Disciples: Liberation (PC) - Análise

Uma aventura tática de RPG, Disciples: Liberation é um divertido passeio em um mundo de fantasia que o coloca na pele de um protagonista de RPG clássico com poderes especiais, um grupo heterogêneo de companheiros e um osso para escolher com o destino ... então apenas mantém escalando as apostas mais longe do que você jamais esperaria que eles chegassem. Na verdade, ele supera sua classe de peso na qualidade de seu combate e conteúdo, mas se deixa levar por uma bagunça desorganizada de sistemas extras e alguns bugs proeminentes.

Combinando um jogo de tática baseado em turnos com um RPG adequado, Disciples: Liberation permite que você vagueie por ambientes isométricos enquanto joga uma história de RPG de 80 horas - fiz mais do que algumas missões secundárias e lutas opcionais, terminando com 92 horas de jogo . Não é um mundo aberto, mas também não é linear; cada capítulo é dividido em algumas regiões que podem ser abordadas em qualquer ordem. Nessas regiões, você trava muitas batalhas por turnos, e é bom que sejam divertidas e (além de ser um pouco lentas às vezes) muito abertas, porque há muitas delas.

É uma história cósmica adequadamente extensa para Nevandaar, um mundo de fantasia que é escuro e terrível, mas ainda permite a bondade e a redenção. Seu personagem, um mercenário nascido na sarjeta chamado Avyanna, tem muitas opções de diálogo: os gentis denotados por halos, os agressivos denotados por chifres e os sarcásticos denotados pelo próprio símbolo de asas do crepúsculo de Avyanna. As sidequests têm diversidade suficiente, e personagens atraentes o suficiente, que nem sempre eu consigo decidir facilmente com quem ficar do lado.

Há muitos diálogos ramificados, a maioria deles muito bons, mas alguns são realmente extravagantes e acompanhados por dublagens igualmente extravagantes. Honestamente, isso é uma coisa positiva, porque Disciples: Liberation sabe qual é o tom que deseja e se mantém firme. Nevandaar é um ambiente de comida caseira; esta é uma fantasia genérica familiar, agradável e bem feita.

Quando você se preparar para uma luta, controlará Avyanna, alguns de seus companheiros nomeados e um conjunto de unidades genéricas que você recrutou em suas viagens ou produziu em sua casa na antiga cidade mágica de Yllian. Há muita variedade nas unidades, de infantaria blindada a golens de ossos, berserkers possuídos e franco-atiradores elfos ferozes. Existem mais de 50 unidades, ao todo, e as unidades sobem de nível conforme você avança, então nada se torna verdadeiramente irrelevante. (Infelizmente, embora seus companheiros sejam um grupo diverso e estranho, no campo de batalha eles são apenas novas formas de unidades básicas com estatísticas mais altas.)

Além de seu uso na linha de frente, cada unidade também pode ser colocada em um de seus três slots de linha de fundo, onde contribui com um poder único de longe, reforçando suas unidades ou enfraquecendo seus inimigos. Dica de especialista: as Dríades de Inverno dão regeneração permanente a todo o seu exército, o que eu achei inestimável.

Os mapas de combate têm o tamanho ideal, dando a você espaço suficiente para manobrar e uma pitada de terreno para brincar. Eles evitam a armadilha de se sentir como um tabuleiro de xadrez e o erro clássico do gênero de tentar o realismo ambiental ao custo de serem taticamente interessantes. Nenhum estilo de jogo parece penalizado, nem qualquer estilo parece fundamentalmente dominado. Ambas as opções centradas em combate corpo a corpo e de longo alcance têm seus pontos altos e, embora a mobilidade seja forte, as unidades recebem bônus e cura se escolherem não usar um ponto de ação. Esses pequenos bônus por não atuar têm um design brilhante, permitindo que estratégias defensivas floresçam em um gênero normalmente obcecado por movimentos agressivos. A IA inimiga faz o seu melhor e foca muito bem o fogo.

Eu gostava de construir meus exércitos com combos de mortos-vivos (que têm poder de resistência), demônios (que batem forte) e elfos (para matar os retardatários). As unidades humanas do Império são todas detestáveis ​​incomodadoras de deuses e eu não pude suportar seus gritos de voz depois de um tempo, então eu quase não os usei. Uma das minhas composições de exército favoritas surgiu no meio do jogo, quando meus mortos-vivos Cavaleiros da Morte infligiam o efeito frio nos inimigos e atiradores elfos, que automaticamente criticavam os inimigos gelados, os matavam. Enquanto isso, Avyanna - que eu havia transformado em um mágico de batalha teletransportado - iria causar estragos com feitiços de controle na linha de trás do inimigo.

Os feitiços são uma alegria particular, com um extenso livro de feitiços para coletar que varia de buffs situacionais e bolas de fogo a feitiços de utilidade estranhos como paredes ou nuvens de névoa. Realmente acerta a sensação daquele usuário de magia de fantasia clássica com um feitiço para cada situação, mesmo se você estiver jogando como um dos combates corpo a corpo de Avyanna.

Outros sistemas, entretanto, parecem projetados quase ao acaso. Os recursos para construir sua base e aprimorar suas tropas estão mal balanceados, com alguns críticos e outros quase inúteis - eu tinha um estoque de mais de 200.000 madeira e ferro no final da campanha, mas queria constantemente mais ouro. Eles também se acumulam em tempo real enquanto o jogo é executado, mas só podem ser coletados em sua base, então se você realmente quiser recursos ilimitados, pode deixar Disciples: Liberation rodando e visitar a cada hora. Há outras coisas que geralmente parecem irrelevantes e só aparecem como frustração, como danos persistentes entre combates não relacionados ou a limitação arbitrária de quantos edifícios você pode colocar em seu assentamento.

Nada disso realmente diminui a boa história e combate, no entanto. O que faz são a interface, que torna o jogo mais lento, e os bugs, que são frustrantes e numerosos demais para listar. A interface em si tem atrasos embutidos: é crivada de submenus e adora usar três cliques para uma tarefa quando alguém faria. Também é mal sinalizado fora de combate, fazendo coisas como mostrar a você o total de um número, mas não o que esse número significa - não é divertido fazer a engenharia reversa precisamente o que cada ponto de força faz.

Os insetos, por outro lado, são mais do que meros aborrecimentos. Alguns eram apenas façanhas, como aquela que me permitiu adicionar unidades infinitas ao meu exército. Outros eram irritantes, mas tinham sobrevivência, como combates de baixo nível que não podem ser resolvidos automaticamente ou habilidades que parecem não fazer nada. Outros problemas surgiram de forma consistente, o que me obrigou a recarregar um quicksave recente ou sair e reiniciar. Não posso ser abrangente, mas darei alguns exemplos que exigiram uma reinicialização para serem corrigidos: Um bug persistente me impediu de interagir com o mundo aleatoriamente. Clicar em "Concluído" muito rapidamente após o combate me bloqueou na tela de resumo. Sou um veterano com bugs estranhos e provavelmente tenho mais paciência com eles do que a maioria, mas eles eram ruins o suficiente para que eu tivesse certeza de que foram corrigidos antes de você se comprometer a jogar.

Nenhum deles era apocalíptico, é claro. Minha defesa funcionou e eu fui capaz de terminar relativamente desimpedido, mas me deixou com o gosto amargo de que combos, bônus de habilidade e outros elementos-chave simplesmente não funcionavam. Ou, pior, que eles não funcionavam e eu não tinha como saber se eles não funcionavam.

Discípulos: A libertação luta contra si mesma. Ele contém um mundo rico e uma história de alto risco combinada com um combate tático divertido e variado, mas este RPG parece destinado a um status de culto, especialmente entre aqueles que não sabiam que queriam essa mistura particular de gêneros. Apesar de sua duração épica, é um jogo que parece o começo de algo maior, e eu me diverti o suficiente para pelo menos tentar uma sequência. Discípulos: Liberation tem um monte de idéias interessantes acontecendo que poderiam ser refinadas em algo grande - se seus bugs desenfreados pudessem ser eliminados e seus sistemas estranhos equilibrados.

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