A ideia de um lutador de plataforma no estilo Super Smash Bros. que reúne alguns dos desenhos animados mais amados da Nickelodeon em várias gerações faz tanto sentido, e é meio que uma maravilha que tenha demorado tanto para algo como Nickelodeon All- Star Brawl virá ao redor. Mas, apesar das claras inspirações do Nickelodeon All-Star Brawl, o desenvolvedor Ludosity fez um esforço notável para diferenciar sua mecânica e o fluxo geral de combate de Smash Bros., resultando em um lutador que é muito mais rápido do que qualquer jogo Smash desde Meleeem 2001. Isso coloca o All-Star Brawl em uma ótima posição como uma alternativa ao Smash Ultimate que está disponível em praticamente todas as plataformas - mas seu uso inferior de sua riqueza de material de origem, junto com uma falta geral de polimento e alguns mecanismos enfadonhos, significa que não é uma recomendação sem algumas ressalvas significativas.
A primeira coisa que percebe ao jogar All-Star Brawl é que parece um jogo feito com um orçamento muito apertado. Os modelos de personagens e planos de fundo carecem de detalhes, os temas originais feitos para cada nível são extremamente genéricos, há apenas um modo arcade de jogador único barebones, um modo de esportes que mal vale a pena mencionar e zero desbloqueáveis ou recompensas de progressão significativas fora de algumas imagens e músicas em uma jukebox. Mas talvez a coisa mais condenatória de tudo é que, apesar de ser um jogo que visa celebrar o que há de melhor na Nickelodeon, há muito pouco charme da Nickelodeon que transparece. Não há dublagem, nem remixes de nenhum tema dos muitos desenhos animados apresentados e, embora os palcos estejam repletos de ovos de Páscoa divertidos para os fãs descobrirem, tudo parece meio sem alma.
É uma vitória impressionante, então, que All-Star Brawl ainda seja muito divertido de se jogar. Ele segue a mesma fórmula básica de outros lutadores de plataforma, removendo as barras de vida em favor das porcentagens de dano: quanto mais você for atingido, maior será a porcentagem de dano e mais longe você irá voar a cada ataque até ser nocauteado por um oponente jogando você para fora do palco (a menos que você ative KOs críticos). Isso significa duas coisas importantes: você pode potencialmente ser morto depois de quase não sofrer nenhum dano ou pode sobreviver mesmo depois de receber uma grande quantidade de punições. É um estilo de ação realmente empolgante, onde parece que você sempre tem a chance de fazer um retorno milagroso, mesmo se estiver em várias vidas.
Este estilo de jogo de luta realmente ganha vida em um ambiente de festa com até três amigos, e o All-Star Brawl não é diferente. É super fácil de aprender, receber instruções mínimas sobre como jogar e se divertir, independentemente do seu nível de experiência. Dito isso, os desenvolvedores são claramente grandes fãs de Smash, porque eles projetaram a mecânica mais profunda por trás dessa camada de tinta acessível com mais fãs hardcore desses jogos em mente.
Onde All-Star Brawl se destaca é principalmente em seu movimento. É excepcionalmente rápido, facilitado por altas velocidades de execução, recuperações rápidas na maioria dos ataques e seu traço aéreo exclusivo que funciona como uma opção de recuperação, um wavedash e uma queda rápida, tudo em um. O painel de ar permite que você deslize para a esquerda e para a direita para um impulso rápido e substancial de momentum horizontal que você ainda pode executar ações fora ou em qualquer direção para baixo para uma explosão ainda maior de velocidade. A desvantagem é que é especificamente um air dash, e não air dodge, o que significa que não há frames de invulnerabilidade durante ele.
É uma troca que vale a pena fazer. Eu adoro a mobilidade extra dada a cada personagem graças a esta abordagem única da mecânica tradicional do air dodge. Ele permite abordagens imprevisíveis, ajuda muito personagens que de outra forma lutariam imensamente com suas recuperações ao tentar voltar ao palco após um grande golpe e funciona como uma ótima ferramenta para jogar jogos mentais com seu oponente e mantê-los adivinhando o que você pode fazer.
Há também uma série de diferenças mecânicas menores que ajudam a estabelecer ainda mais a identidade do All-Star Brawl no gênero lutador de plataforma. Não há rolar ou desviar no local, então a única maneira de evitar receber dano quando for atingido é bloqueando ou negando o ataque com um dos seus; em vez de ataques Smash, existem ataques fortes que podem ser executados no ar; e cada personagem tem um lançamento que permite pegar seu oponente e movê-lo antes de jogá-lo (a menos que o oponente seja capaz de se soltar).
Embora eu aprecie a maioria das maneiras como o All-Star Brawl tenta ser diferente, não sou um fã de todos os seus mecanismos. Eu particularmente não gosto que todos os personagens tenham basicamente o mesmo lançamento, nem gosto muito da mecânica de lançamento em geral. Parece desagradável, é muito fácil de eliminar com baixas porcentagens e parece um nocaute barato com altas porcentagens. Mas o pior de tudo, não dar animações exclusivas para cada personagem em seus lances parece uma oportunidade perdida de adicionar um pouco mais de personalidade a cada movelist, ao mesmo tempo em que diversifica ainda mais seus estilos de jogo. .
Eles podem não parecer bons o suficiente para realmente inundar meu cérebro com produtos químicos de nostalgia, mas o elenco de personagens do All-Star Brawl é muito bom do ponto de vista do design. É uma mistura saudável de alguns "must haves" óbvios e curiosidades interessantes que podem não vir imediatamente à mente quando você pensa nos icônicos Nicktoons, mas acabam sendo escolhas bem inspiradas - como Nigel Thornberry, cujo moveset excêntrico o envolve imitando ataques e poses de vários animais para um efeito hilariante.
Definitivamente, há algumas omissões gritantes, como quaisquer personagens de Rocko's Modern Life, Angry Beavers ou The Fairly Oddparents, apenas para citar alguns, mas no geral, esta é uma lista inicial bastante admirável de 20 caracteres que cobre principalmente uma lista decente propagação de Nicktoons dos anos 90 ao início dos anos 2000. Existem clássicos como Rugrats e Hey Arnold, megahits dos anos 2000 como Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra, e então The Loud House como o único representante dos Nicktoons modernos.
Cada lutador joga exatamente como você esperava. Meu favorito pessoal, o Aang do Avatar, tem um poder geral fraco, mas pode encadear seus ataques leves de dobra de ar em praticamente qualquer porcentagem e se torna uma máquina de combinação absoluta. Reptar desempenha o papel de uma besta parecida com o Bowser, com ataques lentos que podem enviá-lo com apenas um ou dois ataques fortes perto da borda. Enquanto isso, Lucy Loud muda para a forma de vampiro ou fantasma sempre que ela se conecta com seu ataque de mordida, o que altera as propriedades de alguns de seus movimentos. Eu gostaria que nem todos os personagens tivessem um movimento de pico em seu ataque aéreo para baixo, pois - é um finalizador tão poderoso que dar a personagens que já são superfortes parece um exagero - e alguns personagens têm movimentos que são surpreendentemente próximos ao que é encontrado no Smash Bros.
O que não parece distinto é quando várias pessoas escolhem o mesmo personagem. Por alguma razão, não há cores ou trajes alternativos para nenhum dos personagens. Se você estiver jogando com quatro Reptars, a única coisa que o distingue de seus oponentes é o pequeno ícone acima de cada um, o que pode tornar difícil descobrir quem você é de imediato, especialmente em estágios maiores.
Cada personagem vem com seu próprio palco, um total de 20 ao todo, o que é um número bastante decente de arenas ... exceto quando você considera que o número de estágios que você realmente deseja visitar é provavelmente muito menor do que isso. Quer você esteja jogando competitivamente ou casualmente, a maioria dos estágios complicados simplesmente não são divertidos de lutar. Você frequentemente vai contra o palco mais do que contra seus amigos ao tentar acompanhar pequenas plataformas que se movem rapidamente no estágio de Space Madness ou evitar carros de montanha-russa nos dois pedaços sólidos de terra na luva Palco mundial, só para citar dois exemplos frustrantes. Esses tipos de níveis não são nada novo, mas não têm o tipo de espetáculo visual que faça esse tipo de sacrifício valer a pena.
O punhado de fases em que vale a pena jogar são aquelas que você provavelmente espera. Substituições relativamente simples e diretas para o icônico destino final de Smash, Battlefield, Smashville e assim por diante. Dito isso, embora a maioria dos níveis de truques sejam um pesadelo, existem alguns que podem ser muito divertidos, dadas as circunstâncias certas. O Showdown no nível Teeter Totter Gulch de Rugrats é um dos meus favoritos porque sua plataforma central oscilante não é muito intrusiva e fornece uma boa mudança de ritmo. E embora seja um pouco difícil de matar devido ao seu tamanho enorme, o nível Powdered Toast Trouble está repleto de interativos divertidos e ovos de Páscoa Ren e Stimpy.
Talvez a arma secreta do Nickelodeon All-Star Brawl seja seu jogo online com o netcode de rollback, que na minha experiência tem sido relativamente fácil em sua maior parte. Certamente houve partidas ruins, especialmente em certos níveis, como o estágio Rooftop Rumble, com o qual tive vários problemas enquanto jogava online, mas a grande maioria das minhas partidas online foram sem problemas. Definitivamente não é Guilty Gear Strive em termos de qualidade de seu código de rede, mas no mínimo, é bom o suficiente onde posso dizer confortavelmente que esta é a única área onde All-Star Brawl tem uma clara vantagem sobre Smash Ultimate.
Nickelodeon All-Star Brawl é um lutador de plataforma muito respeitável que serve como uma alternativa divertida, embora muito menos polida e com menos recursos para sua competição. Os personagens e palcos parecem sem alma sem a dublagem icônica da Nickelodeon e a música de sua origem, mas All-Star Brawl leva seus sucessos onde mais importa: nas próprias lutas. Se você puder olhar além de seu áudio e visuais desanimadores para ver o lutador surpreendentemente matizado logo abaixo da névoa da nostalgia, então você encontrará um verdadeiro tesouro neste abacaxi no fundo do mar.