Final Fantasy XIV: Endwalker (PC) - Análise


Final Fantasy XIV: Endwalker é o quarto pacote de expansão para Final Fantasy XIV , um RPG multiplayer online (MMORPG) desenvolvido e publicado pela Square Enix para Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 e PlayStation 5 . O pacote de expansão foi lançado como um produto independente para os jogadores atuais; para novos jogadores, a "Edição Completa" originalmente lançada com Heavensward foi atualizada para incluir todas as expansões, incluindo Endwalker .

Em Endwalker, os jogadores enfrentam diretamente o Império Garlean, um poder expansionista que ameaça a pátria dos jogadores e aliados. Zenos, o filho louco do ex-imperador, assassinou seu pai e agora busca um confronto com o guerreiro da luz do jogador. Ele é auxiliado por Fandaniel, um Ascian que visa destruir o mundo e, assim, acabar com sua existência imortal. A história foi comercializada como o "final" do arco Hydaelyn-Zodiark, encerrando a história atual em andamento, com uma história inteiramente nova começando nos principais patches após o lançamento. Além de adicionar novas áreas, o pacote de expansão aumenta o limite de nível para 90 e estreia duas novas classes de personagens, Sage e Reaper.

Meu personagem nunca consegue realmente responder, e muitas horas depois, acho que é porque a Square Enix também dirige a pergunta para nós como jogadores: Os últimos oito anos de FFXIV e todas aquelas centenas de cenas valeram o tempo? Eu gostaria de ter tido a chance de dizer isso, porque depois de Endwalker, minha resposta é um "sim" inequívoco. Partes dessa história de cerca de 50 horas se movem um pouco mais devagar do que eu gostaria, mas quando tantos jogos, programas de TV e séries de filmes parecem incapazes de entregar um final satisfatório, é revigorante ver um que na maioria das vezes consegue manter o aterrissando em um arco que dura tanto tempo. Por falar nisso, Endwalker é bom o suficiente para remover qualquer dúvida de que este MMORPG renascido merece inclusão em qualquer discussão sobre as melhores histórias de Final Fantasy já escritas.

Em parte, isso porque FFXIV é agora um conto completo, com essa expansão marcando o fim do início da reinicialização em 2013. Endwalker envolve virtualmente todos os enredos importantes introduzidos nesse período de tempo, desde a longa luta entre as semi-divindades Hydaelyn e Zodiark e as ambições dos Ascians até o destino do Império Garlean. Mesmo as novas zonas sugerem um desejo de acabar com tudo o que veio antes; em Endwalker, alguns dos locais que visitei incluíam a nação-ilha inspirada no Sul da Ásia de Thavnair, a erudita cidade-estado de Sharlayan e a própria Garlemald - como se a Square Enix estivesse tentando riscar todos os lugares que há muito foram mencionados, mas nunca visitou.

Qualquer coisa que vier depois disso será algo totalmente diferente. Isso provavelmente é uma coisa boa, pois os fenomenais Shadowbringers de 2019A expansão mostrou as maravilhas que o FFXIV é capaz de fazer quando quase deixa este mundo familiar para trás. Ambos Shadowbringers e Endwalker nos lembram que muito do apelo da história de FFXIV reside não tanto no mundo em si, mas em você e seus companheiros, os Scions of the Seventh Dawn. Cada personagem principal tem seu momento de destaque aqui, enquanto correm para descobrir como destruir as torres do estilo HH Giger que pretendem trazer o fim do mundo. A aventura começa com a tentativa de encontrar algumas respostas nas bibliotecas de Sharlayan e, em seguida, com uma excursão a Thavnair para tentar enfrentar você mesmo uma das torres. Como praticamente todo o marketing deixa claro, essas façanhas acabam levando você à superfície da lua. Mas aqui está uma das coisas legais sobre Endwalker: a lua não é.

Não direi, é claro, por que você vai à lua, mas é apenas uma das maneiras pelas quais o escritor Natsuko Ishikawa subverte com sucesso nossas expectativas sobre o que muitos de nós esperávamos dessa história de anos. Dizer mais é saltar para um campo minado de spoilers, então vamos colocar desta forma: Endwalker pode ser o fim da história principal de FFXIV, mas é melhor entendido como uma peça que acompanha os Shadowbringers. Shadowbringers é uma história profundamente pessoal que explora motivações, enquanto Endwalker se afasta para amarrar pontas soltas e nos mostrar como nossas ações afetam o mundo em geral. Se Shadowbringers for Avengers: Infinity War , então Endwalker é Avengers: Endgame .

Mesmo assim, Endwalker transborda de momentos emocionantes e passa muito tempo com um par infinitamente cativante de personagens com quem eu poderia ter passado um jogo inteiro. No entanto, também investiga o lado negro de acabar com todos os conflitos quando você é o maior herói do mundo. Muitos discursos empolgantes e ocasionais bobagens de anime apimentam a jornada para o novo nível máximo de 90, mas Endwalker não se intimida com representações de pessoas cuja desconfiança resiste a todas as tentativas de compaixão, ou aqueles cujo orgulho os impede de viver com a derrota.

É mais forte nesses momentos íntimos, centrado nas consequências pessoais da guerra, em vez de lutas entre titãs. Na mesma linha, Endwalker faz um trabalho melhor do que qualquer outra expansão ao mostrar que os laços entre os Scions são muito mais profundos do que os colegas de trabalho, mesmo que minha metade cínica não consiga evitar encontrar alguns momentos irrealisticamente otimistas quando comparados ao mundo real . As lutas com os vilões inicialmente me pareceram um pouco mais fracas, mas acho que elas resistem melhor à introspecção, especialmente depois de procurar certos nomes e encontrar dicas de inspiração no mito grego. Endwalker responde muitas das perguntas que Shadowbringers deixou sem resposta, e no processo torna a expansão anterior ainda mais notável.

Apenas certifique-se de que você está confortável. Quase toda essa história é contada por meio de cenas que geralmente duram 15 minutos ou mais, e assistir a todas leva mais tempo do que assistir algumas temporadas de alguns programas de TV populares. Milagrosamente, a maioria dessas cenas parece essencial, já que pular uma (o que você tem permissão para fazer) geralmente leva a perder um ponto-chave da trama ou acabar em algum ponto maluco sem nenhuma ideia de como você chegou lá. Nos melhores, eu teria me levantado e aplaudido se estivesse em um teatro. Os únicos que tendem a se arrastar são aqueles com momentos no estilo O Retorno do Rei, onde você encontra e cumprimenta aparentemente todo o elenco.

Quando você precisa lutar, o Endwalker geralmente dá razões legítimas ao invés de inventar cenários ridículos para justificar a matança de 10 ovelhas ou o que quer que seja no estilo de muitos outros MMORPGs (e do próprio FFXIV inicial). Mas Endwalker prefere polvilhar sua jornada de nivelamento com missões onde nenhuma luta acontece. Alguns são melhores do que outros - nerds tradicionais como eu vão adorar aqueles onde os NPCs seguem você e oferecem chats opcionais em pontos específicos. Menos bem-sucedidas são as várias missões furtivas que exigem que você rastreie NPCs sem ser notado e termine se sua presa o encontrar - ninguém gostou daquelas missões no início de Assassin's Creedjogos e eles não são melhores aqui. A missão mais enlouquecedora em Endwalker, entretanto, simplesmente faz você andar ao redor de uma vila e encontrar pessoas com quem conversar. Parece básico, mas eles estão irritantemente bem escondidos e provavelmente passei meia hora tentando rastrear todos. Felizmente, esses momentos são meros pontos no tempo de execução épico do Endwalker, e a história geralmente limpa o paleto com uma revelação inspiradora ou momento emocional. Até mesmo a odiada jornada da vila é rapidamente seguida por uma cena emocionante que fecha um arco que não foi tocado desde A Realm Reborn.

Esses momentos me lembram, mais uma vez, que Final Fantasy XIV já tem oito anos (sem contar o desastroso lançamento original), e se eu olhar em volta, posso ver nas texturas distantes que está começando a mostrar um pouco a sua idade.  As duas últimas zonas em Endwalker são maravilhas visuais, e uma cena em particular mostra o poder da trilha sonora excelente e sempre presente de Masayoshi Soken, levando-a embora. A música pára. Nenhum animal faz barulho. E removendo o FFXIV da maioria dos NPCs e da música naquele momento, a Square Enix nos lembra o quanto faz com o envelhecimento dos recursos.

Final Fantasy XIV não permite que aquele momento triste se prolongue por muito tempo, e ao fazer isso, ele me lembra de um ponto fraco inevitável na história. Todos nós entramos no Endwalker enfrentando o fim de todas as coisas, mas eu já sabia que, uma vez que a história terminasse, estaria livre para criar como quiser nas praças de Sharlayan, me juntar a centenas de jogadores em caças a chefes pelas novas zonas e participe de novos ataques. Sempre presente nos cantos de minha mente, esse conhecimento roubou um pouco da tensão da história de Endwalker.

Mas esse tempo livre também deixa espaço para os novos trabalhos de Reaper e Sage que começam no nível 70 (e desbloqueiam assim que você tiver outro trabalho de combate em 70). Armado com uma foice e vestido com mantos góticos, o Reaper é uma das melhores adições à lista de DPS de FFXIV em anos. Sua rotação de habilidade é chocantemente simples, mas até agora, usar minha foice para encher uma barra que me permite invocar um fantasma que aumenta meu dano permanece infinitamente excitante. É um pouco tenso para o meu gosto, mas mesmo assim estou me divertindo tanto que será o próximo trabalho que nivelarei para atingir o limite.

Como se oferecesse um contraponto, Sage apresenta um desafio muito maior, já que é parcialmente projetado para proteger aliados e curar seu tanque, causando dano aos inimigos. Eu ainda não entendi direito, mas gosto de como ele combina as melhores partes de Scholar e White Mage em um pacote que os curandeiros mais experientes estão claramente gostando. Ver um sábio talentoso em ação nas masmorras é um espetáculo para ser visto, e estou ansioso para atingir até mesmo uma fração dessa habilidade.

Além disso, porém, o Endwalker não faz muito, se é que faz alguma coisa, para abalar os ritmos estabelecidos de jogabilidade com novos elementos. Os chefes para testes e masmorras são alguns dos melhores que já lutei em Final Fantasy XIV, mas as próprias masmorras ainda envolvem pouco mais do que correr por um corredor (muitas vezes visualmente impressionante) de um chefe para o outro. O design de masmorras é uma das poucas coisas que acredito que o World of Warcraft ainda faz melhor do que seu concorrente em ascensão, e considerando alguns dos lugares selvagens que o Endwalker nos leva, estou surpreso que não houvesse mais criatividade no design de níveis.

A boa notícia é que Final Fantasy XIV faz muito para compensar a ausência de novos recursos, enchendo o Endwalker com melhorias de qualidade de vida. Por fim, um minimapa agora aparece ao acessar a rede de viagens rápidas de uma cidade, eliminando a necessidade de memorizar o nome do cristal para o qual você precisa portar. Os trabalhos de coleta são mais simples: materiais coletados de alta qualidade não existem mais - as receitas agora enfatizam a quantidade - e a pilha de habilidades necessárias para fazer itens colecionáveis ​​foi substituída por um minijogo bastante intuitivo. Até mesmo as classes de combate têm algum amor, e as revisões geralmente são para melhor. Summoner deixou de ser um dos trabalhos DPS mais complexos para um dos mais simples, e sem perder o fluxo e os danos divinos que o tornavam tão atraente em primeiro lugar. Em outro lugar, meu Samurai '

A história de Endwalker atinge mais fortemente quando você está com seus personagens desde o início, observando pessoas como Alphinaud e Alisaie amadurecer de pirralhos mimados a líderes sábios ou aprender os contextos para todas as pessoas que você conhecerá em algumas cenas importantes. (Infelizmente, não há sinal de Hildibrand Manderville.) O que me preocupa, porém, é que a barreira para acessar essa parte da história para novos jogadores agora é tão alta que, bem, praticamente chega à lua. A história de Endwalker sozinha leva cerca de 45 a 50 horas para terminar no mínimo se você assistir a todas as cenas. Para chegar a isso, porém, você também tem que trabalhar seu caminho através das centenas de horas de história em A Realm Reborn, Heavensward e Shadowbringers. Gosto de pensar que vale a pena jogar tudo isso sem pagar por um aumento na história, mas então eu ' Tenho jogado esse jogo há quase uma década e não teria tempo de jogá-lo de uma só vez se começasse hoje. Obviamente, isso não está desencorajando muitas pessoas, considerando que Final Fantasy XIV é atualmente tão popular que aspirantes anovos jogadores não podem nem mesmo comprá-lo .

Mas uma parte de mim espera que todas essas tramas resolvidas e finais definitivos abram o caminho para uma entrada mais fácil na série para novos jogadores na expansão futura. E o que quer que esteja no horizonte, estou ansioso para ver.

Repleto de horas de cenas significativas e novas zonas inesquecíveis, Endwalker marca uma conclusão satisfatória para a história de Final Fantasy XIV como ela existiu até hoje. Embora não introduza muitos novos elementos de jogabilidade, oferece dois novos DPS excelentes e trabalhos de cura que devem agradar tanto a jogadores novos quanto experientes e incluem algumas das melhores batalhas contra chefes que vimos neste jogo com uma década de idade. Se é assim que os showrunners de Final Fantasy XIV encerram uma história, então estou mais do que pronto para acompanhá-los do início ao fim da próxima.

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