Mario Kart 64 é o segundo jogo da série Mario Kart, e o primeiro a usar gráficos tridimensionais. Foi lançado entre 1996 e 1997 para o console Nintendo 64, e em 2007 para o Virtual Console do Wii. A continuação de Super Mario Kart ofereceu mudanças na escolha de personagens, nas pistas de corrida e na jogabilidade. Essas mudanças foram muito significativas e foram aperfeiçoadas em outros jogos da série.
O jogo ficou conhecido pelo seu modo multiplayer que permitiu, pela primeira vez, até quatro jogadores no mesmo console, e obteve um retumbante sucesso comercial e crítico: um milhão de cópias do jogo foram vendidas nas primeiras seis semanas após seu lançamento.
A sequência do clássico jogo de corrida SNES da Nintendo finalmente chegou aos Estados Unidos. E se você gosta de jogos multijogador e ainda não aprendeu, sugiro que desligue o computador e faça isso agora! Este jogo é um caos multijogador no seu melhor.
A configuração e a sensação do jogo são muito parecidas com a de seu antecessor, só que desta vez tudo parece muito melhor, com trilhas subindo e descendo colinas e através de túneis e edifícios. Você pode competir em um Grande Prêmio contra sete outros pilotos (de computador), tentar bater seus melhores tempos em "Contra-relógio" ou participar de um modo de batalha multijogador vicioso. Como em SNES Mario Kart, existem três classes diferentes de kart; 50cc, 100cc e 150cc. Quanto mais alto, mais rápido (mas o mesmo vale para seus adversários também). Você também pode escolher entre oito personagens de Miyamoto com atributos ligeiramente diferentes: Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Wario, Donkey Kong e Bowser. Os motoristas mais pesados reduzem a velocidade mais quando dirigem na grama ou na lama, enquanto os mais leves podem ser nocauteados com mais facilidade. Além de poder acelerar, frear e derrapar, você também pode pegar itens, como bananas, cascos de tartaruga e estrelas de invicibilidade para derrotar seus inimigos. Os itens são praticamente os mesmos do antigo Mario Kart, mas a pena caiu. Em vez disso, você pode obter um casco de tartaruga-telheiro pontiagudo que vai diretamente atrás do condutor líder e uma caixa de item falsa, que explode as pessoas quando elas passam por ela. O item fantasma rouba power-ups de seus inimigos e o torna invisível por um curto período de tempo, o cogumelo dá a você turbo boosts e o relâmpago encolhe os outros drivers para que você possa esmagá-los. Uma nova adição também é a capacidade de obter três conchas de tartarugas verdes ou vermelhas ao mesmo tempo, que podem girar em torno de seu kart agindo como um escudo.
O modo de um jogador é muito divertido, mas não é onde residem os pontos fortes do jogo. Tudo foi planejado para corridas e batalhas competitivas para vários jogadores. Por exemplo, desde o início, todos os GPs são livremente selecionáveis e todos os cursos estão disponíveis para "Contra-relógio". A motivação para "finalmente chegar àquele nível de gelo danado", como em Wave Race 64, não está lá. Mas conecte até quatro controladores e você descobrirá o que este jogo realmente trata. Ao jogar com dois jogadores, seja no modo GP ou no modo Time Trial, a tela é dividida horizontalmente em dois. Nintendofez um ótimo trabalho preservando o alto nível de detalhes e a taxa de quadros do modo de um jogador! Por exemplo, há reflexos de gelo muito bons nos níveis de neve - e naturalmente esperava que eles tivessem desaparecido nos modos multijogador. Mas não, os reflexos estão lá, mesmo em uma corrida com quatro jogadores. Claro, os modos multijogador têm que cortar alguns cantos aqui e ali, por exemplo, o nível do trem no deserto é mais curto, mas não é nada perceptível. No modo de quatro jogadores, as coisas podem ficar um pouco minúsculas, a menos que você tenha uma tela de TV grande. Você pode fazer corridas para quatro jogadores ou batalhar em uma das quatro arenas. Se você estiver jogando com três ou quatro jogadores, a jogabilidade aqui realmente rivaliza com o Bomber Man! Como no SNES MK, cada piloto possui três balões. Quando eles se forem, você se foi. O último jogador restante vence. No começo eu estava cético quanto à inclusão de um radar onde você pode ver os outros jogadores - mas acredite em mim, você vai precisar dele (e isso não diminui a diversão). Comecei a tocar com alguns amigos no dia em que MK64 foi lançado e só paramos de madrugada. A Nintendo sabe que as quatro portas de joystick são um recurso importante do N64, e eles adicionaram ótimos recursos para fazer as batalhas de três ou quatro jogadores valerem a pena. Por exemplo, quando um jogador morre, ele se transforma em uma pequena bomba com rodas que pode colidir com outro motorista e ter sua vingança final. Uma pequena sugestão: Jogue o Battle Mode com dois ou três jogadores, e vá para a Versus Race com quatro jogadores, já que fica um pouco lento com batalhas para quatro jogadores.
Alguns jogadores reclamaram que o jogo é mais fácil do que seu antecessor por causa das pistas mais largas e oferece menos técnica - o que certamente é verdade para as classes mais baixas. Mas se você quiser ter sucesso na classe 150cc (e dirigir todos os cursos no modo espelho), você tem que aprender a derrapar bem (não desacelera o seu kart) e utilizar mini turbos (uma combinação de derrapagem e mover o 3D bastão). Uma das diferenças do MK64 em relação ao seu antecessor é o estresse da ação / uso dos itens em relação às corridas. Isso geralmente torna a corrida mais interessante porque você não sabe quem vai ganhar até o final, mas também pode se tornar irritante quando inúmeros carros de computador de repente o alcançam usando turbo boosts ou algo parecido (algumas pessoas dizem "trapaceando "). E mais dois pequenos problemas: embora o carrinho salve seus registros de direção, você não pode inserir seu nome como no Wave Race. E mesmo quando dois pilotos empatam em um GP, o Jogador 1 ganha o primeiro lugar - o que geralmente leva a gritos, chutes e polegares quebrados. Os gráficos são suaves, tipicamente N64, e representam fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario.
Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64). Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. t digite seu nome como em Wave Race.
E mesmo quando dois pilotos empatam em um GP, o Jogador 1 ganha o primeiro lugar - o que geralmente leva a gritos, chutes e polegares quebrados. Os gráficos são suaves, tipicamente N64, e representam fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64). Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. t digite seu nome como em Wave Race. E mesmo quando dois pilotos empatam em um GP, o Jogador 1 ganha o primeiro lugar - o que geralmente leva a gritos, chutes e polegares quebrados. Os gráficos são suaves, tipicamente N64, e representam fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares.
O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64). Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. O jogador 1 ganha o primeiro lugar - o que geralmente leva a gritos, chutes e polegares quebrados. Os gráficos são suaves, tipicamente N64, e representam fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64).
Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. O jogador 1 ganha o primeiro lugar - o que geralmente leva a gritos, chutes e polegares quebrados. Os gráficos são suaves, tipicamente N64, e representam fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64). Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. e representar fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64).
Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ..
Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul. e representar fielmente o mundo dos desenhos animados de Mario. Alguns níveis parecem um pouco monótonos (sem detalhes suficientes) e muito "pilotados", mas outros como o Castelo de Bowser são realmente espetaculares. O jogo mistura gráficos poligonais e sprites (como Doom 64). Por exemplo, os drivers são todos sprites pré-renderizados e parecem muito bons a menos que você chegue muito perto ... Mas o uso de sprites não impediu a Nintendo de implementar efeitos de iluminação: quando você dirige em um túnel, seu driver fica mais escuro , quando você dirige por lava você fica vermelho e quando você cai na água gelada você parece azul.
Modos de jogo
Mario GP (ou Mario Grand Prix): o principal modo de jogo de Mario Kart 64. Os jogadores podem competir contra seus oponentes dentro de uma das copas disponíveis, com quatro pistas cada. Cada corrida dura três voltas. Os quatro primeiros colocados receberão pontos: nove para o primeiro, seis para o segundo, três para o terceiro e um para o quarto. Caso o jogador perca, pode recomeçar a corrida quantas vezes quiser. A pontuação máxima é de 36 pontos. Ao final da copa, os três melhores colocados se dirigem ao pódio, onde receberão suas taças. Há quatro modalidades: 50cc (fácil), 100cc (média), 150cc (difícil) e EXTRA (média), na qual o sentido das pistas é invertido.
Time Trial: neste modo disponível apenas para uma pessoa, o jogador deve correr sozinho pelas pistas a fim de conseguir o melhor tempo recorde. Os cinco melhores tempos e a melhor volta são gravados. Além disso, surge um “ghost”, que reproduz com exatidão a melhor corrida, a não ser que haja colisões ou quedas.
Versus: neste modo exclusivamente multiplayer, ambos competem um contra o outro para ver quem é o mais rápido. O primeiro a completar cinco voltas é o vencedor. Devido à ausência dos demais oponentes, Mini Bombas são inseridas na pista a fim de aumentar a dificuldade.
Battle: neste modo disponível para até quatro pessoas, os jogadores batalham um contra o outro, dentro de arenas de batalha e com três balões em volta de cada kart. A finalidade é atingir o adversário com os itens fornecidos estourando seus balões.
Tal como acontece com todos os jogos Mario, existem muitos inimigos imaginativos, como aquelas toupeiras traquinas, a bola gigante latindo, morcegos, ouriços, bombas ambulantes e, claro, os obrigatórios pinguins Miyamoto. Mas há mais: no nível do deserto você tem que tomar cuidado para não bater em um velho trem a vapor (número 64, nada menos) e no nível da Rodovia do Toad, há até caminhões e carros grandes circulando com você. É esta atenção aos detalhes e originalidade que torna os jogos da Nintendo tão deliciosos. O design da pista também é muito bom. Há um total de 16 (mais quatro arenas de batalha) com muitos atalhos (túneis) e estradas que se ramificam. Infelizmente, uma das minhas faixas favoritas da versão SNES, Rainbow Road, estragou. A Nintendo decidiu cercar a estrada, o que significa que você não pode mais cair - mas você também pode '
A música soa surpreendentemente bem, com algumas melodias memoráveis, efeitos estéreo fantásticos e um baixo excelente e estrondoso na casa fantasma e níveis de bowser. Os efeitos sonoros são de qualidade igualmente alta. Os karts soam como deveriam e todos os personagens falam um pouco. Gosto especialmente da risada maldosa de Wario quando uma de suas armadilhas funciona.
Apesar de não quebrar nenhum novo terreno de originalidade (como Mario 64), Mario Kart 64 é uma grande adição à linha do N64. Os gráficos sólidos, bom som e jogabilidade viciante - juntamente com recursos como ser capaz de correr contra si mesmo (de uma corrida anterior) em um modo fantasma especial - fazem você querer jogar para sempre. Se você correr sozinho, Wave Race 64 seria o jogo de sua escolha. Caso contrário, Mario Kart 64 é um must-have. O único inconveniente é que em breve você estará falando com sotaque italiano ... E agora, deixe-me ir, tenho um encontro marcado com três pessoas muito legais.