Left 4 Dead (PC) - Análise

O título está todo errado. Não apenas porque algum idiota confuso está fadado a se perguntar como eles perderam Left 3 Dead - o filme A Loucura do Rei George III sendo renomeado para A Loucura do Rei George exatamente por esse motivo continua sendo um dos melhores momentos do cinema moderno. Também é porque 4 é, em última análise, o número errado. Não é um jogo para quatro jogadores, na verdade. Sim, há uma extensa campanha cooperativa para quatro jogadores, que oferece boas oito horas de matar zumbis aos milhares. E, aliás, realmente queremos dizer milhares - sua contagem de mortes chegará confortavelmente a cinco dígitos em uma ou duas semanas de jogo regular.


Left 4 Dead é um jogo multiplayer cooperativo de survival horror e tiro em primeira pessoa inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve. O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC, Xbox 360 e Mac OS X. A Certain Affinity é a responsável pela versão do Xbox 360. Left 4 Dead coloca à disposição quatro personagens principais (sendo que dois são controlados pela Inteligência Artificial do jogo no Xbox 360) contra as hordas de centenas de infectados. Estes sobreviventes vivem num ambiente de pandemia apocalíptico, onde terão de enfrentar hordas de infectados a quase todo momento, enquanto que, variavelmente, aparecem outros cinco "chefes" (infectados especiais) com habilidades especiais e únicas que poderão ser controlados pelos jogadores em alguns modos de jogo.

Left 4 Dead começa na Pensilvânia, após o surto de um vírus letal conhecido apenas como "Green Flu", um vírus altamente transmissível que se manifesta no indivíduo contaminado causando extrema agressão, com um aumento maciço de violência e com a perda de muitas das funções cerebrais superiores da sua vítima.

Duas semanas após a primeira infecção, quatro sobreviventes imunes ao vírus (a estudante Zoey, o veterano de guerra Bill, o motoqueiro Francis e o empresário Louis) tentam sobreviver enquanto atravessam a cidade de Fairfield, quando acabam por descobrir que o vírus está criando novas e ainda mais perigosas mutações. Enquanto conseguem escapar com vida destas inúmeras ameaças, o grupo é alertado por um helicóptero que sobrevoava a área sobre um ponto de evacuação sendo improvisado no heliponto do Hospital Mercy. Cruzando a cidade e enfrentando hordas de infectados, do metrô ao sistema de esgotos, os sobreviventes finalmente são resgatados no telhado do hospital, sendo levados pelo helicóptero que outrora era de uso de um jornal televisivo local.

O piloto deste, porém, estava infectado pelo vírus e prestes a sucumbir a ele, fato que só é notado pelos exasperados sobreviventes quando em pleno ar o vírus finalmente domina o cérebro de sua vítima e o piloto avança violentamente contra Zoey, que havia tomado o assento de co-piloto. A garota no entanto, consegue atirar no infectado fazendo com que a aeronave, que agora está desestabilizada e em rota de queda. O helicóptero eventualmente cai em um distrito industrial fora da cidade.

Com todos escapando milagrosamente apenas com escoriações superficiais, eles partem a explorar o lugar, com isto descobrindo um caminhão de entregas abandonado que havia sido propriamente reforçado (provavelmente por outros sobreviventes). O grupo decide usar o veículo-tanque para escaparem da região de Riverside, e iniciam viagem a bordo deste. Contudo a viagem encontra um entrave ao descobrirem que as estradas para a próxima cidade estavam completamente bloqueadas, impedindo o pesado e volumoso veículo de prosseguir. O grupo vê-se obrigado a abandonar a segurança do blindado e continuarem o caminho a pé. Após alguns acontecimentos - entre eles, um homem mentalmente perturbado e já infectado, através do qual descobrem que a cidade havia sido invadida - os sobreviventes entendem que fugir por terra tornou-se praticamente impossível, e veem-se obrigados a formularem um novo plano. Decidem então que o melhor lugar por onde poderiam esperar por resgate era pelo rio que ladeia a cidade, e prosseguem para um cais próximo. Os sobreviventes conseguem estabelecer contato com um casal, donos de uma embarcação de pesca, que consegue chegar até eles enquanto o grupo enfrenta inúmeros infectados ferozes. Já a bordo do pequeno barco, os amigos tentam descansar enquanto descem pelo rio em direção a próxima cidade. Porém, quando chegam à Newburg, avistam nas margens uma numerosa horda de infectados, todos chocantemente ardendo entre chamas e perdidos em êxtase fanático.

Procurando abrigo em uma grande estufa, seu descanso é interrompido quando um avião militar passa, levando os sobreviventes a viajarem através do distrito industrial da cidade para o Aeroporto Internacional Metro. Ao chegarem no local o grupo fica chocado ao ver que, em uma tentativa de conter a infecção, os militares bombardearam o aeroporto e a pista, porém, a pista está em grande parte intacta, permitindo que os sobreviventes abasteçam e fujam em um avião C-130.

Apesar deste aparente resgate, os sobreviventes, mais uma vez se encontram sozinhos na periferia da Floresta Nacional de Allegheny. Após caminharem por uma série de trilhos de trem através da área, o grupo encontram um posto militar em funcionamento, mas o abandonam. Depois de responder a uma transmissão de rádio, os sobreviventes mais uma vez batalham contra hordas de infectados, antes de um APC militar chega para transportá-los para uma Zona de Segurança localizada a Nordeste, supostamente o único local na área que ainda não foi invadido por infectados.

Depois, em vez de serem levado para a Zona de Segurança Echo, os sobreviventes são levados para uma base militar em Millhaven com ordens de capturar o teste "Tango Mikes" que é como os militares se refere a eles. Eles são informados de que são portadores do vírus e, embora sem sintomas físicos, eles ainda podem infectar outras pessoas. Um alarme soa por um tenente e os sobreviventes são guiados por um comboio de militares que os ajudam a fugir útil. Seus novos amigos são, infelizmente, deixados para morrer por um sobrevivente mais velho que recusa-se a comprometer os seus companheiros sobreviventes, deixando-lhes a deriva.

Os sobrevivente pegam um trem, que tempos depois para em Rayford, Geórgia, uma cidade situada não muito longe de Atlanta. Suas disputas são postas de lado por enquanto, o grupo começa à procurar por um barco para levá-los para Florida Keys, onde acreditam que não estar infectado. A jornada os leva a um veleiro bloqueado por uma ponte levadiça. Os sobreviventes conseguem acionar os três geradores,no entanto,um dos geradores falhou enquanto subiam na ponte.O mais velho dos sobreviventes decide então se arriscar para salvar os outros companheiros e levá-los de forma segura. Ele pula da ponte e volta para o gerador para reinicia-lo. Antes de ligar o gerador,três Tanks furiosos aparecem e para ganhar tempo,ele solta um Motolov sobre si e então reinicia o gerador.Com um mínimo de tempo para subir,ele decide combater os Tanks que o deixaram mortalmente ferido e o mataram.

Para se certificar que seu sacrifício não foi em vão, os três sobreviventes partem para Florida Keys, mas só depois de ajudar outros quatro sobreviventes(da equipe de Left 4 Dead 2), baixando a ponte para deixá-los em seu caminho de Nova Orleans.

O verdadeiro jogo de Left 4 Dead é o modo de oito jogadores. Este apresenta de um a quatro sobreviventes humanos indo contra o mesmo exército de infectados assassinos - o último auxiliado e auxiliado por quatro super-zumbis controlados por humanos. A agitação do jogo L4D que começa no lançamento será principalmente para quatro jogadores, à medida que todos aprendem as cordas de seu tipo particular de jogo em equipe e desfrutam dos prazeres simples de derrubar um número recorde de cabeças mortas. No final da semana, entretanto, as chances são de que a maioria dos jogadores de L4D estará jogando L8D.

Por esse motivo, o que superficialmente parece ser um novo passo ousado para a Valve, na verdade, acaba ficando surpreendentemente perto de duas de suas melhores horas anteriores: Counter-Strike e Team Fortress 2. Não que isso seja uma desculpa ou enxágue e Repita o trabalho: Left 4 Dead é um triunfo absoluto do jogo em equipe e dos apocalipses zumbis. Seu sucesso contínuo - que é quase garantido - será por causa da guerra sem fim com a qual estamos tão familiarizados em outros jogos de equipe, não porque redefina o jogo cooperativo.

Dito isto, ele faz co-op redefinição de uma certa maneira. Ou, pelo menos, admite do que realmente se trata a cooperativa, por baixo de todas as tapas superficiais do camarada, e enfatiza o egoísmo subjacente. Quando você joga um jogo cooperativo, você ainda está jogando para vencer, ainda jogando para seus próprios fins. O que Left 4 Dead faz, pelo menos quando você está jogando como um sobrevivente humano, é tornar sua sobrevivência absolutamente, 100% dependente de seus companheiros. Você os protege não porque deseja protegê-los, mas porque deseja proteger a si mesmo. Apenas um sobrevivente não poderia sobreviver contra a horda constante, não importa o quão bom jóquei-rato eles sejam. Os infectados comuns não são um grande problema, são mais uma questão de números do que de resistência, mas os Especiais ... agora, eles são um problema.

Existem seis ultra-zumbis em Left 4 Dead, cinco dos quais você pode jogar no chamado modo Versus team deathmatch. Cada um deles é mortalmente perigoso em sua própria maneira distinta: a língua de 15 metros do Smoker pode arrastar um sobrevivente para longe de seus aliados e gradualmente sufocá-lo até a morte; o Caçador pode imobilizar um homem e causar danos extremos; o grotesco Boomer convoca uma horda de zumbis contra qualquer um que ele vomite ou sangrar; o tanque faz o que diz na lata, e a bruxa - bem, só não assuste a bruxa. Não é tanto que esse dervixe choroso da destruição geralmente signifique uma fatalidade para quem quer que a acorde, mas sim que ela força caminhos tortuosos ao redor do nível para evitá-la, tornando mais difícil evitar os outros vilões e colocando todos extremamente nervosos.

O que é outra coisa que o L4D realmente acerta: brigas. Claro, nos níveis de dificuldade mais fáceis nem tudo dá errado, mas acerte as configurações altas e muitas coisas dão errado. Claro, é culpa de todos, menos sua. L4D estiliza suas campanhas como filmes de zumbis, completos com créditos e gloriosos pôsteres de filmes B nas telas de carregamento, mas com o elemento Dawn of the Dead et alimita quase perfeitamente o modo como a aliança dos sobreviventes é sempre turbulenta. A menos que você seja um esquadrão realmente treinado e muito habilidoso, vocês todos acabarão reclamando por estarem no caminho uns dos outros, sendo apertados com os pacotes de saúde ou usando a arma errada na situação errada. As coisas podem ficar ruins em muito, muito ruins em um instante e ninguém quer assumir a culpa por isso. Então você briga, ataca e se comporta exatamente como os filmes de zumbis mostram como grupos de sobreviventes desesperados e aterrorizados se comportam. Ainda assim, existe essa dependência absoluta. Quando você usa seu próprio pacote de saúde - um recurso raro - em um camarada, não é porque você se importa. É porque você precisa que eles estejam vivos para que possam mantê-lo vivo. Filantropia que se dane.

Estranhamente, L4D não é um jogo especialmente assustador, apesar de toda a ameaça constante de morte súbita nas mãos de monstros estúpidos. Nos números absolutos de Infected ele joga em você, e em seu tom - todos os sons sonoros dos sobreviventes e graffiti irônico preenchendo uma espécie de história de fundo - é muito mais filme de ação do que filme de terror. Esta não é uma perseguição lenta, mas uma violência frenética e contínua, uma mistura emocionante de tiroteios e corpo a corpo em pânico. As armas, das quais existem apenas um punhado de tipos, são brutalmente eficazes contra tudo, exceto um tanque ou uma bruxa, mas eles simplesmente não podem disparar rápido o suficiente para derrubar tudo antes que ele atinja você. Ah, e você aprenderá a ter medo de recarregar. Isso significa que há uma quantidade surpreendente de estratégia no ataque corpo a corpo, que causa o mínimo de dano, mas empurra qualquer coisa na sua frente para trás. Pode dar-lhe o espaço de que necessita para disparar e é normalmente a forma mais rápida de derrubar um Caçador num outro sobrevivente. Na verdade, o ataque direto não é uma opção, é uma necessidade absoluta.

Então essa é a campanha, que compreende quatro vinhetas de 1-2 horas, cada uma culminando com um impasse tenso contra probabilidades ainda maiores enquanto você espera para ser evacuado. Existem alguns cenários brilhantes lá também, provando que este não é apenas mais um jogo de tiro em túnel. Além do mais, também há uma grande variedade de possibilidades de reprodução, graças a uma tecnologia sob o capô, ironicamente conhecida como 'Diretor', que avalia sua situação e adapta o jogo a ela. Fique no mesmo lugar por muito tempo e uma enorme horda de infectados cairá sobre você para encorajá-lo a seguir em frente; faça um pouco bem demais e pode esperar que alguns especiais apareçam e tornem a vida difícil para você; tropeçar em suas últimas pernas por um tempo e ele pode pensar em deixar um ponto de saúde em uma sala próxima. Isto' s os efeitos de um randomizador sem a bagunça que geralmente vem com esses sistemas - ele é projetado para tornar o jogo dinâmico em vez de apenas um pouco diferente a cada vez.

 Na verdade, Diretor é ótimo e é o nome mais adequado que poderia ter. Se isso pode manter a campanha cooperativa fresca após as primeiras semanas, é menos garantido. Em parte, depende de quanto você ganha ao se associar a randoms. Alguém realmente no controle da situação ou, ao contrário, tão útil quanto mamilos em um repolho pode fazer toda a diferença no modo como uma missão se desenrola. Se esse grau de variedade não mantiver o seu interesse, tudo depende do Versus. Se isso pode manter a campanha cooperativa fresca após as primeiras semanas, é menos garantido. Em parte, depende de quanto você ganha ao se associar a randoms. Alguém realmente no controle da situação ou, ao contrário, tão útil quanto mamilos em um repolho pode fazer toda a diferença no modo como uma missão se desenrola. Se esse grau de variedade não mantiver o seu interesse, tudo depende do Versus. Se isso pode manter a campanha cooperativa fresca após as primeiras semanas, é menos garantido. Em parte, depende de quanto você ganha ao se associar a randoms. Alguém realmente no controle da situação ou, ao contrário, tão útil quanto mamilos em um repolho pode fazer toda a diferença no modo como uma missão se desenrola. Se esse grau de variedade não mantiver o seu interesse, tudo depende do Versus.

Em primeiro lugar, ninguém pode interpretar a Bruxa no Versus e realmente é impossível imaginar como um personagem que fica muito quieto enquanto chora seria divertido de controlar. No entanto, o que você recebe é atribuído aleatoriamente como um Hunter, Smoker ou Boomer e, muito ocasionalmente, as botas estrondosas de um Tank. Não há nada de se amontoar e observar as costas uns dos outros que os Sobreviventes precisam dominar, mas jogando como o Infectado você precisa orquestrar um plano mestre para derrubar aqueles humanos incômodos. Apenas uma entrada especial de Infected causará um mínimo de aborrecimento, mas a sugestão de uma armadilha elaborada que coloca um pouco de terror novo na mixagem no momento certo pode causar uma destruição absoluta e gratificante. O tipo de estratégias, tanto de ataque quanto de defesa, que vão crescer fora disso com o tempo, confundem a mente com o que pensar. Nesse aspecto, é muito parecido com Team Fortress 2 - identificar as melhores combinações de classes, as melhores rotas e esconderijos, conservação cuidadosa de munição e saúde ... Vai ser glorioso, e vai ser enorme.

O que pode não ter é o apelo imediato de, digamos, TF2. É um jogo bonito, mas a decisão de tornar-se fotorrealista com o antigo motor Source no qual foi construído significa que as rachaduras aparecem e não tem a vibrante sensação de 'Oooh, quero jogar isso ' de seu precursor. Nesta era pós-Gears of War de cinzas e marrons, isso provavelmente não é um problema. Que ele basicamente faz uma coisa muito, muito bem pode ser. Director - tão poderoso em Versus quanto em Co-op - é uma coisa maravilhosa, mas não pode impedir que isso se trate de atirar em zumbis novamente e novamente. O futuro de longo prazo do L4D provavelmente depende da Valve lançar regularmente novas campanhas como conteúdo para download (felizmente gratuito, como foi com o TF2).

Não vamos nos preocupar com isso agora. O que temos pelo menos nas próximas semanas é um dos melhores jogos de zumbis já feitos e um dos melhores jogos cooperativos já feitos. O potencial para que tudo dê certo, tão errado sem aviso, ou inversamente, para realizar as fugas mais espetaculares contra todas as probabilidades, significa que este é um jogo de tiro online sobre o qual você pode contar suas melhores anedotas sem entediar ninguém até as lágrimas. Afinal, todo mundo adora um filme de zumbi. Viva, então, para Left 8 Dead.

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