Super Mario 64 (Nintendo 64) - Análise

Super Mario 64  é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. Lançado em 1996 para o Nintendo 64, é o primeiro título da série Super Mario a oferecer gráficos tridimensionais (3D). O jogador controla o protagonista Mario, que percorre pelo castelo da princesa Peach na missão de resgatá-la de Bowser. Super Mario 64 apresenta uma jogabilidade em mundo aberto, com o seu grau de liberdade sendo através de áreas relativamente grandes compostas principalmente por polígonos tridimensionais, em vez de apenas sprites bidimensionais (2D). Ele enfatiza a exploração em vastos mundos, que exigem que o jogador complete várias missões, além das ocasionais pistas de obstáculos lineares (como nos jogos de plataforma tradicionais). Ele preserva muitos dos elementos de jogabilidade e personagens dos jogos anteriores da franquia, bem como o estilo visual.

O produtor, diretor e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, concebeu um jogo em 3D do personagem durante a produção de Star Fox (1993). O desenvolvimento de Super Mario 64, realizado pela equipe da Nintendo Entertainment Analysis & Development, durou cerca de três anos; um ano foi dedicado ao design, enquanto os dois anos seguintes em trabalho direto. 

Super Mario 64 é ambientado no Castelo da princesa Peach, que consiste em três andares, um porão, um fosso e um pátio. A área fora do castelo é um local introdutório no qual o jogador pode experimentar mecânicas de jogabilidade, câmera e movimentação. Espalhadas por todo o castelo, há entradas para fases através de paredes e pinturas secretas. Super Mario 64 começa com uma carta da princesa Peach convidando Mario para ir ao seu castelo pois ela havia cozinhado um bolo para ele. Chegando lá, Mario descobre que Bowser invadiu o castelo e aprisionou a princesa e seus servos dentro dele, usando o poder das 120 estrelas. Muitas das pinturas do castelo são portais para outros mundos, nos quais os servos de Bowser vigiam as estrelas.

 Mario explora esses portais para entrar nos mundos e recuperar as estrelas. Ele ganha acesso a mais salas enquanto recupera mais estrelas e, por fim, atravessa três fases com obstáculos diferentes, cada um levando à uma batalha contra Bowser. Ao derrotar Bowser nas duas primeiras vezes, Mario recebe uma chave para abrir outro andar do castelo. Depois que Mario derrota Bowser na batalha final, Peach é liberada do vitral acima da entrada do castelo. Peach recompensa Mario beijando-o no nariz e assando o bolo que ela havia prometido a ele.

A esta altura, muitos fãs de Mario já deram uma olhada na versão japonesa ou americana de Super Mario 64 , então vamos poupar vocês (a maior parte) do exagero e da retórica. Posto isto, é necessário referir que SM64 é o maior videojogo até à data, e aquele em que todos os jogos, independentemente do género, serão julgados doravante. A Nintendo estabeleceu para si mesma uma meta quase impossível e a alcançou com o SM64. Olhe bem, a linhagem de Mario é 2D - não é o material ideal para se basear no videogame 3D mais intensamente examinado de todos os tempos. Mas os videogames são, no final das contas, feitos para entreter. E o entretenimento está no centro deste título fantástico.

Como muitos jogos anteriores do Mario, a experimentação é parte integrante da experiência de jogo. Você deve explorar tudo, não deixar nenhuma pedra sobre pedra, nenhum cogumelo mudo, nenhuma porta fechada. O próprio Mario tem tantos movimentos possíveis, e o ambiente é tão intensamente interativo, que mesmo os jogadores menos experimentais passarão horas no primeiro nível sem conseguir nada em particular.

O jogo é inicialmente menos acessível do que os títulos anteriores do Mario, embora o controlador analógico de três pontas não seja realmente onde reside a dificuldade - o joypad em si tem um desempenho excelente. No geral, o maior obstáculo no jogo é encontrar o ponto de vista correto. A câmera, que se move por conta própria (a menos que seja direcionada manualmente usando os quatro botões dourados), tenta encontrar o ângulo ideal para ver a ação, embora ocasionalmente você simplesmente não consiga ver para onde está indo. Além disso, a frustração se instala quando você gira a câmera ao mesmo tempo que tenta correr por uma prancha em movimento ou andar na ponta dos pés por uma pequena saliência. Mas pegar o jeito do SM64 é tudo uma questão de prática e, assim que você entender, executará essas habilidades inconscientemente.

A variedade de níveis e escala de cada mundo é simplesmente de tirar o fôlego. O jogo consiste em 15 cursos massivos nos quais Mario pode atingir sete estrelas por curso, com inúmeras áreas secretas e bônus, incluindo 15 estrelas extras (para um total de 120 estrelas). O jogador médio certamente levará 60 horas para chegar ao terceiro e último Bowser e libertar a princesa (sem falar em encontrar Yoshi), então o valor de repetição do jogo é abundante.

E apesar de toda sua fofura açucarada, os gráficos são magníficos. O sonho de Shigeru Miyamoto de produzir um desenho animado interativo foi totalmente realizado - a animação é extravagante, as texturas ricas e até os toques mais supérfluos foram completamente executados. SM64 não é perfeito, no entanto. Apesar da eficiência do gerenciamento de LOD do hardware, o draw-in é perceptível e, ocasionalmente, os jogadores olharão através de paredes ou objetos. Ainda assim, isso é o mais próximo da perfeição que um jogo já esteve (64 bits, nada menos).

Super Mario 64 também põe à prova a preferência da Nintendo pelo "silicone ao invés dos CDs", com resultados agradavelmente familiares. A maioria dos proprietários de um Saturn ou de um PlayStation (ou ambos) já se acostumou a longos tempos de carregamento, embora resmungando. Super Mario 64 irá lembrá-los de como os jogos costumavam ser: o tempo de carregamento é nulo e atingir um nível jogável é apenas uma questão de segundos. Do momento em que você liga a unidade até terminar, o fluxo é contínuo e a movimentação de uma área de jogo para outra é instantânea. O prodígio musical da Nintendo, Koji Kondo, se transforma em uma performance inspirada, de alguma forma encontrando espaço no pequeno cartucho para criar a música apropriada para cada mundo. Mesmo que algumas faixas sejam cafonas, outras, como a partitura carregada de cítara do primeiro nível de fogo, são mais do que eficazes para definir o clima para o nível, e são tão atmosféricos quanto qualquer áudio de Redbook. Também impressionantes são os efeitos sonoros: as travessuras de Mario na tela são acompanhadas por grunhidos, gritos e gritos, revelando sua personalidade corajosa.

Como um todo, este fantástico jogo N64 mais do que compensa qualquer atraso doloroso (ou atrasos) imposto no lançamento da unidade. SM64 é completo em todos os sentidos, e a experiência desafiadora de trabalhar em cada novo nível é muito maior do que as falhas mínimas do jogo. O trabalho artesanal e o zelo da Nintendo em criar jogos incrivelmente divertidos nunca passaram mais do que em Super Mario 64.

Houve muitas permutações de Mario 64 desde que foi lançado em 1996, incluindo uma versão para Nintendo DS chamada Super Mario 64 DS e uma versão do Virtual Console . Em 2020, Super Mario 64 foi relançado como parte da coleção Super Mario 3D All-Stars , junto com Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. A versão Nintendo Switch de Super Mario 64 apresenta uma resolução maior e um visual mais nítido, mas é apresentada na mesma proporção (4: 3) do original. Para dar uma olhada na versão Switch, verifique o trailer a seguir e leia nossa revisão do Super Mario 3D All-Stars .

O primeiro título emblemático do Nintendo 64 demonstra o poder do hardware, bem como o gênio criativo de Miyamoto e da equipe. O jogo não apenas oblitera todos os jogos de plataforma anteriores em termos de elegância visual, mas também joga tão bem, senão infinitamente melhor, do que as encarnações 2D anteriores da franquia Mario. Os mundos 3D são enormes e habilmente dispostos para que nunca haja um momento de tédio. Os segredos desempenham uma grande parte da experiência, recapturando o estilo de jogo clássico da série. Na verdade, este jogo é exatamente o que se poderia esperar: Mario em 3D. Mais liberdade, mais espaço, mais opções, melhores gráficos, esquemas de controle aprimorados e elaborados - está tudo lá. Possivelmente a maior conquista de videogame de todos os tempos. 

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