Dead by Daylight (PC) - Análise

Dead by Daylight é um jogo de terror de sobrevivência assimétrico multijogador desenvolvido pela Behaviour Interactive e publicado pela Starbreeze Studios. Dead by Daylight foi lançado no sistema operacional Microsoft Windows em junho de 2016, lançado nos consoles PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2017, lançado para Nintendo Switch em setembro de 2019 e para Android e iOS como Beta no segundo semestre de 2019 com lançamento para 16 de abril de 2020. O jogo também foi lançado para o Stadia em 1 de outubro de 2020 como um jogo resgatável para usuários do Stadia Pro e utilizando um dos recursos específicos do Stadia o Crowd Choice, que permite que espetadores de uma transmissão no YouTube controle algumas escolhas do youtuber. As versões do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foram lançadas junto aos consoles. Dead by Daylight é jogado exclusivamente um jogador contra quatro, onde um jogador assume o papel do assassino selvagem, e os outros quatro jogadores jogam como sobreviventes, tentando escapar do assassino, reparando cinco geradores e abrindo os portões de saída para evitar ser capturado, enganchados e sacrificados.

A Entidade, um ser sobrenatural oriundo da antiga teia de sangue, é despertada do seu sono profundo sempre que é convocada por ações de grande violência e malícia. Os assassinos, em sua maioria assassinos em série, ou vítimas de uma terrível tragédia, são retirados de suas respectivas realidade por ela e convencidos a cumprir suas ordens. Para manter sua existência, a Entidade exige sacrifícios o que obriga os assassinos a caçarem e matarem os sobreviventes, para que possam se alimentar de suas esperanças e roubar um pedaço de suas almas após a morte. Em seguida, eles são trazidos de volta à vida para repetir o julgamento, tentando escapar incessantemente.

Os sobreviventes são atraídos para o mundo criado pela Entidade quando vagam muito perto dos lugares de onde os assassinos foram retirados, desaparecendo do mundo real sem deixar vestígios. Eles acabam em uma fogueira solitária, onde descansam entre as provações, até que um assassino os persiga novamente. Cada julgamento ocorre em uma série de lugares construídos pela Entidade das áreas de onde os assassinos foram levados. A única esperança de fuga dos sobreviventes é completar uma série de geradores espalhados em cada lugar para ativar portões e escapar. Se o assassino matar todos os sobreviventes, com exceção de um ainda vivo, a Entidade oferecerá a este último uma outra alternativa de fuga na forma de uma escotilha. Escapar de tais territórios sempre leva os sobreviventes de volta à fogueira, e ofertas podem ser criadas para serem queimadas e apelar a favor da Entidade. Como a Entidade alimenta a esperança dos sobreviventes de escapar, ela os ajuda tanto quanto os assassinos, atuando como um observador imparcial da caçada, intervindo apenas para reivindicar os que estavam pendurados em seus ganchos.

Dead by Daylight é um jogo de terror multijogador (4x1) no qual um jogador assume o papel de Assassino enquanto os demais jogadores, na pele de quatro Sobreviventes, tentam fugir e evitar uma morte cruel e violenta.

Os Sobreviventes jogam em terceira pessoa e têm como vantagem uma melhor percepção espacial. O Assassino, por sua vez, joga em primeira pessoa com foco total nas presas.

O objetivo dos Sobreviventes em cada confronto é escapar da arena da morte sem serem capturados pelo Assassino – uma tarefa não tão simples quanto parece, especialmente em um cenário que muda a cada vez que você joga.

Os Sobreviventes podem cooperar uns com os outros ou agir de forma egoísta. Suas chances de sobreviver variarão de acordo com suas escolhas entre trabalhar em equipe ou individualmente. Você será capaz de superar a perspicácia do Assassino e escapar da arena da morte?

Cada partida é gerada de forma procedimental, de modo que você nunca saberá o que esperar. Pontos de surgimento aleatórios significam que você jamais se sentirá seguro enquanto o mundo e suas ameaças mudam a cada vez que jogar.

Dead by Daylight traz um pouco de cada canto do universo do terror. Como Assassino, você poderá encarnar desde psicopatas perigosos até terríveis entidades paranormais. Familiarize-se com suas arenas da morte e domine a habilidade única de cada Assassino para caçar, capturar e sacrificar suas vítimas.

Cada Assassino e Sobrevivente conta com seu próprio sistema refinado de progressão e diversos atributos desbloqueáveis, permitindo que você personalize seu modo de jogar de acordo com suas táticas favoritas. Experiência, habilidades e entendimento do cenário são as chaves para ser capaz de caçar vítimas ou ser mais perspicaz do que o Assassino.

As partidas geradas aleatoriamente e as reações humanas autênticas ao puro terror tornam cada jogatina um cenário inesperado. Não dá para adivinhar qual será o desfecho. O ambiente, as músicas e os cenários tenebrosos formam uma experiência de arrepiar. Com o passar do tempo, talvez você até descubra o que se esconde na Névoa.

Os rumores de seu fim na manhã de 15 de junho de 2016 foram muito exagerados: Dead by Daylight passou os últimos cinco anos se destacando como uma das melhores versões para multijogador assimétrico. Sua premissa muito distinta - um jogo de terror multiplayer onde uma pessoa é um assassino monstruoso que espreita, corta e tenta capturar uma equipe de quatro sobreviventes antes que eles possam cumprir os objetivos e escapar - foi copiada muitas vezes desde então, mas nunca superada. Os controles e equilíbrios intrincados, mas intuitivos, e os personagens cuidadosamente projetados criam um vaivém crescente que recria naturalmente o arco tenso de um filme de terror, muitas vezes terminando em apuros.

Parte do que torna Dead by Daylight tão imprevisível e profundo é que são, em certo sentido, dois modos de jogo separados acontecendo ao mesmo tempo. Para os quatro sobreviventes, é um exercício de furtividade e trabalho em equipe: no início de cada partida, eles devem encontrar e ativar cinco dos sete geradores de energia distribuídos de forma semi-aleatória e, em seguida, abrir e caminhar por uma das duas saídas geradas por procedimento sem serem assassinados . Consertar um gerador é uma tarefa simples, você simplesmente segura um botão, mas corre o risco de acionar um ruído que chama a atenção se você perder o tempo em minijogos de verificação de habilidade que ocorrem aleatoriamente. Os testes de habilidade vêm com pouco aviso e requerem foco, mas você também precisa ficar de olho no assassino enquanto os executa, e essa divisão de atenção cria uma tensão muito palpável.

O assassino, por sua vez, pretende incapacitar os sobreviventes, depois pegá-los e colocá-los nos ganchos, onde precisam ficar até serem “sacrificados” e morrer. Em teoria, você tem todo o poder neste cenário: você pode atacar e os sobreviventes não podem revidar. Você até sabe onde estão os geradores, graças às suas silhuetas brilhantes vermelhas que aparecem à distância. Mas ainda há quatro deles e um de você, então é um jogo de pratos giratórios: você precisa caçar enquanto observa os geradores e fica de olho em seus sobreviventes fisgados, que podem ser libertados por seus companheiros de equipe. Além do mais, o assassino joga na primeira pessoa enquanto os sobreviventes podem usar suas câmeras na terceira pessoa para verificar os arredores e espiar pelos cantos.

A diferença de perspectiva é a primeira e mais óbvia distinção entre o assassino e os sobreviventes, mas existem muitas nuances que criam uma relação de dar e receber entre os dois lados. Por exemplo, a maioria dos personagens assassinos anda mais rápido do que os sobreviventes, então eles vencerão uma velha perseguição. Eles são menos ágeis, porém, e os sobreviventes podem usar obstáculos ambientais, como janelas, para colocar alguma distância entre eles, ou atordoar o assassino derrubando uma grande paleta de madeira no momento certo. Os assassinos também precisam parar por um momento após balançar a arma, dando ao sobrevivente algum tempo para fugir. Uma vez que um assassino precisa atingir alguém duas vezes para derrubá-lo, uma perseguição pode facilmente se tornar um confronto prolongado e os outros sobreviventes podem usar esse tempo para fazer um progresso valioso.

Essa é uma das muitas maneiras pelas quais o Dead by Daylight incentiva a cooperação. Quando o assassino atinge um sobrevivente, ele precisa se curar e, se não tiver um kit médico (um dos cinco tipos de equipamento que pode levar para uma partida), precisará de um colega de equipe para ajudá-lo. Quando um sobrevivente é capturado, ele tem uma pequena chance de escapar, mas tem uma chance muito melhor de se libertar se alguém vier ajudá-lo.

E há muitas nuances que só podem funcionar quando você está coordenando com sua equipe (então, embora você possa jogar por matchmaking com grupos aleatórios, não é tão divertido assim). Aqui está um grande problema que eles não dizem no início: quando um assassino sacrifica três dos quatro sobreviventes, uma escotilha de escape gerada aleatoriamente se abre em algum lugar do nível, permitindo que o último sobrevivente escape imediatamente sem abrir uma saída. Se o assassino encontrar a escotilha primeiro, ele pode fechá-la, forçando o sobrevivente a correr para a saída. MAS… Se um sobrevivente tiver um item raro específico, ele pode abrir a escotilha mais cedo por um curto período de tempo. (Com coordenação, todos os quatro jogadores podem escapar pela escotilha). Parece que cada aspecto de Dead by Daylight é construído neste tipo de relacionamento: cada ponto tem um contraponto, e todo contraponto tem uma cláusula obscura que permite uma situação de sorte em que algo louco e memorável acontece. E embora possa ser muito para aprender, ele injeta uma quantidade enorme de variação no que deveria ser um jogo bastante repetitivo no papel.

Os sistemas de pingue-pongue funcionam para frente e para trás com ainda mais força quando você leva em consideração as habilidades individuais dos personagens. Todos - sobreviventes e assassinos - ganham três vantagens exclusivas. Conforme você sobe de nível, você ganha a capacidade de equipar até quatro pessoas; os iniciantes, além de um conjunto de vantagens universais que você pode adquirir ao longo do tempo. Muitos deles são projetados de forma muito inteligente e permitem que você subverta a mecânica básica de Dead By Daylight. Um dos meus sobreviventes favoritos, Feng Min, pode esconder o fato de que você perdeu uma verificação de habilidade do gerador ao custo de perder um pouco mais de progresso para reiniciá-lo. Alguns personagens têm como objetivo distrair o assassino, enquanto outros servem para curandeiros naturais ou batedores. Apesar de todas as possibilidades potenciais que as vantagens e habilidades criam, todas as partidas que joguei ainda pareciam equilibradas. Nenhuma vantagem é intransponível,

Para os sobreviventes, porém, esses estilos de jogo distintos começam a perder sua qualidade de construção de personagem conforme você sobe de nível vários personagens em direção ao limite de nível 50: conforme você sobe de nível, você pode ganhar a habilidade de ensinar as vantagens exclusivas de cada sobrevivente para outros personagens, o que torna eles parecem intercambiáveis. À medida que os sobreviventes perdem suas personas, no entanto, você ganha a habilidade de realmente cultivar seu próprio personagem, misturando diferentes vantagens com as características mais sutis do design dos sobreviventes. Isso inclui fatores como a cor da roupa e até mesmo os padrões de respiração (que podem indicar a um assassino quem ele está caçando antes mesmo de vê-lo) podem ter consequências materiais em uma combinação, então o personagem perfeito é aquele que funciona exatamente como você espera que funcione .

A ampla variedade de assassinos, por outro lado, parece mecanicamente única, independentemente das vantagens que você usa. Embora tenham vantagens transferíveis como os sobreviventes, cada assassino tem uma arma e habilidades essenciais que são exclusivas para eles. Eles são construídos para serem tocados de maneiras específicas e que cultivam estilos diferentes, tanto para os assassinos quanto para os sobreviventes. Há um assassino que pode ficar invisível, um assassino que pode se teletransportar por longas distâncias. Um personagem, o Doutor, pode infectar sobreviventes com loucura, fazendo-os ver aleatoriamente coisas que não existem. Cada habilidade vem com desvantagens também: O Wraith, que fica invisível, tem que tocar seu sino para reaparecer antes de atacar. Após o teletransporte, a Enfermeira tem uma pequena janela para atacar antes de ficar “exausta”, o que a obriga a parar por alguns segundos.

Na verdade, uma das coisas mais eficazes sobre Dead by Daylight é a maneira como seus sistemas canalizam os clássicos filmes de terror que o inspiraram (e agora fazem parte). Cada um dos mapas é o covil de um assassino arquetípico e, embora muitos pareçam genéricos à primeira vista - casas velhas abandonadas, depósitos de sucata e um lago seco com barcos quebrados -, todos parecem muito específicos e bem articulados. (E, claro, agora existem alguns locais famosos de filmes de terror também). Depois de cinco anos, você pode ver detalhes que parecem desatualizados mesmo nas versões PS5 e PC, mas os gráficos foram atualizados com o tempo e ainda parecem bem nítidos no geral.

No entanto, algumas coisas diminuíram com o passar dos anos. O tempo de espera para entrar em uma partida quase sempre dura pelo menos alguns minutos, embora pareça haver um bom número de pessoas jogando. As esperas variam de dia para dia, e as coisas parecem acontecer mais rápido quando se joga um assassino, sugerindo que pode não haver assassinos suficientes para todos. No entanto, é sempre mais longo do que você gostaria em ambos os lados e torna difícil entrar para apenas um jogo rápido.

Apesar de todas as diferenças, os dois modos de jogo compartilham um sentimento comum. Tanto os assassinos quanto os sobreviventes enfrentam uma incrível pressão de tempo: para os sobreviventes, terminar os geradores com rapidez e eficiência é a melhor defesa contra um assassino que deseja entrar em seu caminho. Para o assassino, uma equipe forte inevitavelmente terminará os geradores desmarcados, então cabe a você agir rápido e interromper o máximo de ações possível. Essa pressão, seja ela alcançada por um assassino iminente ou pela necessidade de localizar os sobreviventes, é o suficiente para fazer com que a mecânica simples, muitas vezes mundana, pareça extraordinariamente intensa. Também cria razões reais baseadas na jogabilidade para alguns daqueles momentos confusos em um filme de terror, como quando um assassino pode simplesmente desistir de uma perseguição, e garante que uma determinada partida raramente dure muito mais do que 15 minutos.

Ao longo dos anos, Dead by Daylight tem adicionado personagens de ambos os lados, incluindo uma fileira de monstros famosos de filmes e jogos de terror, incluindo Michael Myers, Freddy Kruger, Pyramid Head de Silent Hill e o Demogorgon de Stranger Things. Muitos dos matadores de camafeu têm vantagens e habilidades que reforçam fortemente as ideias das histórias que os inspiraram. Veja Amanda Young, também conhecida como "The Pig" da franquia Saw: ela tem a capacidade de instalar armadilhas de urso na cabeça de jogadores caídos, que devem encontrar uma maneira de removê-los antes que a armadilha os mate, mesmo que eles não tenham sido colocar em um gancho. A ideia de capturar uma vítima, colocá-la em perigo e, em seguida, deixá-la se debater até que se mate captura o espírito dos filmes Jogos Mortais, ao mesmo tempo que cria uma interessante reviravolta no "arco" de partida padrão.

Sua personalização também é guiada pelos sistemas de progressão exclusivos do Dead by Daylight. Com base no seu desempenho em cada partida, você ganha uma moeda chamada pontos de sangue, que você usa para comprar e atualizar regalias de personagem, além de um fluxo incessante de equipamentos descartáveis ​​e modificadores em uma árvore aleatória chamada teia de sangue. Assim como as vantagens, escolher o equipamento que aprimora seu estilo de jogo pode melhorar drasticamente suas chances. O número de pontos de sangue que você ganha em uma partida também determina se você ganhará ou perderá o progresso em sua classificação de sobrevivente ou matador de matchmaking, que faz um trabalho surpreendentemente bom em reunir matadores e equipes de sobreviventes com habilidades comparáveis. (Pelo menos até chegar às categorias superiores, onde existem jogadores igualmente habilidosos).

Aperfeiçoar as vantagens de seus assassinos e sobreviventes e descobrir que equipamento se adapta ao seu estilo de jogo pode ser um processo rápido de combinar bônus ao que você faz com mais frequência, ou uma busca infinita e profunda de navegar e ajustar cooldowns e estatísticas relacionadas às suas ações. No entanto, descobri que estudar muito os sistemas oferecia retornos decrescentes, especialmente porque muitas descrições de habilidades aludem a estatísticas sem realmente apresentar números. (Você pode encontrar muitas dessas informações online se quiser, é claro.)

O conceito inventivo de Dead by Daylight para um jogo de terror competitivo atinge um equilíbrio incrível entre dois estilos de jogo muito diferentes e torna ambos atraentes. Canalizando o espírito do filme de terror, cada partida parece um mini filme de terror em ambos os lados. Quer você seja o assassino eficiente e imprevisível ou um dos sobreviventes estrategicamente elusivos, a emoção da perseguição e a ameaça sempre presente de que mesmo os planos mais bem elaborados podem dar errado mantêm Dead by Daylight parecendo oportuno, mesmo depois de cinco anos de emoção mata.

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