe dá um aumento temporário de dano por meio de uma enxurrada de punhos em chamas. Mas essas atualizações não tornaram as batalhas uma brisa - eu ainda encontrei desafios até o final, e além, em meus esforços pós-jogo.
Uma grande variável em combate é a armadura de Kratos e Atreus. Peças de peito, pulso e cintura, bem como alguns ajustes no machado, podem alterar uma série de estatísticas de Kratos, de força e defesa a magia rúnica e taxas de resfriamento de ataque, e essas podem ter um efeito significativo na maneira como você luta . Eu fiquei com meus guardas de peito de pele de animal testados e comprovados em vez de couraças completas, sacrificando a defesa sobre a força, mas iria adquirir novos equipamentos - ou equipá-los com minhas runas slottable acumuladas - para imbuir meu equipamento com defesas contra certos inimigos ou para acentuam habilidades como o poder de congelamento do meu machado. Eu também posso ter feito algumas escolhas de roupas com base no visual porque, embora Kratos não seja um ícone da moda, com detalhes de personagem tão intrincados, eu queria que ele permanecesse fiel à minha visão desse homem em apuros.
Até ao fim, encarei cada batalha com determinação, adaptando a minha luta e o meu estilo à variedade de inimigos, que vão desde o tamanho de Kratos até às vezes 10 vezes maiores. Eu encontrei um inimigo de gelo no início, contra o qual meu machado não causou nenhum dano, me forçando a confiar em meus punhos e no arco de Atreu. E a horrível bruxa inimiga revenant exigiu que eu me concentrasse no atordoamento primeiro, pois eles se moviam rápido demais para que a maioria dos meus golpes de machado acertasse. Essa diversidade de inimigos sempre me fez sentir como se estivesse aprendendo, até e incluindo minha exploração de algumas das áreas opcionais. Parecia que toda vez que eu me preocupava com a possibilidade de uma variedade de inimigos estagnar, um novo tipo ou variante surgia para complicar ainda mais minha jornada.
Os grandes inimigos travam uma grande luta, como um troll gigante que golpeia você com uma clava enorme, mas alguns dos melhores que vêm de inimigos de tamanho humano oferecem um desafio digno. Mais notavelmente, há algumas lutas de chefes estelares que, embora não sejam terrivelmente complexas, fazem um trabalho fantástico em mostrar a força de Kratos em nível de deus e transmitir uma sensação de poder.
O mundo inicialmente linear de God of War se abre um pouco depois das primeiras horas e incentiva a exploração por meio de suas muitas recompensas e itens colecionáveis para completar quebra-cabeças e lutas opcionais. Mas você pode ocasionalmente tropeçar no caminho de um oponente muito mais difícil, claramente denotado pela cor roxa de sua barra de saúde, e eles geralmente podem derrubá-lo com um ou dois golpes. Enfrentar essas situações ocasionalmente parecia me intrometer no território de outra pessoa ou outra pessoa, e eu precisava estar preparada. Se eu sentia fome de um desafio, God of War nunca me decepcionou.
Há muita liberdade, embora o mapa nunca se torne verdadeiramente um “mundo aberto” como jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Horizon Zero Dawn; em vez disso, é uma série interconectada de diversos locais, muitos dos quais estão bloqueados por trás de certos momentos da história e marcos colecionáveis até o final. A natureza contida em God of War conduz você através de certos locais com sua cadeia de missões, que ocasionalmente se baseia no clichê de uma solução que Kratos pensou que funcionaria, acabando por faltar um componente chave que você precisa então vasculhar a terra. Mas seu mundo se desenvolve por meio de uma integração inteligente com essa história de uma maneira que às vezes também me transformava em um clichê. Eu esperava que a jornada de Kratos fosse relativamente direta e um tanto limitada à área que fui apresentada inicialmente. Mas então você pode tropeçar em um colecionador que estende a jornada de Kratos muito além das expectativas. Aqueles momentos - em que me via viajando mais longe do que pretendia e em um mundo surpreendentemente expansivo, nada menos - me fizeram literalmente pular da cadeira.
Parte desse progresso exige que você se desvie do caminho principal, pois também existem várias áreas importantes e recompensadoras que você pode perder totalmente se não aproveitar as vantagens dos muitos lembretes de Atreus de que pode explorar um terreno recém-descoberto. Ambas as áreas opcionais e as chaves para a história não apenas fazem uso inteligente de figuras e locais nórdicos, mas algumas também são remodeladas ao longo da história de maneiras que tornam as visitas repetidas valiosas e empolgantes. Uma variedade de itens colecionáveis estão espalhados por todo o mundo que podem render recompensas tangíveis, como recursos para criar novas armaduras ou novos ataques especiais, ou simplesmente oferecer novos petiscos do mito nórdico.
O conhecimento dessa tradição é sua própria recompensa em God of War, e adorei caçar todos os fios da história sobre a mitologia que pude encontrar. Ajuda o fato de essas descobertas frequentemente estarem escondidas perto de uma bela vista ou no fundo de uma caverna palpavelmente úmida. A justaposição fascinante é que Kratos está vivendo alguns dos mitos nórdicos sobre os quais li, então eu queria explorar não apenas para aprender a história de Fafnir, o Anão, mas para entender melhor a história de Kratos.
Mesmo depois que a história terminou, eu dediquei pelo menos mais 10 a 15 horas (até agora) para explorar o mundo. Ao que tudo indica, ainda tenho um pouco a descobrir e quero descobrir cada centímetro dele. Quase sempre, quando não estou jogando God of War, fico pensando em cavernas que não foram exploradas ou nos inimigos mais fortes que não foram derrotados. Quebra-cabeças ambientais inteligentes e itens colecionáveis me fazem retornar a lugares aos quais já visitei muitas vezes em busca de novas fendas e cantos.
Isso se deve em grande parte ao quão vasto e intrigante é o desenvolvedor mundial Sony Santa Monica Studio, mas também por causa da beleza de cada ambiente. Mesmo durante as cerca de 10 horas que joguei em um PlayStation 4 de lançamento, fiquei maravilhado com a paisagem - como as linhas das árvores pareciam exuberantes, ou como uma montanha nevada parecia bonita à distância. E então eu joguei God of War em um PS4 Pro e fiquei impressionado com o verdadeiro nível de detalhes que o mundo possui quando subiu para (tabuleiro de xadrez) 4K.
Eu disse audivelmente “uau” e suspirei com a beleza de God of War. A textura das colinas cobertas de grama ao longe parece real, a luz dança deslumbrantemente nas superfícies mais brilhantes e cada monstro nodoso contra o qual lutei transmite tal sensação de decadência que me causa terror. Até o céu parece quase fotorrealista. E enquanto as belas paisagens me cativaram, os pequenos detalhes sobre Kratos e Atreus me surpreenderam. A pele e o couro de seus trajes se movem com tanta naturalidade e são tão detalhados que parecem quase genuínos. Eu me pegava experimentando novas peças de armadura apenas para admirar como as roupas de Kratos se comportavam.
Toda essa beleza tem um custo, no entanto, e isso significa que God of War roda a cerca de 30 quadros por segundo, em vez dos 60 que fazem os jogos de ação parecerem muito mais suaves. Dito isso, o mundo e seus habitantes funcionaram muito bem para mim, fora da queda ocasional da taxa de quadros ao balançar a câmera sobre um cenário complexo ou no meio de uma batalha apertada, ou enquanto no modo "Favor Resolução" Pro , que mantém a resolução mais alta em detrimento da perda de alguns quadros aqui e ali. O modo "Favorecer desempenho" aumenta visivelmente a taxa de quadros, mas não para 60 fps no meu tempo com ele. Mas os problemas ocasionais no meu jogo nunca atrapalharam meu progresso ou me tiraram da experiência no PS4 regular ou no PS4 Pro de forma perceptível.
Além de ver os poros de Kratos com mais detalhes do que você poderia esperar, essa maior fidelidade também afeta as performances de Judge como Kratos e Sunny Suljic como Atreus porque permite que eles transmitam muito com seus rostos. Os movimentos sutis da sobrancelha de Kratos, ou as mudanças no andar de Atreus quando ele está se sentindo para baixo são tão realistas que me vi perdida vez após vez em suas dores e alegrias.
Os dois atores principais são elevados por um maravilhoso elenco de apoio. Um par de anões amigáveis inicialmente parece mero alívio cômico, mas passam a ser partes integrantes da história de Kratos e Atreus, com contos fascinantes próprios. E a adição de um personagem principal no meio do jogo adiciona uma dinâmica envolvente, hilária e comovente para a dupla principal, transformando esse personagem facilmente em um dos meus personagens coadjuvantes favoritos em um jogo nos últimos anos.
Os principais vilões e muitos dos personagens secundários também são complexos em suas motivações. A relação de Kratos (e, por extensão, a minha própria) com eles se transformou de maneiras fascinantes ao longo da aventura. Personagens que eu supunha terem sido apenas adicionados para alívio cômico acabaram sendo muito mais complexos, e God of War distorce as lealdades e motivações dos personagens de maneiras emocionalmente relevantes. E sim, alguns desses inimigos são deuses, mas God of War escolhe membros intrigantes do panteão nórdico, o que significa que podemos ver histórias de outros personagens além dos populares Thor, Loki e Odin. Embora eu tivesse gostado de ver mais algumas cenas com o antagonista principal, os momentos envolvendo o grande mal não são apenas cativantes, mas intrigantemente espelham a história de Kratos e Atreus, dando a quase todos os momentos um significado mais profundo.
Muito do que estimula Kratos e seus amigos e inimigos é o verdadeiro motivador por trás da maioria das divindades nas mitologias antigas: a família. Há um nível incrível e claro de premeditação não apenas para sustentar e expor esse tema, mas também para garantir que o enredo, a jogabilidade e as configurações de exploração continuem dando frutos de maneiras novas e emocionantes a cada esquina. Eu ficava continuamente impressionado com a consistência com que algo referenciado no início de God of War fecharia o círculo mais tarde, talvez só então para ser revelado como a configuração para outra recompensa. Repetindo as primeiras horas, fiquei surpreso com a inteligência do prenúncio. E embora eu tivesse acabado de terminar a história, senti vontade de continuar jogando neste novo save.
God of War tem muito a oferecer, e você notará que tentei ser o mais vago possível ao contar-lhe tudo isso. Não é porque God of War gira toda a sua estrutura em uma torção, ou um truque de jogabilidade que você nunca verá chegando - não é. Mas o que ele oferece é um mundo vibrante e fascinante repleto de segredos que ainda estou descobrindo, centrado em um conto que revoluciona um personagem de uma nota só. Essa sensação de descoberta é rara e deve ser experimentada em primeira mão.
Eu esperava uma grande ação de God of War, e ele a entrega com facilidade. Mas eu não esperava que fosse uma jornada emocionante em que cada aspecto complementa os outros para formar o que é nada menos que uma obra-prima. É um jogo no qual Kratos, antes um personagem de uma nota só, se torna um pai complexo, guerreiro e monstro, lutando tanto no campo quanto dentro de seu próprio coração sobre como tratar seu filho; um no qual o mundo se abre e muda, oferecendo recompensas tanto na jogabilidade quanto no conhecimento de sua tradição que eu valorizo com cada conquista. O cuidado óbvio com a criação de seu mundo, personagens e jogabilidade oferece, de longe, o jogo mais emocionante e memorável da série.