Chorus (Chorvs) é umvideogame de combate espacial desenvolvido pela Fishlabs e publicado pela Deep Silver. O jogo foi lançado em 03 de dezembro de 2021 para o Windows , PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Luna, PlayStation 5 e Xbox Série X e Série S .
Nara, um piloto de ponta com um passado duvidoso, e seu senciente guerreiro Forsaken devem trabalhar juntos para derrotar o Círculo, um culto opressor liderado pelo Grande Profeta que busca dominar todo o universo.
Adoro um bom atirador espacial, mas minha maior implicância ao jogar com eles é girar em torno de um inimigo enquanto você tenta alinhar um tiro, perseguindo aquele indicador de alvo na borda da tela até alguém errar. Alguns jogos inteligentes resolveram esse problema de uma forma ou de outra, e o Chorus está entre os mais diretos: aperte um botão e você será teletransportado instantaneamente para trás de seu alvo, pronto para explodi-lo em pedaços. Descrito dessa forma, parece moleza, mas Chorus definitivamente não é; quando a pressão aumenta, mesmo esse truque e algumas outras habilidades semelhantes ao modo divino podem não salvá-lo. Mas uma coisa é certa: você ficará bem legal puxando-os, e a história que acompanha essa ação é respeitável, embora ameace afogar você na tradição.
Quando você resumir, seu personagem Nara é basicamente "e se Darth Vader desertasse após a destruição de Aldaraan?" Ela certamente foi bem escrita e atuou, parecendo genuína ao invés de chorona ao ser arrastada para a resistência, mas se torna um pouco cansativo ouvir um criminoso de guerra arrependido chafurdar na culpa por toda sua luta de cerca de 30 horas para derrubar o líder do culto espacial que ordenou que ela cometesse atrocidades. Há um toque inteligente em sua fala, pois podemos ouvir seu monólogo interior durante as conversas, sussurrado em uma voz que podemos ouvir, mas as pessoas com quem ela está falando não.
Ver Nara como um modelo de personagem altamente detalhado e bem animado durante as cutscenes certamente me ajudou a me apegar a ela, embora seja difícil não notar que o desenvolvedor Deep Silver Fishlabs claramente só tinha orçamento para exatamente um modelo dessa qualidade. Isso se torna hilariamente óbvio quando você conta o número de vezes que Nara encontra versões de si mesma, e absolutamente mais ninguém que não seja um fantasma enevoado ou usando uma máscara. O problema real é que grande parte da história é contada por meio de memórias residuais de outras pessoas que Nara pode sentir, embora vejamos apenas as naves que os personagens estão pilotando e seus retratos enquanto o diálogo se desenrola, então nem sempre está claro o que está acontecendo .
A mesma restrição de modelos limitados é evidente quando todos os piratas com os quais você luta estão voando no mesmo punhado de tipos de navios que o culto com o qual você está lutando. Portanto, mesmo que Chorus seja um jogo bonito, houve claramente alguns cantos cortados para chegar lá. Por outro lado, o mapa de Chorus está aberto, com novos sistemas estelares sendo desbloqueados conforme você avança na história, e cada nova área que desbloqueei me impressionou com o quanto ela era diferente da anterior. Enquanto eles estão todos no espaço, há uma quantidade surpreendente de diversos terrenos para voar ao redor, de enormes pedaços de gelo a cidades de estações espaciais, anomalias estelares giratórias e as estranhas formas geométricas dos alienígenas do mal. Juntamente com a explosão respeitável e efeitos de arma e alguma iluminação inteligente, ele pinta um quadro bonito.
Pouco tempo após o início da campanha, Nara se junta a um lutador espacial senciente conhecido como Forsaken, que é muito parecido com o lutador não senciente com o qual ela começou, exceto que ele tem um slot extra para mods de equipamento e uma personalidade que eu descreveria como “Venom encontra R2-D2 causando uma impressão muito boa da voz de Ultron de James Spader.” Eu gostaria que houvesse um impacto maior na jogabilidade por supostamente ter um companheiro inteligente voando com você o tempo todo - fora das cenas, ele nunca realmente faz nada - mas eu gosto de sua atitude agressiva e abertamente ressentida e a intrigante história de fundo de suas origens. É uma oportunidade perdida que ele quase nunca usa para alívio cômico na história sombria.
O enredo em si é fácil de seguir, já que é em grande parte sobre vingança justa, justificativa e liberação de bagagem, e há algumas revelações interessantes ao longo do caminho. É um pouco chato que a tradição do universo de Chorus pareça tão sobrecarregada com filosofias religiosas de ficção científica e ameaças interdimensionais que se alimentam de emoções negativas. É o tipo de coisa que poderia ter funcionado melhor se eu tivesse sido apresentado a ele gradualmente, em vez de ser jogado mais ou menos no fundo do poço e ver através dos olhos de um personagem que não precisa aprender comigo. Ele se redime com a revelação final, que adiciona algo extra à relação entre Nara e Forsaken.
O que faz as batalhas espaciais de Chorus serem diferentes e mais rápidas do que o típico atirador espacial são seus movimentos poderosos chamados ritos. Eles parecem que deveriam banalizar as batalhas, mas quando a pressão aumenta e você está sob o ataque de um enxame de inimigos ou de um chefe, os rituais são essenciais para a sobrevivência. O primeiro rito que você faz (após o rito inicial que examina a área ao seu redor) permite que você se divirta; a manobra clássica onde você mantém seu ímpeto, mas gira livremente seu lutador para apontar suas armas para atacar um perseguidor ou bombardear as torres de um navio da capital. (Vamos apenas ignorar que este é um truque da física zero-G, não uma superpotência, e ainda assim ninguém pode fazer isso por algum motivo.) Chorus faz bom uso desse movimento, não apenas em combate, mas também em sequências de quebra-cabeças onde você precisa drift para explodir rapidamente uma série de alvos.
Mais tarde, você obtém aquele rito que o teletransporta instantaneamente para trás de um lutador inimigo, de modo que tudo o que você precisa fazer é puxar o gatilho para acertar o alvo, eliminando muito do traço cansativo do gênero em que você está constantemente perseguindo um indicador para alinhar um tiro em seu alvo. É ridiculamente poderoso e extremamente útil para diminuir o rebanho de lutadores leves incômodos antes de trabalhar em alvos maiores.
Outro rito simplesmente desativa qualquer inimigo por um curto período de tempo, paralisando escudos anteriormente impenetráveis ou, se cronometrado apropriadamente, permite que seu impulso os carregue direto para um asteróide ou parede para uma morte hilariante. (Isso é algo rastreado e, se você fizer isso o suficiente, receberá um bônus de estatísticas). Usados juntos, você pode piscar atrás de um inimigo, desativá-lo e explodi-lo em pedaços. E há mais alguns para descobrir também.
Você recebe uma vantagem quase intransponível e, no entanto, houve um punhado de encontros e lutas de chefes que me mataram mais vezes do que um piloto espacial experiente como eu fica entusiasmado em admitir quando joga em dificuldade normal. Posso imaginar alguém se tornando um artista com este sistema e esquivando-se de todos os feixes de atiradores a laser que se aproximam com jogadas oportunas, mudando para a arma correta para mastigar a defesa de todos os inimigos, evitando obstáculos, rituais de lançamento e tecendo através do caos para derrubar alvos de forma eficiente. No momento em que escrevo, não sou uma dessas pessoas, mas tive alguns momentos bastante espetaculares e gratificantes em que parecia que eu sabia o que estava fazendo.
Alguns dos momentos mais impressionantes acontecem quando você está lutando contra naves capitais que estão cheias de torres e só podem ser destruídas removendo pontos fracos como motores e geradores de energia brilhantes e, em seguida, voando dentro de suas estruturas para torpedear seus núcleos. Pode ser um pouco frustrante nas naves maiores quando você está tentando rastrear a peça destrutível final para que você possa expor o núcleo, mas na maioria das vezes essas batalhas são emocionantes, especialmente quando várias naves estão envolvidas.
Uma área em que o Chorus não o impressiona são suas armas e mods: não há muitas opções que irão encorajá-lo a mudar sua configuração, além de inclinar-se para o seu favorito entre a metralhadora Gatling, laser, e classes de armas de lançamento de mísseis, ou aumentando sua capacidade de lançar rituais mais rápido. Certamente causa um impacto, pois você pode aumentar o dano de uma arma, diminuir o tempo de recarga ou aumentar sua velocidade de movimento (entre outras coisas) em cerca de 15%, e através dos três slots de mod você pode acumular alguns bônus significativos. Mas embora isso seja definitivamente eficaz em aumentar seu poder, não há nada que mude radicalmente a forma como uma arma funciona da mesma maneira que um jogo como Hades permite reinventar uma arma com dano de vida ou corrente ou algo louco o suficiente para abrir novos estilos de jogo .
Tenho certeza de que você poderia avançar na história muito mais rápido do que as cerca de 30 horas que levei se você ignorasse as frequentes missões secundárias, mas eu não recomendaria porque existem algumas boas por aí. Claro, havia muitos em que eu estaria zunindo em um setor, ouvindo um pedido de socorro e parando para enxugar alguns piratas apenas para ser recompensado com um punhado de créditos, mas, surpreendentemente, essas lutas aparentemente simples se transformavam em uma longa jornada correntes com histórias e personagens desenvolvidos e talvez a oportunidade de pilotar temporariamente uma nave capital, tudo levando a uma nova arma poderosa ou atualização. A perspectiva de encontrar mais desses me fez desviar para perseguir muito mais eventos aleatórios do que normalmente faria em um jogo como este.
Chorus faz um excelente trabalho cortando as partes enfadonhas da luta de cães espaciais, indo direto para a diversão espalhafatosa de explodir caças inimigos e naves capitais com habilidades superpoderosas. Seu grande e bonito mapa está repleto de missões secundárias elaboradas, e são variadas o suficiente para que seja fácil navegar por aí por algumas dezenas de horas e realmente pegar o jeito do sistema de combate. A história por trás de tudo não é nada ruim, uma vez que você vadeou por uma enxurrada de misticismo sci-fi, e Nara e Forsaken são personagens interessantes para passar todo esse tempo - o que é um alívio, porque eles são os únicos nós sempre conseguimos ver.