Se vocês dois jogam jogos de ação e viram o filme Kingsman: O Serviço Secreto , é um fato científico que você fantasiou em jogar um jogo onde sistematicamente despacha grupos de inimigos de uma forma elegante. Então, novamente, o jogo em sua cabeça provavelmente não parecia com Fights in Tight Spaces . No entanto, apesar de sua construção de deck e mecânica baseada em turnos, você pode ter dificuldade em encontrar um jogo melhor que capture a avaliação de ameaças momento a momento e aspectos de resolução de problemas que tornam as melhores cenas de luta cinematográficas tão emocionantes.
Como Agente 11, o maior criador de sujeira de uma empresa de espionagem de alto risco, você está encarregado de se infiltrar e eliminar gangues internacionais por todos os meios necessários. Você fará isso movendo-se de uma extremidade de um grande mapa com o tema de uma das seis organizações criminosas para a outra, parando em pontos ao longo do caminho que representam diferentes tipos de encontros. Isso poderia ser coisas como um cenário narrativo desanimador que termina em tomar decisões banais com uma pequena chance de recompensa, um pit stop médico escasso, mas sempre bem-vindo, ou (mais frequentemente) um pequeno diorama de uma sala onde acontecem as surras.
Como você distribui a punição depende do deck inicial que você escolhe antes de embarcar em sua jornada. Cada um representa um estilo de luta diferente, como um focado fortemente no contra-ataque ou um estilo agressivo de técnicas chamativas de alto risco / recompensa. Eles são bons para você começar a usar estratégias identificáveis e variadas. Infelizmente, a maioria deles está bloqueada atrás da progressão, o que significa que se você não gosta dos estilos disponíveis, você apenas terá que sofrer até ganhar pontos de experiência suficientes para desbloquear algo que você possa explorar mais. Isso foi um verdadeiro soco no estômago para mim, porque eu não consegui encontrar um estilo que eu realmente amava até várias horas depois.
Conforme você avança de batalha em batalha, você será capaz de selecionar e adicionar novos cards ao seu deck, cada um deles vindo de um conjunto total de cards desbloqueados que não estão restritos a nenhum estilo específico - coisas como chutes giratórios ou movimentos engenhosos truques. Os objetivos secundários também oferecem recompensas menores que às vezes podem incluir grandes bônus em dinheiro ou atualizações de saúde. Os chefes da zona de derrota garantem uma atualização mais substancial às suas habilidades que podem realmente melhorar o seu jogo. Esses vão desde um bônus de aumento para dano a cada poucas rodadas até o aumento do meu pool total de combinações, e eu descobri que realmente passei a contar com essas bênçãos em torno das missões de final de jogo. Infelizmente, isso significava que eu sentiria muita falta deles sempre que usasse a opção de pular missões anteriores e ir direto para a última em que morri.
As próprias batalhas são meticulosas, com muitas partes móveis para controlar. Sua mão de cartas é distribuída e descartada a cada turno, portanto, gastar seu impulso com sabedoria e ao máximo é o ideal. Cada ataque bem-sucedido aumenta seu medidor de combinação, o que pode aumentar passivamente a eficácia das cartas ofensivas ou agir como um custo para jogar certas cartas por si só. Mesmo que as ações do inimigo sejam transparentes, seus números e a aleatoriedade da batalha de cartas podem muitas vezes colocá-lo em apuros fora do seu controle. Felizmente, isso raramente parece completamente injusto, mas saber que o grind pode desbloquear cartas no futuro que são apenas objetivamente melhores do que as que você tem disponíveis agora estraga parte da diversão às vezes.
Os inimigos que você vai esmurrar são variados, cada um geralmente tendo uma ação característica que é fácil de evitar por si só. Mas à medida que sua quantidade e variedade aumentam, os mapas começam a se parecer com campos minados de ícones de mira que podem ser um verdadeiro teste de navegação. Cada estágio tem o valor de lacaios de sua própria facção para derrotar, e a repetição faz com que o aprendizado de suas capacidades e a antecipação de seus ataques pareçam cada vez mais como uma segunda natureza. As coisas ficam inegavelmente difíceis no final, mas as opções de dificuldade não convencionais de Fights in Tight Spaces podem aliviar um pouco essa dor. Isso não muda as composições do inimigo ou totais de saúde e dano, mas adiciona algumas peculiaridades de alteração de deck que podem garantir que você tire certas cartas úteis.
As táticas baseadas em turnos, parte da batalha, onde posicionar e pensar à frente são primordiais, são mais recompensadoras quando você usa obstáculos como paredes para enfrentar danos extras ou fazer os inimigos se atingirem com seus ataques. Em alguns estágios, você pode chutar os inimigos para cima das saliências ou para fora das janelas para eliminá-los instantaneamente. Cada curva parece um empurrão e puxão tenso entre as opções em sua mão, seu lugar em uma sala e os bandidos que precisam de um soco no rosto. Quando está funcionando no seu melhor e você está escorregando nos ataques sem esforço e prendendo gângsteres nos cantos, driblando-os contra a parede como bolas de basquete, o Fights in Tight Spaces cria o mesmo tipo de estado de "fluxo" transcendente que as longas cadeias de combate em ação os jogos são famosos.
Isso em grande parte compensa a única sinergia moderada que encontrei entre as cartas como um todo. Definitivamente, há mãos em que você joga um card na frente de outro para energizá-lo, ou ataques especiais que causam dano bônus a inimigos nos quais você já colocou um debuff. Mas eu ocasionalmente perdia a oportunidade para as supervoltas esmagadoras pelas quais outras peças deste gênero podem ser conhecidas.
Visualmente, este jogo é uma abordagem impressionante do elegante motivo “preto e branco com toques de cor”. As formas nebulosas no vazio branco do fundo aproximam-se das paredes e acessórios apenas o suficiente para serem representativas, mas não distrativas. Os inimigos são codificados por cores e têm detalhes exclusivos o suficiente para que você nunca os confunda. As animações de combate são um pouco artificiais, compreensivelmente, mas gostei da ampla gama de referências icônicas às artes marciais que elas invocaram. O modo de repetição também permite que você assista a toda a partida sem o HUD, fazendo o possível para fazer sua dança tática parecer mais com um clipe de filme, embora com resultados bastante medíocres, pois as animações agitadas distraem mais sem toda a jogabilidade entre os intervalos toda a ação.
Contra o pensamento popular, o ritmo mais lento e metódico de Fights in Tight Spaces recria a sensação de desmantelar sistematicamente uma sala cheia de capangas que todos os melhores filmes de ação apresentam tão bem e que os videogames muitas vezes lutam para simular adequadamente. A mistura de movimento tático e posicionamento adiciona profundidade onde falta a sinergia do deck bastante limitada. E enquanto a progressão abrangente pode parecer uma árdua rotina às vezes, a dança pugilística convincente em cada escaramuça isolada é recompensadora desde o primeiro soco.