Ruined King: A League of Legends Story (Ruined King: Uma História de League of Legends) é um jogo spin-off de League of Legends, desenvolvido pela Airship Syndicate e publicado pela Riot Forge, braço da Riot Games voltado para parcerias com outros estúdios. O jogo foi anunciado em 12 de dezembro de 2019 durante o The Game Awards.
Em 31 de outubro de 2020 durante a final do Campeonato Mundial de League of Legends, foi confirmado que o jogo será lançado para consoles e PC no início de 2021. Após um atraso em seu lançamento, Ruined King foi disponibilizado em 16 de novembro de 2021, junto ao também spin-off, Hextec Mayhem.
A história do jogo acontece na cidade Águas de Sentina e na Ilha das Sombras, duas regiões de Runeterra. Para derrotar um inimigo misterioso, o jogador formará grupos com campeões de League of Legends: Ahri, Braum, Illaoi, Miss Fortune, Pyke e Yasuo.
O trabalho do Airship Syndicate em Ruined King: A League of Legends Story tece um conto maravilhoso que é preparado para capturar os fãs de League of legends novos e antigos. Combinando as idéias de design de seu RPG baseado em turnos anterior, Battle Chasers: Nightwar , com a tradição de LoL, ele reúne um punhado de personagens favoritos e dá a eles espaço para crescer ao longo de uma campanha longa e bem ritmada. Enquanto alguns bugs me atrasavam, uma história atraente, uma linda arte no estilo de uma história em quadrinhos, um desenvolvimento modesto de personagens e um combate versátil me mantinham entretido quando finalmente consegui experimentar o mundo de Runeterra de uma perspectiva diferente.
A Riot passou a última década criando personagens diversos, únicos e memoráveis para seu MOBA, mas até recentemente eles eram exibidos principalmente em curtas-metragens. Tudo isso mudou em novembro de 2021, primeiro com a brilhante série de animação Arcane da Netflix , e agora Ruined King e sua vasta quantidade de diálogos e história de fundo, fãs como eu podem mergulhar muito mais fundo no que torna pelo menos uma pequena parte da lista de 157 personagens tão especial. Saindo dessa aventura, descobri que estava mais interessado em personagens que conhecia anteriormente, mas que havia deixado de lado.
A trama de King em ruínas gira em torno do despertar iminente do rei Viego nas mãos - e no gancho - de Thresh, que planeja dominar o mundo de Runeterra com o próximo Harrowing (uma força corruptora que causa estragos no mundo, reivindicando as almas de todos que perecem por toda a eternidade) e colhem mais almas para atormentar. Os heróis e vilões desempenham os papéis de que precisam para mover a história comum de "impedir o vilão de destruir o mundo" e, embora eu ache previsível, a execução ainda é agradável graças ao forte trabalho de voz de grampos da indústria como Matt Mercer, Laura Bailey, Liam O'Brien e outros que reprisam seus respectivos papéis em League of Legends. Adicionou mais um nível de autenticidade e charme que me atraiu desde o início.
Ahri, Braum, Illaoi, Miss Fortune, Pyke e Yasuo estão, cada um, em jornadas que se entrelaçam e se desdobram habilmente, retratadas em um lindo estilo de arte gráfica em minha campanha principal de cerca de 30 horas (e mais cinco a 10 horas para terminar missões secundárias como recompensas ou pesca para obter componentes para criar armas lendárias). Os personagens do meu grupo foram desafiados por seus próprios testes relacionáveis, embora familiares demais, de vingança, aceitação e autodescoberta que promovem o crescimento dentro deles. Foi legal ver mais deles, mas eu teria adorado vê-los mergulhar mais fundo em certas pessoas; O arco de Yasuo é concluído com uma batalha singular que cura seu trauma e o coloca em um caminho mais proposital e quase não é mencionado depois, fazendo com que pareça um pouco apressado.
A história principal mantém todos focados no objetivo principal e fez um ótimo trabalho em me manter investido. A maioria dos meus momentos favoritos veio de conversas durante uma refeição em cenas que acompanham os pontos de descanso mal colocados e dão espaço para respirar entre uma masmorra de inimigos e o chefe no final. No entanto, às vezes era uma coisa boa demais; Eu gostaria que houvesse mais pontos de descanso para dividir as conversas em vez de agrupar até quatro em uma, além disso, não teria me importado com salvamentos automáticos mais frequentes.
Enquanto a história principal é divertida sem qualquer conhecimento prévio do universo LoL, muitas das conversas paralelas envolvem personagens contando histórias baseadas em seu mundo por conhecimentos previamente estabelecidos. Qualquer um que leu a biografia de Yasuo ou assistiu aos Parentes da Lâmina Colorida conhecerá seu passado e o que o assombra e o faz hesitar em estabelecer laços com os outros, mas foi a evolução emocional dele se envolvendo com outros personagens, como o sempre jovial Braum, isso se tornou a força motriz para me cativar em quase todas as conversas.
O prólogo começa com uma série divertida de tutoriais em batalha em ritmo acelerado, enquanto a Swashbuckling Miss Fortune luta contra uma névoa negra misteriosa que remonta aos Harrowings anteriores enquanto ensina apenas uma fração da mecânica de combate baseada em turnos estratégica. O que torna o sistema de batalha do Ruined King interessante e versátil é como seus tipos de ataque Velocidade, Equilibrado e Potência atuam na linha do tempo da barra de iniciativa e os contadores para cada um. Lançar a habilidade "Guns Blazing" da Srta. Fortunes na Power lane a retarda enquanto ela se prepara para lançar um ataque pesado, mas empurra seus aliados para frente na ordem do turno, dando-lhes outra chance de atacar ou defender antes que os inimigos se movam enquanto aumenta seu próprio status de evasão.
Outra camada é adicionada com curingas, bênçãos e perigos, que ajudam ou atrapalham por meio de cura, veneno ou aumento temporário de estatísticas. Essa mecânica continua a evoluir com novas ideias introduzidas em um ritmo lento até aproximadamente o ponto médio da história principal, que é perto do momento em que você conclui sua festa. Desse ponto em diante, trata-se mais de demonstrar seu nível de domínio dos sistemas, como acabar com um inimigo em 10 acertos ou menos para impedi-lo de se autodestruir e causar danos massivos ou usar um ataque baseado em energia para nocautear um inimigo de sua postura defensiva, criando uma janela para derrotá-los antes que recuperem o equilíbrio. Eu teria preferido chegar a esse ponto um pouco mais cedo, porém, porque nas primeiras horas eu me senti pronto para passar para o próximo conceito antes que Ruined King estivesse pronto para ensiná-lo para mim.
Meu outro problema com o combate é a velocidade de batalha padrão: claro, isso dá a você mais tempo para desfrutar de animações fofas como o Poro Snack da Braum e outras viciosas como o supremo de Pyke, Reaper - mas sua novidade acabou rapidamente. Depois de assistir ao arsenal de 12 movimentos exclusivos de cada personagem (muitos dos quais originados de League of Legends) meia dúzia de vezes, fiquei extremamente grato pela capacidade de dobrar a velocidade de batalha pelo resto da campanha e imediatamente me peguei gostando mais do combate.
Ao longo da jornada, você adquire toneladas de materiais como pólvora, tiras de couro e essência que permitem encantar seus itens com atualizações valiosas como roubo de vida, tempo reduzido de lançamento de habilidades ou aumento puro de estatísticas. Usar este sistema não é necessário nos níveis de dificuldade mais baixos, mas torna-se extremamente valioso conforme você avança nos níveis mais altos. Isso, juntamente com a habilidade de misturar e combinar e sistema de atualização de runas, dá a você uma quantidade extrema de controle sobre como as estatísticas de seus personagens mudam e qual papel eles desempenham na batalha, como dar a Illaoi um papel secundário como curador ou construindo Miss Fortune como um suporte para simultaneamente buffar aliados e debuff inimigos. Usar essa configuração permitiu que Yasuo causasse o dano com uma proporção crítica de quase 100%. Há uma quantidade finita de pontos de habilidade disponíveis quando você atinge o nível 30, mas o que é ótimo é que você pode realocá-los gratuitamente e sobrescrever as atualizações em uma arma ou armadura por um custo razoável de materiais. Isso me permitiu experimentar todas as receitas, como adicionar um escudo ao meu tanque sempre que ele fosse atingido ou adicionar regeneração de saúde após o combate, o que reduziu muito o número de poções consumíveis que eu precisava usar entre as batalhas.
Ruined King não vai arruinar muitos jogadores de RPG experientes com sua dificuldade. Meu jogo em Heroic (a dificuldade mais difícil) apenas me desacelerou ligeiramente em comparação ao meu tempo gasto nas opções de dificuldade mais baixa, uma vez que atualizar e encantar habilidades e personagens são maneiras eficientes e sem esforço de obter vantagem. Mais notavelmente, os inimigos no final do jogo como o HP do Guardian Prototype aumentaram de 16K no modo História para 36K no Heroico. Apesar de ter mais HP para esgotar, itemizar e atualizar Illaoi para tankar e curar simultaneamente, Ahri para curar enquanto causa dano, e Pyke para adicionar quantidades absurdas de debuffs com seu dano finalizou a maioria das batalhas pelos inimigos no segundo ou terceiro turno. Nas raras ocasiões em que perdi uma batalha.
Embora cerca de 90% dos jogos em League of Legends ocorram em um único local, eu esperava que Ruined King nos levasse a uma turnê mais ampla pelo mundo. Com base nos trailers e na sequência de abertura, eu sabia que visitaria as Ilhas das Sombras - lar de Thresh, Hecarim, Viego e outros - e isso me deu esperanças de ver lugares como Ionia, Piltover ou Noxus. Mas mesmo depois de passar a primeira meia dúzia de horas em Borraquilha e ter acesso ao meu navio, aquele sonho nunca se concretizou. A maior parte da história divide seu tempo entre Bilgewater e The Shadow Isles, e embora existam masmorras como o Purification Temple e Windrake Isle que quebram a monotonia visual, mesmo elas são limitadas em diversidade. Windrake Isle começa cheia de vibrantes verdes esmeraldas, laranjas.
A maioria dos locais tem muito para explorar, pelo menos, e é habitada por NPCs padrão, inimigos, missões opcionais, locais de pesca, recompensas para caçar e quebra-cabeças para resolver. Embora a exploração seja prejudicada por um sistema de mapa que deixa muito a desejar - como funções típicas como zoom ou a capacidade de marcar locais para voltar mais tarde.
Nem tudo foi Poros e luz do sol em Runeterra: Ruined King sofre de alguns bugs de travamento do jogo que eu encontrei rotineiramente jogando no PS5 (às vezes em momentos importantes da história) e outros problemas que podem retardar o progresso, como quando os modelos dos personagens se tornam invisíveis e incapaz de interagir com objetos, e duas instâncias separadas onde voltei a um arquivo salvo corrompido ou a uma tela de carregamento travando em 95%. A boa notícia é que coisas como essa aconteciam com menos frequência enquanto eu jogava, o que pode ter acontecido graças a patches e hotfixes rápidos.
Quanto mais tempo eu passava jogando Ruined King: A League of Legends Story, mais eu ficava carente do universo LoL. A linda arte da história em quadrinhos, acompanhada por um fantástico desenvolvimento de personagem e dublagem, e uma história sólida me mantiveram engajado do início ao fim. Os sistemas de atualização e batalha por turnos intrincados, mas fáceis de digerir, geralmente recompensam a experimentação e a exploração, enquanto permitem que estratégias mais metódicas brilhem. Os bugs inoportunos e frequentes de travamento do jogo, tela de mapa medíocre, variedade limitada de locais e sistema de salvamento automático esparso são todos pequenos problemas, mas considerando que esperamos anos para que o universo de League of Legends se ramificasse para outros gêneros, o O formato de RPG baseado em turnos de Ruined King é um ajuste absoluto.