Houve tantos momentos enquanto jogava The Riftbreaker onde eu estava no precipício da aniquilação: meus recursos diminuindo, minha base relativamente indefesa enquanto eu lutava para apagar incêndios e dezenas de milhares de alienígenas agressivos marchando em minha direção. Esteja eu gerenciando recursos, construindo minha base de operações, tomando decisões de atualização para meu mech ou lutando contra hordas de inimigos, este híbrido RTS / atirador de cima para baixo raramente me deixa sentir à vontade - no bom sentido.
Mesmo com vários insetos infelizes e uma história sem graça, sobreviver pela pele dos dentes por meio de gerenciamento de tempo meticuloso e tomada de decisão em frações de segundo fez tudo valer a pena.
Como um homem da fronteira enviado para colonizar o planeta desconhecido de Galatea 37, você corre em um mech e tem que estabelecer uma base de operações, sobreviver à flora e fauna locais incrivelmente hostis e abrir um portal de volta para a Terra antes de ser comido por vários mil monstros (ou ter um ataque de pânico na vida real). Os personagens e a história são insossos e esquecíveis e parecem uma reflexão tardia que é usada principalmente como uma desculpa para dar a você objetivos cada vez mais desafiadores para completar. A escrita e a dublagem em particular costumam ser ridículas, e o personagem principal, Ashley, é tão interessante quanto uma folha de drywall. Mas The Riftbreaker é bem-sucedido de tantas outras maneiras que achei muito fácil ignorar a brincadeira horrível tocando ao fundo.
O Riftbreaker é incrivelmente ambicioso e combina os melhores componentes de uma dúzia de gêneros para criar algo multifacetado e memorável. Ele tem componentes de construção de base e defesa de torre, elementos de sobrevivência como coleta e gerenciamento de recursos, um sistema de arte e equipamento semelhante a um RPG e combate de bala infernal de cima para baixo com saques. Num momento você está gastando recursos para construir uma usina de energia para alimentar suas fábricas de munição como em um RTS, e no momento seguinte você está disparando e se esquivando de centenas de ataques inimigos no estilo do inferno de bala. Você também deve encontrar e configurar operações de mineração em depósitos de recursos e construir torres defensivas para automatizar algumas das responsabilidades de proteger suas bases de ataques.
Essa mistura de mecânicas inexplicavelmente funciona muito bem. Certamente pode ser um pouco opressor às vezes, mas a campanha excelentemente elaborada fornece tutoriais em pequenas mordidas para que você não desmorone e chore (pelo menos não imediatamente). Ele continuamente o empurra para aprender novas mecânicas enquanto você é jogado contra criaturas e ambientes cada vez mais hostis. Por exemplo, um bioma é tão quente que construir qualquer estrutura é impossível até que você domine a tecnologia de resfriamento criogênico, enquanto outro tem minas explosivas escondidas sob os pés em todo o nível, o que torna a exploração incrivelmente perigosa.
Cada área tem seu próprio conjunto único de problemas e recursos que podem ser colhidos para melhorar seu equipamento, defesas e deixá-lo um passo mais perto de abrir uma fenda de volta à Terra. O bioma deserto é coberto por areias movediças e luz solar escaldante que pode queimar sua base até o solo, enquanto o bioma vulcânico obscurece sua visão com nuvens de cinzas e faz com que grandes bolas de fogo caiam do céu. Algumas dessas áreas tornam extremamente desafiador estabelecer uma base, mas quando você supera as probabilidades e ganha outro recurso em seu cinto de ferramentas, é incrivelmente recompensador. Quem não quer se sentir o último sobrevivente interplanetário?
Infelizmente, uma dessas áreas é excessivamente ambiciosa com o projeto do inimigo e acaba sendo relativamente quebrada na prática. O pântano venenoso, que apresenta uma planta mortal que lentamente toma conta de todo o mapa, parece ser demais até mesmo para o meu PC de última geração ou os consoles de geração atual. Visitá-lo causa muitos acidentes e até torna impossível salvar seu progresso até completar seu objetivo e se teletransportar de volta para um bioma diferente.
À medida que você explora diferentes biomas e estabelece bases em cada um deles, a construção de bases e o gerenciamento de recursos também se tornam exponencialmente mais complexos. Você eventualmente precisará pular entre biomas e bases para gerenciar cada um de seus recursos, melhorar seus edifícios e enfrentar ondas de inimigos e catástrofes ambientais entre cada um deles. Tornou-se tão complexo no final do meu jogo que na verdade criei uma planilha do Excel e uma lista de verificação digital para me ajudar a lembrar de quais biomas eu estava extraindo recursos e quais bases precisava melhorar - foi divertido para mim, mas mostra como difícil isso pode ser manter o controle do jogo.
Essa proliferação de gerenciamento de base e recursos pode ser extremamente recompensadora, mas também é extremamente estressante. Minhas horas finais com a campanha me fizeram levantar e suar profusamente enquanto observava os números subir e descer e fazer malabarismos com cerca de 18 projetos diferentes sem tempo suficiente para realizar todos eles, sem mencionar os exércitos iminentes se aproximando de minha localização de várias frentes. É o teste final de preparação, gerenciamento de tempo e combate de alto risco, e não é absolutamente para os fracos de coração. Mas quando finalmente saí vitorioso, senti uma onda de realização e satisfação que é difícil de acontecer.
Se você quiser ajustar a dificuldade, porém, The Riftbreaker tem toneladas de opções para personalizar sua experiência, incluindo alterar a frequência e a força dos ataques inimigos e outros encontros aleatórios, como eventos climáticos, e aumentar a abundância de recursos disponíveis para você colher. Eu me orgulhava de passar pela campanha deixando essas configurações como estão, mas para quem procura uma experiência menos estressante, é incrível que essas opções tenham sido incluídas.
E quando a construção da base e os elementos de coleta de recursos se tornam uma grande dor de cabeça, há enormes exércitos de inimigos para enfrentar em uma excelente ação do inferno de balas que coloca suas habilidades e equipamento à prova. Você vai correr na horda ocasional como você explorar e se estabelecer novas áreas, mas o verdadeiro desafio encontra -lo quando os exércitos acumular e resíduos leigos a suas defesas na esperança de destruir a sua base e pôr fim a suas tentativas de colonizar este hellscape.
Embora seja capaz de construir defesas, você só assumirá o controle direto do mecanismo que usar para construção, exploração e combate. Barreiras defensivas e torres podem lidar com grupos menores de inimigos que atacam sua base, mas envolver-se diretamente é absolutamente necessário para sobreviver a escaramuças em grande escala. Há uma grande variedade de armas com as quais você pode equipar seu traje mecânico, cada uma delas com suas próprias vantagens, desvantagens e custos de recursos. O lança-chamas é ótimo para derrotar enxames de inimigos mais fracos a curta distância, enquanto o canhão elétrico causa danos massivos a longa distância. Cada arma também pode ser modificada com diferentes efeitos ou bônus e pode ser complementada com habilidades equipáveis e habilidades de movimento que o transformam em um exército de uma mulher.
Seu mech pode destruir milhares de inimigos em minutos, mas você também não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, por isso é quase impossível ter sucesso sem a ajuda de torres defensivas, que têm uma gama igualmente ampla de opções, incluindo lançadores de mísseis, torres, minar camadas, drones de ataque e canhões de longo alcance. Cada torre tem seus prós e contras e muitas desempenham um papel vital em manter sua base intacta, mas nem todas as defesas são especialmente viáveis. Por exemplo, o canhão de artilharia pesada dá um murro, mas não chega nem perto de valer os recursos necessários para mantê-lo energizado. Gerenciar o custo da munição, as necessidades elétricas e os requisitos de recursos para manter sua base bem defendida sem quebrar o banco é um ato de equilíbrio constante - que fica mais desafiador conforme o tempo passa e seu apetite por recursos sobe a alturas incríveis.
Infelizmente, durante a segunda metade da campanha, quando seus mechs, torres e exércitos inimigos estão em sua maior densidade, as batalhas em grande escala deixaram minha pobre taxa de quadros em farrapos absolutos. Esses momentos turbulentos também não são os únicos problemas, já que encontrei uma grande quantidade de bugs e problemas de desempenho ao longo do meu jogo completista de 50 horas. Em áreas onde você se aproxima do limite máximo de construção, por exemplo, o Riftbreaker começa a travar com relativa regularidade, causando uma perda frustrante de progresso. Às vezes, as torres agiam de forma irregular e desperdiçavam toda a minha munição atirando contra uma parede ou eu não tinha permissão para colocar um prédio sem apertar o botão construir repetidamente. Nenhum desses problemas é especialmente destruidor de experiência (além da área de pântano bugada que mencionei anteriormente),
O Riftbreaker é uma fantástica mistura de estratégia em tempo real e combate bullet hell que oferece um desafio intenso e um loop de RPG viciante. Sua história e personagens são agressivamente esquecíveis e seus inúmeros bugs deixam-no um pouco sem polimento, mas ele teve tanto sucesso durante sua campanha de 50 horas que vou me lembrar dele por muito tempo ... assim que me recuperar do pânico ataca induzida.