Back 4 Blood (PC) - Análise

Back 4 Blood é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Turtle Rock Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Foi lançado em 12 de outubro de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Lembra quando Left 4 Dead estabeleceu o gênero cooperativo de corrida e arma como o conhecemos, e então a Valve parou de fazê-los depois de atingir o número 2? Eu amo Left 4 Dead 2 e ainda volto a ele porque nenhum outro jogo cooperativo conseguiu coçar a mesma coceira. A Guerra Mundial Z não era minha praia. O dia de pagamento 2 foi meh. Deep Rock Galactic é ótimo, mas diferente. Killing Floor 2 e Vermintide estão bem. Back 4 Blood, que foi feito pelo estúdio original do Left 4 Dead que a Valve engoliu e depois cuspiu de volta anos atrás, é um atirador incrivelmente divertido que consegue superar o Left 4 Dead zumbi, o que eu estava começando a acreditar que era impossível.

Back 4 Blood recaptura o ritmo de 2009, onde estou alinhando tiros na cabeça às dúzias enquanto tiro a merda com os amigos. Turtle Rock fielmente ressuscitou a divertida e emocionante matança de zumbis que outros apenas tentaram. Apenas fazer um nada ambicioso Left 4 Dead 3 teria sido suficiente para mim, mas Back 4 Blood também é um construtor de deck, um saqueador, um atirador de heróis e até mesmo um pouco roguelite. É um jogo que Turtle Rock não poderia ter feito 10 anos atrás, e é a adição dessas ideias inteligentes e modernas que o tornam incrível.

Desde o salto, Back 4 Blood vira a premissa de Left 4 Dead em sua cabeça. Vocês não são mais sobreviventes comuns lutando para escapar de cidades em ruínas. Você é mercenários matadores de zumbis que perseguem infestações, resgatam civis presos e reúnem suprimentos para os assentamentos sobreviventes. Cada pacote de níveis começa com seu grupo deixando a segurança do mundo central de Fort Hope para procurar problemas. É como pular direto para as temporadas posteriores de The Walking Dead, em que todos ainda vivos são uma máquina de assassinar sobre-humana.

Isso descreve os Back 4 Blood's Cleaners, oito personagens difíceis com bônus de estatísticas exclusivos para eles e para toda a equipe. Esses não são heróis de Overwatch com habilidades finais espetaculares, mas os Cleaners convidam estilos de jogo interessantes e ligeiramente diferentes - Holly é uma especialista em combate corpo a corpo que ganha resistência a cada morte, Hoffman carrega uma granada extra e dá mais munição para todo o time, e mamãe ganha um reviver grátis uma vez por missão. Como mencionei em minhas impressões iniciais , gostei de acompanhar o Doc na maioria das minhas execuções. Ela não só pode usar kits médicos mais rápido e curar todos de graça, mas também começa com a pistola M9 e a MP5, duas das minhas armas favoritas.

Escolher um sobrevivente em Left 4 Dead é principalmente sobre a voz de quem você gostaria de ouvir piadas. Back 4 Blood's Cleaners me conquistou rapidamente, não porque eles tenham uma tonelada de personalidade, mas porque é divertido desempenhar um papel específico neste tipo de jogo. Ainda mais profundidade surgiu quando comecei a combinar as habilidades do Cleaner com a outra mecânica notável do jogo - construção de deck.

Entre as corridas, os jogadores podem construir baralhos de 15 cartas a partir de mais de 100 cartas desbloqueáveis ​​com efeitos que variam de pequenos bônus de saúde a grandes mudanças no jogo. Cada jogador pode escolher a dedo algumas cartas no início de uma corrida, mas depois disso, eles compram apenas uma por nível. Se uma corrida termina com zero continua à esquerda, o deck de todos é embaralhado.

As cartas iniciais são um pouco enfadonhas (+10 resistência, hooray), mas em pouco tempo eu estava desbloqueando habilidades transformadoras que me encorajaram a me especializar. Em 20 horas, criei um deck de suporte incrível que combina muito bem com o Doc. Quando eu tiver sacado todas as minhas cartas, posso carregar mais kits médicos, curar companheiros de equipe melhor do que eles próprios e aguentar uma tonelada de dano enquanto revivo outros. Outra carta favorita é Buckshot Bruiser, que concede HP temporário para cada projétil de espingarda que atinge um inimigo (muito lucrativo contra a linha de zumbis especiais duráveis ​​do Back 4 Blood).

Algumas das cartas mais legais também têm uma desvantagem significativa, como Admin Reload, que recarrega as armas automaticamente quando você as guarda ao custo de 15% da sua capacidade de carga de munição. Ou Instinto do Assassino, que aumenta fortemente o dano no ponto fraco, mas desativa a mira. Aqui está um breve exemplo de alguns outros cartões que mostram como as compilações podem ser variadas:

  • Lupa: + 125% de velocidade de uso, mas quando você sofre dano, você tem a chance de ficar cego por 1 segundo
  • Mula de munição: + 75% da capacidade de munição, desativa o slot de suporte (kits médicos, bandagens, etc)
  • Faca de combate: transforma seu ataque corpo a corpo padrão em um poderoso ataque de faca
  • Quick Kill: + 50% de precisão hipfire, desativa mira para baixo
  • Bêbado médio: + 75% de dano corpo a corpo, ataques corpo a corpo cortam os inimigos, desativa sprint
  • Abaixo na frente !: Enquanto agachado, você não pega nem distribui fogo amigo, +10 de saúde

Honestamente, eu estava pronto para odiar o sistema de cartão quando li pela primeira vez sobre ele. Parecia uma maneira de estender artificialmente a rejogabilidade de Back 4 Blood, e como um jogador FPS, eu estava preocupado que todos esses bônus passivos criariam um monte de matemática invisível para me preocupar. Quem quer brincar com cartas em um jogo de ação?

Fico feliz em admitir que estava errado e mal-humorado - passei pelo menos uma hora de jogo construindo cinco baralhos distintos e continuo voltando para mudá-los à medida que desbloqueio mais cartas. Definitivamente ajuda o fato de ter apenas 15 cartas em um baralho, embora fosse ainda mais rápido se o menu de construção de deck fosse projetado exclusivamente para mouse e teclado.

O sistema de cartas não significaria muito se Turtle Rock não acertasse o básico. O tiroteio de Back 4 Blood é notavelmente bom - tão bom que eu gostaria que a maioria dos atiradores competitivos jogasse bem. As animações em primeira pessoa do motor Source foram trocadas por recarregamentos rápidos e exuberantes que encerram uma luta lindamente e ainda têm uma boa aparência quando acelerados por vantagens de cartas.

Toques modernos como hitmarkers opcionais (branco para hit, amarelo para crítico, vermelho para dead), um sistema de ping contextual e sinais de som distintos para headshots fornecem informações gratificantes durante cada encontro. Voltei ao Left 4 Dead 2 esta semana para comparar os dois jogos e imediatamente perdi os marcadores de sucesso enquanto esvaziava uma revista Uzi em uma horda.

O arsenal em si é muito mais diverso do que os antecessores do Back 4 Blood, ajudado pela adição de um sistema de anexos que vem direto do Apex Legends e PUBG. 30 armas (pistolas, SMGs, rifles de assalto, LMGs, rifles de precisão, espingardas e corpo a corpo), todas conseguem preencher um nicho diferente. Eu estava constantemente trocando de armas durante minha primeira jogada e nunca atirei em todas.

Além de armas e cartas, os jogadores podem visitar uma loja no início de cada missão para comprar armas melhores, acessórios, itens de cura, granadas - basicamente todas as coisas que Left 4 Dead costumava dar a você em cada nova sala de segurança e um muito mais.

Os acessórios são especialmente interessantes, pois vêm em diferentes raridades que podem compensar as fraquezas inerentes de uma arma. Eu gosto de saber que tudo que você pode colocar em sua arma é um puro buff em vez do dar e receber que estou acostumado na criação de uma classe do Call of Duty. Back 4 Blood é um dos poucos jogos em que o uso de um supressor não compensa o dano de sua arma. Na verdade, aqui ele fornece um bônus de ataque furtivo massivo para qualquer Ridden que ainda não tenha notado você (legal!). A única desvantagem de um anexo é que você está abdicando de outro - um Extended Fast Mag pode acelerar a recarga letárgica do M249, mas você também perde em rodadas perfurantes.

O que comprar e quando se torna uma parte importante da estratégia nos modos mais difíceis do Back 4 Blood, que foi onde comecei a gritar palavras maldosas no meu monitor. O cobre, a moeda do jogo, torna-se muito mais escasso fora da dificuldade Recrutar, e é difícil resistir ao fascínio de gastar com uma mira a laser cara para meu M4 em vez de uma atualização do medkit para todo o time.

Você também pode largar cobre e munição para seus companheiros de equipe para juntar recursos, mas eu não contaria que jogadores aleatórios fossem tão generosos - uma das inúmeras razões pelas quais Back 4 Blood é muito mais agradável com os amigos.

A campanha principal do Back 4 Blood é um longo trecho de cerca de 30 níveis. Existem alguns poucos fedorentos, particularmente as missões finais mais breves que encerram cada ato, mas a maioria vai grande no design de nível linear de Left 4 Dead. As ruas da cidade e as florestas assustadoras são mais densas e há mais avenidas para quebrar e explorar. Procurar por um minuto extra antes de deixar uma área geralmente nos recompensava com cobre extra, caches de munição ou armas melhores. Mas não poderíamos vagar para sempre - muitas missões têm um aviso temporizador na tela quando a próxima horda chegará.

A diversidade das missões do Back 4 Blood parece uma resposta direta à crítica comum do Left 4 Dead de que não foi longa o suficiente. O sistema de cartas dá aos mapas uma aparência ligeiramente diferente com as Cartas de Corrupção que modificam o mundo e o comportamento dos zumbis. Uma corrida pode ser nebulosa ou ter zumbis blindados, ou zumbis com cabeças explodindo, ou mais portas de segurança que acionam alarmes. Sou um grande fã desses mutadores aleatórios, embora esses zumbis com cabeças explosivas continuem atrapalhando meu estilo de jogo corpo a corpo.

Quanto mais você avança na campanha, mais maldosos eles ficam. No Ato 3, o diretor de IA estava jogando zumbis em nós que causam o dobro de dano e deixam ácido para trás. Uncool. Passei a maior parte do meu tempo até agora na dificuldade Recruta padrão mais baixa, geralmente jogando com pelo menos um amigo. Os dois primeiros atos foram bem arejados e divertidos - a quantidade perfeita de desafio para quando você só quer desligar o cérebro e tirar o cérebro de alguns Ridden.

Uma dificuldade elevada, Veteran, é o oposto. O cobre e a munição são mais escassos e os postos de saúde agora custam dinheiro para restaurar a saúde máxima. As primeiras missões pelas quais passamos antes são lutas desesperadas por nossas vidas. Podemos muito bem nos defender contra ondas inimigas padrão, mas acione o alarme de um carro e ficamos sobrecarregados em segundos. É muito legal ter que se preocupar com perigos que não representavam uma grande ameaça antes, mas a taxa na qual os inimigos Tallboys e Hocker mais duros aparecem começa a ficar ridícula.

O aparecimento dessas mutações mais fortes é suposto ser um evento com curadoria do diretor de IA do Back 4 Blood, mas em um certo ponto parece que Turtle Rock simplesmente vira o botão "Oops, todos os explodidores" e nós morremos. O jogo só foi lançado um dia inteiro e Turtle Rock já está ajustando as taxas de desova , então espero que Veteran melhore com o tempo.

Sabendo como a parte de trás do Ato 3 é muito mais difícil, estremeço só de pensar em prosseguir. O cenário mais difícil, Nightmare, transformou os encontros de zumbis de tamanho médio em uma carnificina sem esperança para este jogador do Rainbow Six Siege vencido e classificado como Platina.

Falando em dor, Back 4 Blood também tem um modo PvP chamado Swarm. Como o modo Versus de Left 4 Dead, Swarm coloca quatro Cleaners humanos contra outros quatro jogadores que controlam as raças especiais Ridden. Mas ao contrário da configuração Versus antiga que era basicamente a campanha padrão com inimigos mais inteligentes e controlados por humanos, Swarm é um modo de sobrevivência cronometrado que reaproveita pedaços de mapas de campanha em pequenas arenas. O único objetivo é resistir o máximo possível e, quando todos os Cleaners estão mortos, os times trocam de lado e tentam vencer o tempo do outro.

O sadismo elegantemente equilibrado da campanha vai embora pela janela em um ambiente competitivo. Todos os times contra os quais joguei tiveram a mesma ideia de fixar os jogadores no lugar com o Hocker, vomitar ácido com os Retches e nos esmagar em pedaços com um Tallboy em um ataque coordenado infernal. Nas palavras do meu amigo que morreu instantaneamente quando todos os quatro jogadores se empilharam sobre ele na noite passada, "OH, DEUS. Nãããão, AHHHHHHHH!"

Parte do problema são as poderosas atualizações que os jogadores Ridden podem comprar no meio da partida que aumentam sua defesa e ataque. Portanto, enquanto os Ridden ficam cada vez mais fortes, os Cleaners estão basicamente presos ao mesmo lixo com que começaram. Tudo isso faz sentido no contexto de ser um contra-relógio - supõe-se que seja mais difícil para os Cleaners permanecerem vivos à medida que uma rodada avança, mas isso apenas destaca a falha fundamental de Swarm. Ser dominado por jogadores Ridden excessivamente fortes é uma característica, não um bug. Mesmo quando você ganha com o tempo, ainda se sente como se tivesse perdido.

Jogar o Ridden é muito mais divertido, por causa de toda a coisa de 'ser totalmente dominado', mas as arenas são tão pequenas que é difícil recuperar o fôlego e planejar seu próximo movimento. É melhor você correr direto para um grupo de Cleaners ao mesmo tempo que seus companheiros de equipe e esperar pelo melhor. É bom para algumas risadas, mas não muito mais.

Swarm contrasta fortemente com a emoção de entrar mancando meio morto em uma sala segura no momento em que um Caçador está pulando em seu rosto. Left 4 Dead alavancou a força de suas campanhas em Versus, e é uma maravilha porque Back 4 Blood não fez o mesmo. Felizmente, Back 4 Blood é um grande jogo e Swarm não é o seu coração e alma, mas se PvP foi o principal apelo de Left 4 Dead para você, Swarm vai estragar o seu dia.

Isso mostra o quão forte é o Back 4 Blood do jogo que um de seus modos pode ser tão ruim que mal diminui a minha diversão geral. Back 4 Blood é a sua campanha cooperativa e é melhor jogada com amigos. É assim que eu recomendo que você jogue também se puder (está no Game Pass e tem crossplay, se isso ajudar). Definitivamente não é o mesmo com randos e bots, mas o sistema de ping ajuda a preencher a lacuna de comunicação se os microfones não estiverem conectados.

Tive a sorte de ter jogado Back 4 Blood do jeito que deveria ser, porque é uma das melhores diversões cooperativas que já tive em um videogame. E embora seja uma chatice que Back 4 Blood provavelmente não terá o mesmo suporte de mod que gerou conteúdo incrível feito por jogadores em Left 4 Dead 2 (é um jogo de serviço ao vivo em 2021, afinal), estou animado para ver o que está por vir no passe anual de Turtle Rock. Aparentemente, há uma nova história, Cleaners e tipos especiais de Ridden a caminho. Conte comigo.

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