General Chaos é um videogame de 1993 desenvolvido pela Game Refuge Inc. e publicado pela Electronic Arts para o Sega Genesis . General Chaos é um jogo de arcade / estratégia satírico.
Desde que eram bebês, os irmãos Chaos e Havoc gostavam de jogar jogos de guerra entre si e com seus colegas de classe, e expandindo seus conhecimentos sobre táticas militares. Um dia, Chaos descobre uma revista em quadrinhos rara, mais valiosa do que qualquer um dos livros em sua crescente biblioteca, e a mostra para Havoc. Infelizmente, isso prova ser um erro, pois a simples visão disso revela seu lado ganancioso e traiçoeiro.
Havoc tenta pegar o livro para si, mas ele se despedaça em um cabo de guerra. Depois disso, os dois irmãos se culpam e se separam. Anos depois, os dois se tornaram ditadores militaresdos países fictícios de Moronica (Chaos) e Viceria (Havoc). Os dois generais lutam entre si há décadas, mas, apesar de todas as batalhas que acontecem em todo o país, eles não podem alcançar a vitória. Depois de dias de reflexão, eles decidiram usar exércitos menores e mais rápidos de soldados, todos especializados em um tipo específico de arma, para acertar as contas de forma permanente.
Sou um grande fã de estratégia, então imagine minha alegria quando fui escolhido para fazer uma crítica sobre General Chaospara o Sega Megadrive. É um dos fundadores do gênero e muitos detalhes RTS com os quais estamos agora familiarizados fizeram sua estreia aqui. Os jogadores assumem o controle do General Chaos ou de seu inimigo, General Havoc, enquanto cada equipe tenta capturar a capital do oponente. Você pode pular para as batalhas instantaneamente, embora também haja uma opção de jogar em um grande mapa do tipo RISK extremamente simplificado no modo campanha. As próprias batalhas também são bastante básicas. Antes de lutar, cada lado escolhe um dos quatro conjuntos de esquadrões pré-arranjados. Três dessas equipes definidas têm cinco soldados com várias armas. A composição final do grupo é composta por dois comandos, que possuem uma maior seleção de controles disponíveis. O Caos e o Havoc escolhem quais soldados eles querem usar e então lutam. O vencedor decide onde atacar a seguir.
Os tipos de unidade são exatamente o que você esperaria, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Artilheiros carregam rifles e servem como forragem para que você possa mover seus personagens mais poderosos para a frente. Entre eles estão os lançadores e queimadores. O primeiro utiliza atacantes à distância, enquanto o último tem um lança-chamas. As duas últimas classes são o Chucker e o Blaster, que vêm equipados com explosivos, o que os torna eficazes contra aglomerados de inimigos. No entanto, ambos requerem proteção dos outros membros de sua equipe, para que não se tornem vulneráveis e morram antes de realmente fazerem qualquer coisa. A diversidade dessas unidades torna-as facilmente identificáveis na visão isométrica, apesar da baixa qualidade dos gráficos.
Cada luta acontece da mesma maneira. O objetivo de cada batalha é eliminar a equipe inimiga. Você dá comandos básicos aos seus homens, como dizer-lhes para atacar o inimigo mais próximo ou para se moverem pelo mapa. Embora o terreno varie dependendo de onde você escolheu atacar, muitas vezes faz uma diferença insignificante no desenrolar do processo. Em vez disso, há foco em onde seus homens se movem e quais formações eles tomam. Se agrupar defensivamente os protegerá de artilheiros e lançadores, mas eles são alvos fáceis para os caras com bombas. Da mesma forma, espalhar sua linha muito fina fará com que seus homens sejam facilmente abatidos pelas armas de longo alcance do inimigo. Distribuir suas tropas é um ato de equilíbrio cuidadoso que deve mudar constantemente dependendo do que a IA opta por fazer.
Existem alguns problemas com o General Chaos. Os títulos iniciais afirmam que eu estava prestes a jogar um 'arcade, jogo de batalha de ação do pandemônio paramilitar'. Não vou discordar que as lutas são rápidas, mas nas primeiras batalhas eu simplesmente amassei botões e venci, sem empregar nenhum pensamento real. Além disso, o pequeno tamanho de cada zona torna as batalhas claustrofóbicas e as unidades são facilmente destruídas por uma dinamite bem posicionada. A maioria dos mapas tem objetivos extras de bônus para destruir, mas as batalhas são ganhas ou perdidas antes que qualquer lado possa chegar perto dessas instalações adicionais. Tirá-los não tem impacto no progresso que você faz no jogo principal, além de dar um bônus de pontos bacana. A falta de incentivo faz com que esses objetivos secundários sejam ignorados em sua maior parte e, portanto, sua inclusão no jogo é um tanto sem propósito. Talvez se o General Chaostinha sido projetado especificamente para fliperamas, então ganhar pontos teria prioridade. Infelizmente, o Megadrive é um console doméstico e as pessoas esperam investir mais em uma história do que no topo do placar nesse cenário. Além disso, a campanha é simplesmente muito curta para se tornar apropriadamente ligada à causa do General. Há muito mais ênfase nas tentativas erradas de pastelão, humor cartoon e lutas rápidas do que no desenvolvimento da história. Claro que não estou sugerindo que os desenvolvedores deveriam ter diminuído o ritmo, mas é um pouco ridículo jogar um jogo de guerra sem saber o que os dois lados estão realmente lutando.
A presença de um modo cooperativo obviamente deveria trazer uma sensação de arcade para a experiência. Infelizmente, os controles parecem rígidos e eu estava constantemente competindo por espaço na tela com meu parceiro. Isso não é uma atividade agradável, especialmente quando você precisa tomar decisões rápidas enquanto sua visão está obscurecida por outras unidades. Muitas estratégias, desde então, felizmente perceberam o problema com esse tipo de desordem, mas mesmo este título da era de 16 bits deveria ter corrigido facilmente um problema tão básico por alguns testes de jogo.
Um recurso redentor em General Chaosé a música. Ao contrário de muitos outros jogos desta geração, a trilha sonora é realmente agradável de ouvir e ainda é tolerável na vigésima vez de ouvi-la. Esta é certamente uma questão de escolha pessoal, mas o ritmo acelerado, as batidas electro realmente trazem um sentido de urgência a cada batalha. Os divertidos efeitos sonoros também contribuem para o lado cômico do jogo. A música pode fazer ou quebrar a imersão, mas é óbvio que houve um esforço para refinar e aperfeiçoar a pequena seleção de músicas aqui.
Existem outros pontos positivos mais sutis no jogo. Tudo aqui é muito básico. Os controles, a história e as próprias batalhas são quase simplistas demais para uma estratégia. Por outro lado, há uma tonelada de capacidade de reprodução disponível. A dinâmica em constante mudança da IA permite que cada vez que você jogue a campanha seja diferente da anterior. Você pode escolher uma rota totalmente diferente para a cidade inimiga e diferentes tipos de equipes para lutar. Seu oponente também altera suas próprias decisões táticas em cada jogada, fazendo com que cada batalha pareça original. A pequena jogabilidade estratégica baseada em esquadrões é um precursor de grandes títulos como Company of Heroes . Somente nisso, o General Chaos deve ser altamente respeitado e apreciado pelo que fez pelo gênero.