Uma coceira que eu não sabia que precisava ser coçada era um jogo de luta de cães em que, em vez de controlar algum caça estelar ou avião chato, posso montar um dragão cuspidor de fogo para a batalha. Century: Age of Ashes voa para entregar alguns répteis escamosos magníficos incendiando uns aos outros com vômito de fogo, o que sempre me fez rir histericamente até que alguém fez o mesmo comigo. Essa parte era menos engraçada, mas ainda parecia legal. Tem vida curta devido ao pequeno número de mapas e um problema de equilíbrio flagrante para seu modo principal, mas este dogfighter free-to-play, centrado no dragão, consegue cumprir a fantasia de cavalgar sobre o mais lendário dos animais voadores .
Age of Ashes é um jogo multijogador competitivo baseado em equipe onde você enfrenta os inimigos no dragonback, que está lá em cima com as melhores premissas de jogo de todos os tempos, então começamos de forma excelente. Voar e atirar em seus rivais quase nunca não é divertido, em grande parte devido à excelente mecânica de vôo e design de nível inteligente que o faz se esquivar em torno de castelos, voar através de atalhos de túneis e girar em uma moeda de dez centavos para dar a seus perseguidores o escorregar como nenhum avião jamais poderia.
Queimar inimigos até ficar crocante é ainda mais agradável pelo fato de Age of Ashes ser absolutamente lindo de se ver. Os dragões são coloridos e detalhados, e navegá-los por cada uma das quatro elaboradas arenas de fantasia é impressionante.
Existem três classes de cavaleiros de dragão, cada uma com uma função e um conjunto de habilidades únicos, embora, infelizmente, não sejam todas iguais. Meu favorito pessoal, o Windguard, é um personagem de suporte que pode curar e buffar seus aliados e deixar um rastro de névoa venenosa em seu rastro para prejudicar e cegar seguidores irritantes. Infelizmente, ela também tende a ser menos utilizada, já que suas habilidades são bastante situacionais e muitos ataques podem derrubar um dragão em um piscar de olhos, o que torna a cura bastante inútil.
O Marauder, por sua vez, é sua classe focada em assassinato padrão que trata de lidar com danos e pode entrar em uma fúria que permite que ele faça chover uma tonelada de bolas de fogo sobre os inimigos em questão de segundos (uma daquelas habilidades que torna a cura irrelevante). Ele é um personagem completo e uma ótima opção se você precisa de uma pausa na estratégia e só quer derrotar o inimigo até a submissão com força bruta.
Finalmente, há o Fantasma, a classe de emboscada furtiva que possui as irritantemente boas habilidades para se tornar invisível, causar dano extra ao atacar como um ataque surpresa e montar armadilhas na forma de minas explosivas. No meu tempo com Age of Ashes, a maioria dos lobbies eram preenchidos com aproximadamente 60% de Phantoms - às vezes até mais - especialmente na lista de reprodução Rankeada. É realmente difícil vencer a invisibilidade, especialmente no modo de objetivo único classificado que faz você coletar moedas de ouro para armazenar em seu cofre para ganhar pontos. Não consigo contar quantas vezes fui perseguido por alguém enquanto ele fugia com seu ouro, apenas para ele desaparecer e se esgueirar para sua base. Simplesmente não há contador para isso, e isso significa que Phantoms são tão bons nisso que você não verá muito das outras duas classes até que haja um nerf para equilibrar as escamas (do dragão).
Dito isso, mesmo que o Phantom seja irritantemente dominante, todas as três classes são uma explosão de jogar e a variedade entre elas o força a adaptar seu estilo de jogo para aproveitar ao máximo as habilidades únicas de cada personagem, especialmente nos dois modos de jogo baseados em objetivos onde mais do que força bruta e mortes rápidas são necessárias para reivindicar a vitória. Eu absolutamente amo criar uma nuvem espessa de névoa venenosa atrás de meu colega de equipe carregando a bandeira em Gates of Fire, forçando os inimigos em nosso retrovisor a interromper a perseguição. E ficar furioso como o Marauder é uma ótima maneira de derrotar os inimigos bem na hora em uma partida baseada em mortes.
Falando em modos de jogo, Age of Ashes tem quatro no total - Skirmish, Carnage, Gates of Fire e Spoils of War - e todos eles têm o potencial de serem excelentes assim que o equilíbrio for resolvido. Skirmish e Carnage são praticamente iguais no sentido de que são duas lutas de rua em que a maioria das vitórias de mortes, apenas Skirmish é 3v3, enquanto Carnage é o tamanho padrão de 6v6. Ambos são divertidos esportes sangrentos de dragão onde cada morte que você obtém coloca uma recompensa maior em sua cabeça que dá ao inimigo mais pontos por derrubá-lo, mas compreensivelmente não há muito para eles além do combate de forma livre. Gates of Fire, por outro lado, é uma versão original de capture a bandeira, onde as equipes competem para ganhar o controle de uma bandeira e carregá-la através de um conjunto de portões antes de ser roubada e reivindicada pelo time inimigo. O sucesso requer muito mais trabalho em equipe.
Por último, há Spoils of War, que pode ser jogado na lista de reprodução social, mas também é aquele modo de jogo singular usado na lista de reprodução classificada, onde você caça dragões carregados de ouro controlados por bots para roubar seu saque e depositá-lo em seu cofre. É uma premissa bastante simples, mas tornada mais complexa por um monte de mecânicas interessantes, como a capacidade de roubar a chave do cofre do inimigo para que eles não possam depositar seu ouro - ou, se você conseguir pegar uma bomba que surge no mapa e carrega para a base da equipe inimiga, você pode explodi-la, enviando o ouro arduamente conquistado para todos os lados para ser roubado. Spoils of War definitivamente faz o trabalho pesado em Age of Ashes, já que tem a maior profundidade e estratégia envolvida, mas, novamente, está tão inclinado para Phantoms agora que eu não recomendaria chegar perto dele se você preferir uma classe diferente.
Embora todos os quatro modos de jogo, três classes e quatro mapas sejam incríveis, depois de jogá-los todos, você mais ou menos viu tudo o que Age of Ashes tem a oferecer atualmente. Simplesmente não há muita variedade no momento, especialmente porque Spoils of War só tem um mapa. Se você planeja escalar a lista de reprodução classificada, você estará jogando o mesmo modo de jogo no mesmo mapa repetidamente, e isso ficou obsoleto para mim depois de cerca de 10 horas de diversão. A única outra coisa a fazer era repetir o mesmo conteúdo para moer os 100 níveis de jogador do tipo passe de batalha para desbloquear cosméticos e moeda do jogo que é usada para comprar ainda mais cosméticos e aumentos de XP.
Outra irritação comum com Age of Ashes é o fato de que sua combinação não parece levar em conta a sua região, então muitas vezes acabei jogando contra jogadores do outro lado do planeta. Como você pode esperar, isso cria um lag desagradável de experimentar - não há nada pior do que dragões se teletransportando pelo mapa quando você está tentando rastreá-los. Esperançosamente, o matchmaking irá adicionar algum filtro geográfico em um futuro próximo para mitigar este problema - embora eu imagine que isso exigirá que mais pessoas tentem e fiquem por perto.
Deve ser dito que os cosméticos em Age of Ashes são incríveis. Eles incluem novos visuais e armas para seu cavaleiro de dragão, títulos e emblemas para personalizar sua persona online e o melhor de tudo: diferentes dragões. Sou um grande fã do Sarghildian Squall, um dragão verde que se parece com algo saído do Jurassic Park ou Aelion, de alguma forma se assemelhando a um enorme e raivoso periquito reptiliano. Alguns são desbloqueados em sua forma adulta por meio do esforço no jogo ou de uma compra, mas os dragões mais interessantes são adquiridos como ovos e devem ser incubados em bebês dragões e depois cuidados até a idade adulta. Este é de longe o sistema de progressão mais interessante que Age of Ashes oferece, já que chocar um dragão e levá-lo à maturidade requer completar uma série de desafios antes que o dragão possa finalmente ser levado para a batalha. Infelizmente.
Century: Age of Ashes é um jogo de combate aéreo PvP realmente agradável com alguns modos de jogo excelentes, classes de personagens únicas e muitos dragões belos e ferozes para coletar e cavalgar para a batalha. Ele poderia se beneficiar de acumular mais conteúdo, já que seu punhado de mapas pode ficar obsoleto depois de uma dúzia de horas ou mais, e ele precisa desesperadamente de alguns ajustes de equilíbrio e mais opções para sua lista de reprodução classificada para evitar que uma classe domine, mas já tem os ingredientes para um jogo de briga de cães muito forte com dragões o suficiente para deixar os Dovahkiin orgulhosos.