Ação rápida e frenética, uma exibição deslumbrante de milhares de balas em uma infinidade de formas e tamanhos, e efeitos de partículas gloriosos, gloriosos. Essas marcas registradas são a essência dos jogos Housemarque, e o Returnal certamente verifica todas essas caixas. Mas também é o seu esforço mais ambicioso: um jogo de tiro em terceira pessoa exclusivo para PS5 com um incrível senso de exploração e descoberta, uma atmosfera rica a par com Dead Space ou Metroid Prime, e tiroteios que permanecem frescos e recompensadores ao longo das várias jogadas necessárias para vencer sua campanha roguelike e desvendar os segredos que permanecem além dos créditos. Uma boa corrida demora um pouco demais para ser concluída de uma vez, mas a recompensa por fazer esse compromisso vale a pena.
Returnal conta a história de Selene Vassos depois que ela pousou em um planeta estranho chamado Atropos. Quando ela sai de sua nave e tenta localizar a origem de um sinal misterioso, as coisas começam a ficar muito estranhas e confusas muito rapidamente. Claro, tudo isso serve para contextualizar o fato de que se trata de um roguelike e construído sobre a ideia de execuções repetidas pelos mesmos ambientes, mas também é um dispositivo de narrativa inteligente. Selene é capaz de encontrar toras deixadas por ela mesma, que lentamente começa a se desfazer das camadas das questões centrais de Returnal. Housemarque ainda vai um passo além, incorporando uma série de surreal e refrigeração PT segmentos primeira pessoa esque onde Selene deve explorar suas lembranças e pesadelos.
Isso faz de Selene uma protagonista interessante que está neste cenário estranho que se repete, mas é diferente conosco, e é muito mais profundo do que eu jamais esperaria que a história de um roguelike fosse. Housemarque merece elogios por encontrar uma maneira única e atraente de incorporar uma história interessante em um gênero que torna a narrativa bastante difícil. Não é uma solução tão elegante quanto a casa base de Hades, cheia de personagens que sempre têm algo novo para dizer a você com base em seus sucessos, fracassos e progresso geral, mas é um esforço admirável, no entanto.
Embora o foco da história possa ser uma surpresa, dados os jogos anteriores da Housemarque, o jogo de tiro certeiro e responsivo acerta na marca. Returnal leva os estilos de bala infernal de nomes como Resogun , Nex Machina e Super Stardust HD, e os transplanta para um atirador na terceira pessoa. Os resultados são espetaculares. Todos os itens comuns estão aqui: o traço direcional que o torna momentaneamente invulnerável a danos, os inimigos que disparam uma saraivada de balas que são lentos o suficiente para você ultrapassar, aqueles que atiram apenas uma parede reta de balas que você tem para se esquivar, os idiotas que disparam um feixe de laser bloqueado em você se você não pode matá-los a tempo, e há os mega-babacas que fazem um pouco de tudo. Há uma excelente variedade de inimigos em Returnal, e mesmo quando ele usa o mesmo modelo de personagem em um ambiente diferente, sempre há algo diferente em seu comportamento que os torna um desafio completamente novo.
Aprender esses comportamentos é importante, porque Returnal realmente o incentiva a evitar ser atingido. Há um medidor de adrenalina que aumenta conforme você mata e concede até cinco buffs de empilhamento, mas todos eles desaparecem quando você dá um único golpe. Além disso, se você pegar itens de saúde enquanto estiver na vida máxima, isso na verdade aumenta sua capacidade total de saúde. Returnal é um jogo difícil, mas recompensa você generosamente por jogar bem e por fazer escolhas inteligentes, o que é sempre uma ótima sensação.
E essas escolhas importantes de risco-recompensa também não são tão fáceis. Muitos baús e captadores de saúde são “malignos” e têm uma chance de sobrecarregá-lo com um debuff que só pode ser removido completando requisitos específicos, como matar um certo número de inimigos. Depois, há parasitas, que oferecem um buff e um debuff que só podem ser removidos com um consumível raro ou com a descoberta de uma máquina de remoção de parasitas igualmente rara.
Às vezes, o risco compensa, como quando eu abro um baú maligno e recebo uma arma poderosa que é dois níveis mais alta do que a que tenho atualmente e me ajuda a dizimar os próximos cômodos de um nível. Mas muitas vezes isso não acontece, e eu apenas recebo um consumível fraco e mais dois segundos de resfriamento ao meu painel. Sair do lado ruim de uma aposta de risco versus recompensa pode ser brutal, mas também é uma das coisas que faz com que cada corrida de Returnal pareça única e emocionante. Você apenas tem que tirar o melhor proveito de uma situação ruim, que é um dos principais aspectos do gênero roguelike que Returnal acerta com certeza.
O formato roguelike também funciona devido ao quão interessante cada uma das 10 armas são. Enquanto a maioria preenche os papéis esperados em um atirador, vários outros são extremamente criativos. Há uma arma que nunca precisa ser recarregada, mas só pode ser disparada uma vez que a bala ricocheteia na arma, e uma arma que atira postes no chão e dispara raios vermelhos entre eles. É uma coisa inteligente.
A melhor parte, porém, é que cada uma das 10 armas pode gerar uma das nove características específicas da arma que podem afetar dramaticamente como essa arma é usada. Uma espingarda pode ter uma característica de tiro que a torna super precisa e poderosa de uma longa distância ou uma que a faz cuspir nuvens de ácido para causar danos ao longo do tempo; uma carabina pode receber um traço semelhante ao de um chaingun que aumenta sua velocidade de disparo conforme você mantém o botão de disparo pressionado ou uma que dispara tiros de alto calibre lentos, mas poderosos; e a pistola pode gerar uma característica que a transforma em uma arma de fogo explosivo ou uma que fornece uma enxurrada de mísseis teleguiados após cada tiro. Existem muito mais possibilidades para cada arma, o que deu a cada uma das minhas jogadas até agora um sabor distinto.
A progressão persistente de Returnal vem do fato de que essas características já estão presentes em armas que você encontra quando começa, mas devem ser desbloqueadas marcando mortes suficientes com essa arma. Depois de fazer isso uma vez, qualquer arma que você encontrar em um jogo futuro com essa característica será desbloqueada automaticamente (e atualizada, uma vez que você as desbloquear). Isso adiciona outro elemento à equação risco-recompensa: às vezes você terá que decidir se deseja manter uma arma com grandes características que sejam úteis no momento, em vez de jogá-la em favor de uma nova arma com uma nova característica promissora que precisa para ser desbloqueado. Isso definitivamente pode valer a pena o sacrifício a longo prazo.
No entanto, um dos principais aspectos do gênero roguelike que Returnal não acerta é aquela sensação incômoda de "apenas mais uma corrida". Isso porque uma execução no Returnal dura muito tempo, pura e simplesmente. Para pintar um quadro, coloquei 42 horas no Returnal até agora, e nessas 42 horas morri apenas 25 vezes. Isso não é estranho, ou eu dizendo que este jogo é fácil, porque, de novo, absolutamente não é. É para ilustrar que, se você chegar perto do fim, sua corrida quase sempre terá cerca de duas horas de duração, o que é exaustivo. Também significa que você precisa limpar sua programação quando se sentar para jogar, porque não há como salvar seu progresso em nenhum momento da corrida. Até terminar essa corrida, você não pode jogar nenhum outro jogo, não pode desligar totalmente o PS5 (apenas colocá-lo no modo de descanso, que é arriscado por si só), ou fazer qualquer outra coisa que feche o aplicativo. E, obviamente, é melhor você torcer para que ele não trave - isso aconteceu comigo em duas ocasiões diferentes e interrompeu duas corridas onde eu estava com mais de uma hora de profundidade.
As corridas duram tanto por causa do fato de que há muito pouco no caminho da progressão permanente fora das características e por causa da maneira como a progressão temporária em corridas individuais é tratada. Por exemplo, as armas não caem com base no nível de profundidade em que você está; em vez disso, você constrói um medidor de Proficiência em Arma matando inimigos e encontrando itens que aumentam o medidor. Então, por exemplo, se meu medidor de proficiência em arma estiver em 5, as armas cairão com um nível de poder de 5 ou, com sorte, um pouco mais alto. Tentar um nível posterior quando sua proficiência com a arma está em um nível muito baixo exige um jogo já difícil e o torna absolutamente ridiculamente difícil. Então, se você quiser fazer uma tentativa real de ter sucesso no Returnal, você tem que grind.
E isso realmente diminuiu meu ímpeto. Ao contrário de outros roguelikes, como os jogos Spelunky , Dead Cells ou, mais recentemente, Curse of the Dead Gods , eu nunca estava ansioso para voltar para outro jogo após uma morte. Eu precisava de uma pausa.
A boa notícia, pelo menos, é que o ato real de exploração em Returnal é feito extraordinariamente bem. Cada nível é um espetáculo para ser visto, seja a vibração escura, sombria e estranha das Ruínas Overgrown; a sensação esquisita de Doom de Crimson Wastes; ou a antiga atmosfera mecânica da Cidadela Abandonada. Também ajuda que haja uma grande variedade de desafios nas muitas salas. Apesar da geração procedural que impede Returnal de se tornar muito previsível, os inimigos e elementos ambientais sempre parecem deliberadamente colocados - especialmente os pontos de luta que permitem que você coloque distância entre você e inimigos especialmente perigosos, fossos mortais que punem movimentos descuidados e muitos segredos mentindo em espera.
Embora Returnal não seja uma vitrine gráfica do PS5 no nível de, digamos, Demon's Souls , ainda parece muito bom e roda a 60fps consistentes, embora caia de vez em quando levemente em certos pontos. Onde Returnal mostra sua “nova geração” é na maneira como usa o controlador DualSense . Excetuando o Playroom do Astro , este é o melhor uso de feedback tátil e gatilhos adaptativos até agora na plataforma porque realmente faz a diferença em como você joga. Claro, é legal ser capaz de sentir gotas de chuva no controlador, mas o que é ainda mais legal é ter aquele elemento adicional de feedback sensorial para que você saiba quando seu alt-fire está desligado na forma de um sentimento muito específico. controlador.
E embora demore um pouco para me acostumar, aprendi a amar ser capaz de mirar no chão (ADS) segurando o gatilho esquerdo até a metade e, em seguida, pressionando-o até o fim para entrar rapidamente em um fogo alternativo. Os gatilhos me deram a quantidade certa de resistência até o ponto em que eu nunca apertei o gatilho por engano até o fim quando pretendia ADS ou vice-versa. E ei, se você não adora, há um esquema de controle clássico que apenas mantém ADS em L2 e mapeia alt-fire para o botão R1, ou você pode simplesmente mapear os controles como quiser.
Existem também desafios diários que lhe dão a oportunidade de competir contra outros jogadores por uma pontuação alta em determinadas condições, o que é uma diversão legal e parece particularmente adequado como um modo de arcade de caça a pontuação em um jogo Housemarque.
Como mencionei antes, joguei Returnal por cerca de 42 horas, mas na verdade rolei os créditos por volta da hora 18. Tudo desde então tem trabalhado para descobrir um final secreto, encontrando todos os 80 xenocyphers escondidos ao longo dos seis níveis, e tentando encontrar tantos registros de áudio de cair o folclore quanto eu posso. Nem é preciso dizer que esse osso é muito complicado, e os completistas encontrarão muito para mantê-los ocupados por um bom tempo.
A jogabilidade momento a momento de Returnal é sublime, com uma grande seleção de armas, cada uma com uma grande variedade de características interessantes possíveis, decisões estratégicas significativas que podem manter uma corrida à tona ou condená-la a afundar, e um desafio desafiador, mas recompensador tiroteios que são consistentemente estimulantes. Mesmo com todo esse foco na ação, nunca se passa a bola na história. Seu grande problema é que dura muito tempo e não há maneira de salvar o progresso fora de colocar o PS5 em modo de descanso. Isso enfraquece o desejo de voltar imediatamente e tentar novamente após um fracasso, embora não o suficiente para paralisá-lo. Mesmo assim, Returnal é um roguelike incrível e um dos melhores jogos da Housemarque até hoje.