Você poderia ter me rastreado em qualquer ano da minha vida e me animado com a ideia de administrar meu próprio parque de dinossauros, e Jurassic World Evolution 2 cumpre muitas das partes importantes dessa promessa. Embora não tenha a personalização e profundidade de gerenciamento de outros construtores de parques recentes e excelentes da Frontier, Planet Coaster e Planet Zoo, ver essas feras pré-históricas no nível dos olhos de um daqueles jipes elegantes dos anos 90 nunca foi tão atraente. Pelo menos até você esbarrar levemente em uma cabra e o motor de física enviar várias toneladas de aço voando no ar como uma mordaça Looney Tunes. Sim, ainda existem algumas partes difíceis.
As estrelas do show são, obviamente, as mais de 70 espécies de dinossauros desbloqueáveis, répteis aquáticos e pterossauros voadores que você pode exibir. E eles são réplicas fantásticas dos modelos usados nos filmes, com animações realistas e som perfeito para tudo, desde o icônico T. rex até espécies mais obscuras, mas igualmente legais, como o Baryonyx. O paleontólogo poltrona em mim está um pouco desapontado por eles não refletirem as pesquisas mais recentes sobre dinossauros que surgiram desde 1994 - não há nenhum velociraptor emplumado à vista - mas, por outro lado, é um jogo Jurassic Park, então posso entender por quê eles não gostariam de divergir da aparência dos filmes.
Cuidar deles envolve a criação de recintos com comida, água e terreno apropriado, bem como no Planet Zoo, mas aqui suas necessidades são um pouco simplificadas e às vezes contra-intuitivas. Raptores não precisam de árvores ou grama alta? O que? O clima também não parece desempenhar um papel, já que qualquer espécie pode viver perfeitamente confortavelmente no deserto canadense com a mesma facilidade do deserto escaldante do Arizona, sem instalações de aquecimento ou resfriamento. É legal que existam tantos tipos de terreno diferentes desta vez, mas o fato de eles não apresentarem nenhum desafio único é uma decepção. É uma troca, eu acho, porque o conjunto flexível de regras também dá a você um pouco mais de liberdade com a aparência geral de seus habitats.
Eu também não fiquei impressionado com os outros aspectos da gestão do parque. Você não pode nem mesmo definir custos básicos como preços de ingressos e lanches, e embora eu não tenha perdido muito esse microgerenciamento, o parque parece menos vivo quando você não precisa contratar ou cuidar de caixas ou zeladores de lojas de souvenirs.
Rangers, que são responsáveis por reparos, alimentação e captura de fugitivos, são grunhidos sem nome e sem rosto de quem você aparentemente tem um suprimento ilimitado. Da mesma forma, você não pode clicar em convidados individuais para aprender sobre eles, então a simulação de seus desejos e necessidades é tão profunda quanto uma poça. A propósito, o mesmo acontece com toda a água do parque, fora dos recintos especiais para espécies aquáticas. Seus cientistas, que trazem fósseis, incubam dinossauros, curam espécimes doentes ou feridos e pesquisam novos edifícios, são as únicas contratações com que você se preocupa e agora podem sabotar seu parque se você não permitir que eles tenham férias regulares, o que adiciona pelo menos um pouco de tensão à gestão de pessoal.
Maximizar a renda é um minijogo simples de adicionar módulos às suas amenidades para atrair tipos específicos de hóspedes, o que se resume a passar o mouse sobre a lista, ver quais irão adicionar mais lucro e, em seguida, construir esses. Simplificar o trabalho pesado para que você possa se concentrar nos dinossauros faz sentido até certo ponto, mas acho que o Evolution 2 vai longe demais. Mesmo que seja uma experiência muito mais rica do que o primeiro jogo, a lacuna entre este e a maioria dos outros sims do parque é significativa. A capacidade de acelerar o tempo é uma adição muito bem-vinda, especialmente quando você está apenas esperando para ter dinheiro suficiente para incubar uma nova espécie ou consertar uma instalação crítica. A ausência desse recurso criou grandes blocos de tempo de inatividade chato no original, especialmente quando uma tempestade cortou a energia e seus dinossauros aumentaram uma conta enorme comendo convidados e você tinha que pagá-la apenas esperando que acabasse; isso permite que você principalmente pule tudo isso.
A customização visual também está faltando. Enquanto alguns edifícios, como barracas de comida e bebida, permitem que você escolha o estilo e a cor de cada peça individualmente, outros têm apenas uma ou duas aparências predefinidas. Há uma ferramenta de escultura de terreno que funciona decentemente, mas não é nem de longe tão poderosa quanto a do Planet Zoo, e os caminhos construídos ao longo das encostas nem mesmo se nivelam, então você pode acabar com algo como uma calçada inclinada a 30 graus ângulo com os hóspedes passeando alegremente quando deveriam estar caindo para sua perdição.
Criar seus próprios dinossauros é pelo menos um pouco mais estratégico e significativo desta vez. A maioria das espécies virá com problemas genéticos, como expectativa de vida curta ou tendências agressivas, e esses problemas devem ser compensados por seus cientistas adicionando DNA de outras espécies. Também fornece um incentivo para completar o genoma de espécies que você já tem a capacidade de clonar, uma vez que permite mais espaço para adicionar modificações genéticas.
A personalidade de cada dinossauro realmente importa, e quando minha estrela raptor, Victoria, começou a se envolver em brigas, fiquei com uma escolha difícil. Colocá-la com outros raptores resultou em contas frequentes e caras do veterinário para ela e qualquer outro membro da matilha que ela decidiu intimidar. Mas os raptores não podem viver confortavelmente isolados, então eu também não poderia simplesmente colocá-la em seu próprio recinto separado. No final das contas, eu apenas tive que deixar a natureza seguir seu curso: ela continuou se envolvendo em brigas e eu retive o tratamento até que ela morresse de seus ferimentos. Como Ian Malcolm poderia dizer, "F- por aí, descubra." No próximo lote de ovos, certifiquei-me de jogar fora aqueles com aquela característica.
Este sim também vem com itens desbloqueáveis, o que pode ser bom se você quiser ajuda para definir metas, mas frustrante se você apenas quiser pular para o modo sandbox e construir o parque dos seus sonhos. Há, surpreendentemente, apenas um mapa disponível na caixa de areia no início, e todo o resto deve ser desbloqueado em desafios cronometrados frustrantes ou cenários baseados na história da "Teoria do Caos", que seguem principalmente os enredos dos vários filmes jurássicos. Este é provavelmente o lugar onde você vai querer começar, já que eles lhe dão uma quantidade razoável de liberdade para jogar como você quiser e apresentam participações especiais de personagens da série principal, incluindo alguns dos atores originais como Jeff Goldblum.
Você também terá que desbloquear a grande maioria das espécies de dinossauros disponíveis, mas eu não me importei muito com isso. Muitos dos mais importantes do filme original estão disponíveis bem no início, e foi bom ainda estar descobrindo novas espécies para misturar as coisas ainda mais de 30 horas. Os pterossauros e as espécies aquáticas especialmente ganharam muito mais amor desta vez ( eles não estavam incluídos de forma alguma quando o primeiro jogo foi lançado), com caixas mais personalizáveis que permitem que você concentre todo o seu parque nelas mais facilmente, se essa for a sua preferência.
Há também um modo de campanha que muda a fórmula de algumas maneiras interessantes: após os eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom, o serviço de pesca e vida selvagem dos EUA - e a CIA por algum motivo? - recrutou Claire Dearing e Owen Grady para ajudá-los a capturar dinossauros selvagens e colocá-los em santuários sem fins lucrativos. A primeira é dublada por Bryce Dallas Howard reprisando seu papel, mas Chris Pratt deve ter estado muito ocupado dando voz a literalmente todos os personagens animados e não está em lugar nenhum. Tem apenas algumas horas de duração e parece mais um tutorial do que qualquer coisa, porque desabilitar os já escassos aspectos econômicos do Evolution 2 deixa você com ainda menos o que fazer. Mas os próprios cenários são bastante novos, nos dando nossa primeira olhada em um mundo onde humanos e dinossauros têm que coexistir.
Embora eu não consiga endossar o Jurassic World Evolution 2 como um robusto simulador de gerenciamento de parques, a área onde ele coloca seu foco principal - os dinossauros! - é envolvente. Ser capaz de pular em um passeio ao redor do recinto de raptores ou assumir o controle direto de uma equipe de ranger correndo para impedir uma tentativa de fuga catastrófica durante uma tempestade violenta cria muitos dos momentos incríveis e exatos que eu quero de um jogo moderno do Jurassic Park. Especialmente em comparação com seu predecessor frustrantemente raso, Jurassic World Evolution 2, uh, encontrou uma maneira.