GTFO (PC) - Análise

 No final de C1, uma das muitas missões brutais atualmente disponíveis no GTFO ,sua equipe de expedição ficará presa no fundo de um laboratório de botânica há muito abandonado. Um círculo laranja aparece no chão e todos precisam estar nele ao mesmo tempo para preencher uma barra na parte superior da tela. O círculo percorre preguiçosamente os corredores e escadarias úmidos, e o grupo de quatro amontoa-se em suas bordas, olhando para as miras de ferro, atirando em qualquer coisa que se mova. Um ataque absoluto de aberrações horríveis sitia suas defesas enquanto GTFO demonstra o quão maldoso pode ser. Eu vi meus camaradas desmoronarem no percentil 98 quando uma onda final foi demais para nossa munição cada vez menor. Eu vi um amigo ficar feliz no gatilho e limpar o grupo com uma equipe errante que matou em um corredor estreito. Já observei vários grupos de pick-up se desintegrarem na quarta ou quinta tentativa, quando se tornou bastante claro que nossa coordenação simplesmente não estava à altura. É uma das provações mais frustrantes que já suportei em um videogame cooperativo - mas quanto mais GTFO quebra meu coração, mais eu desenvolvo um gosto perigoso por sua crueldade inabalável.

Seus objetivos diferem em cada nível, mas na maioria das vezes sua equipe será solicitada a desenterrar algum tipo de mcguffin deserto da rocha e retornar à segurança com todos inteiros. Mas, ao contrário de sua inspiração clara - Left 4 Dead , Payday, e sua laia - GTFO exige um grau de execução intenso e intransigente. Não há cenário em que esta seja uma galeria de tiro simples - a vitória raramente é alcançada esvaziando os clipes às cegas na horda - em vez disso, ela traz à mente a logística complicada de uma masmorra difícil de World of Warcraft. Existem sequências no GTFO em que seu quarteto precisará se arrastar pela lama em total silêncio, para não alertar os golias que estão sonambulando em sua esteira. Existem inimigos retorcidos e cheios de dentes que podem destruir seu grupo em nanossegundos; você precisará evitá-los na escuridão total. Certa vez, os membros do meu grupo passaram uns bons 15 minutos dividindo recursos e bloqueando pontos de estrangulamento antes de um encontro particularmente elaborado, apenas para morrer quase instantaneamente.

A dificuldade vai desanimar muitas pessoas que procuram jogar casualmente, mas eu gostei muito da disposição do GTFO de me punir, uma e outra vez, até que eu produzisse resultados. 

É uma sensibilidade à moda antiga. Vimos os jogos se tornarem cada vez mais simplificados ao longo dos anos, com até mesmo nomes como Monster Hunter perdendo um pouco de sua impenetrabilidade de marca registrada. GTFO é um passo alto e orgulhoso na direção oposta, e essa é talvez sua maior força entre aqueles de nós que o apreciam. É exemplificado pelo fato de que, apenas para se orientar em cada zona, um membro do grupo precisará pular em um dos terminais espalhados pelo complexo, fazer login e usar um prompt de comando DOS para, digamos, localizar pacotes de saúde ou descobrir um cartão-chave. Além disso, não há sinalização generosa no complexo; em vez disso, cada jogador compartilha um mapa que pode ser desenhado nele com seu cursor, como se estivessem em uma sessão de D&D à meia-noite. E eu amo como todo o grupo precisa fazer uma contagem regressiva de três e conectar seus ataques corpo a corpo ao mesmo tempo para derrubar silenciosamente alguns dos inimigos maiores. Você prende a respiração, certifica-se de que está morto e segue para o próximo. Há algo estranhamente íntimo em traçar uma rota de fuga apressada no mapa, ou abraçar as paredes em uma sala enfumaçada, a centímetros dos monstros cochilando. GTFO deixa claro que não há salvador vindo para o resgate, e que sua única opção é ter fé no partido. 

Para o bem ou para o mal, nosso destino está em nossas mãos. centímetros dos monstros cochilando. GTFO deixa claro que não há salvador vindo para o resgate, e que sua única opção é ter fé no partido. Para o bem ou para o mal, nosso destino está em nossas mãos. centímetros dos monstros cochilando. GTFO deixa claro que não há salvador vindo para o resgate, e que sua única opção é ter fé no partido. Para o bem ou para o mal, nosso destino está em nossas mãos.

Essa ênfase no trabalho em equipe analógico oferece ao GTFO um maravilhoso senso de tato. Os tiroteios são bons, mas os melhores momentos acontecem quando você e seus amigos estão de volta à prancheta após algumas limpezas. (Devemos colocar uma sentinela no flanco oriental? Talvez nossas minas estivessem fora do centro.) Devido à variedade de opções em armas e equipamentos, o GTFO nunca me fez sentir como se estivesse tateando no escuro em busca de uma solução específica prescrita .

Isso não quer dizer que o GTFO não tenha nenhuma aparência moderna de FPS. Cada nível é carregado com vantagens de uso limitado que podem ser implantadas em expedições futuras, e todos eles oferecem alguns aumentos de rotina para atributos FPS típicos; produção de dano, velocidade de reviver e suprimento de munição, para citar alguns. Eu também desbloqueei um punhado de cosméticos que equiparam meu shocktrooper em tons de cinza com alterações de traje quase imperceptíveis. (Notavelmente, porém, GTFO é um jogo 100% livre de microtransações.) Todas essas coisas pareciam bem integradas e estranhamente contrárias ao resto do ethos GTFO hardcore. Este é um videogame em que eu posso precisar conter um bando de mutantes com uma arma de espuma de amortecimento de velocidade enquanto um amigo digita palavras-código em um computador. É um pouco estranho voltar ao saguão, onde todos podemos aplicar nossos aumentos de 7% à nossa resistência a projéteis.

Um jogo como este vive e morre com a quantidade de conteúdo disponível e, para seu crédito, atualmente existem saudáveis ​​10 missões disponíveis no GTFO. No entanto, o desenvolvedor 10 Chambers Collective faz a escolha audaciosa de simplesmente jogar fora todo o seu trabalho duro a cada atualização principal e descartar todos os níveis existentes, substituindo-os por novos. (Assim, quando GTFO receber seu próximo patch, todos os níveis que joguei desaparecerão para sempre em favor de uma campanha inteiramente nova.) Essa efemeridade aumenta o senso de mistério do GTFO. É revelador misturar-se com veteranos que podem regalá-lo com histórias de guerra de cruzadas anteriores.

O mundo que 10 Chambers criou é implacável, quase hilariante opressor. Pelo que pude constatar, você é considerado um condenado congelado em algum tipo de estase permanente. Somos descongelados apenas para cumprir os piores e mais suicidas contratos concebíveis. Portanto, não, GTFO não tem uma história impressionante, e o que está lá é transmitido principalmente através da pior técnica de videogame existente: narrações perdidas emanando de um intercomunicador. (Para ser claro, alguns jogadores são apaixonados pela tradição, e o estúdio experimentou alguns métodos ARG para mostrar seu universo.) Dito isso, fiquei impressionado com as curvas da trama que 10 Chambers conseguiu implantar em algumas de suas sequências de jogo. Quase toda a ação acontece no complexo, mas sem revelar muito, seu grupo pode ser levado para arenas mais coloridas se você interagir com o acessório certo. É uma bem-vinda mudança de ritmo em relação à desolação crônica do concreto, e prova de que o estúdio está mudando sua própria fórmula conforme o GTFO finalmente sai de seu período de acesso inicial após dois anos.

O lançamento do GTFO 1.0 também marca algumas de suas primeiras aberturas para um público mainstream. Pela primeira vez, temos alguns pontos de verificação conservadores; seu progresso não será mais totalmente excluído após uma limpeza em equipe. (Essa é uma mudança controversa entre alguns obstinados, como você pode imaginar!) A outra grande adição são os bots com os quais você pode ajudar seu grupo se não tiver um esquadrão completo de amigos de confiança prontos para ir o tempo todo, e eu descobri a IA para ser surpreendentemente competente em minhas corridas. Mas não se deixe enganar por esses compromissos com a acessibilidade: GTFO continua sendo um jogo construído para um grupo de seres humanos em comunicação constante. Na verdade, o menu principal contém um link para o Discord oficial, o que é bom porque o sistema integrado de combinação de partidas é um acerto ou erro.

Naturalmente, isso significa que o GTFO está sujeito a todos os aborrecimentos sociais associados a tantos jogos cooperativos. Esses níveis são longos - alguns com mais de duas horas no total - e é realmente uma pena quando alguém desiste no meio do caminho. (Embora os jogadores possam ingressar no meio da missão em um piscar de olhos.) É ainda mais agravante quando um ligeiro odor de prolongamento do acesso precoce ergue sua cabeça feia; uma das minhas partes na verdade teve que encerrar uma noite depois que um terminal obrigatório quebrou. GTFO já é um jogo enlouquecedor, mas incidentes como esse, que não são de forma alguma sua culpa, podem torná-lo totalmente exasperante. Muitas vezes, eu me peguei ansiando por algum tipo de função de salvamento para que meu partido pudesse reduzir nossas perdas. Por volta das 2h, ficou claro que os meninos e eu não íamos terminar o duro final de C1.

Dito isso, acho que nunca encontrei um jogo que me deixou tão radiante. Quando cheguei às missões avançadas do GTFO, descobri que meus próprios instintos neurais estavam sendo afetados. Minha voz foi reduzida a um sussurro enquanto o grupo se aventurava em outra câmara sombria, repleta de monstros que poderiam enviar todo o enxame atrás de nós se despertados de seu sono. Eu sabia que eles não podiam me ouvir através da tela, mas ainda não parecia certo falar. Esse nível de imersão só pode ser alcançado quando quatro jogadores estão abrigados na escuridão total, rabiscando instruções em um mapa, sentindo o cheiro de um lenço em cada esquina. Vem do conhecimento de que GTFO vai quebrar seu espírito e te esmagar em uma polpa - e só então você se sentirá vivo.

GTFO é uma visão intransigente da fórmula do atirador cooperativo Left 4 Dead. Este é um jogo melhor jogado com três amigos que você sabe que são capazes de se coordenar para derrotar uma horda de horríveis monstruosidades carnudas enquanto navegam através de mecânicas de ataque avançadas no estilo Destiny. Com a parte certa e com muita paciência, o GTFO acaba se revelando uma das experiências cooperativas mais gratificantes que existe. Muitos atiradores em primeira pessoa parecem completamente desinteressados ​​em testar nossas habilidades, mas quando você atinge o ponto de extração em GTFO, realmente parece que está escapando das mandíbulas da morte.

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