Rise of the Tomb Raider (PC) - Análise

Rise of the Tomb Raider é um jogo eletrônico de ação-aventura, segundo de uma trilogia que começou em 2013 com Tomb Raider. O jogo foi produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Microsoft Studios em 10 de novembro de 2015, exclusivamente para Xbox One e Xbox 360, em 2019 para Google Stadia. Foi publicado pela Square Enix a 28 de janeiro de 2016 para Microsoft Windows e no final do mesmo ano para PlayStation 4.

Depois de Tomb Raider, a experiência que Lara Croft (Camilla Luddington) teve com o supernatural em Yamatai foi encoberta pela organização Trindade. Para provar que não está louca, Lara fica obcecada em encontrar as verdades sobre os mitos por todo o mundo.


A abertura é frustrante, mas acabou rapidamente. A partir de então, Rise of the Tomb Raider mantém um nível consistente de interatividade. Ainda há muito espetáculo predefinido, mas esses segmentos de ação inovadores confiam em você para ler as pistas visuais do ambiente e reagir usando os controles apropriados. Há um certo nível de artifício nessas sequências, mas elas operam dentro da estrutura de interações estabelecidas. Isso é emblemático do RotTR como um todo. Não é que os erros de Tomb Raider tenham sido erradicados, mas foram drasticamente reduzidos. Existem menos sequências QTE em câmera lenta, menos conversas estranhas, menos lutas de miniboss por número. Eles ainda estão todos lá, mas ocupam significativamente menos de 15 horas ou mais de tempo de execução.

A aventura mais recente de Lara começa na Sibéria e - além de uma estada precoce na Síria - é onde ela fica. Lara está em busca da Fonte Divina, um artefato pelo qual seu pai era obcecado antes de morrer. Há uma diferença importante nos enredos do RotTR e seu predecessor. Aqui, Lara iniciou sua busca. Embora as coisas rapidamente saiam do controle, especialmente após o surgimento do culto militar Trinity, ela não é mais uma participante relutante em eventos.

Antes de falecer, o pai de Lara estava a pesquisar a lenda de Koschei o Imortal, e a partir das suas notas e a viagem de Lara à tumba do profeta, Lara descobre que havia um símbolo na tumba e ele se referia a Sibéria, então Lara vai até a mansão Croft e Jonah Maiava vai visitá-la. Um capanga da Trindade entra na mansão e rouba o livro de Lara. Então, Lara e Jonah Maiava viajam para a Sibéria para tentar descobrir a localização de Kitej, uma cidade mítica construída no séc. XIII nas margens do lago Svetloyar por Yuri II o Grande Príncipe de Vladimir, e que segundo as lendas, contém os segredos para a imortalidade. Numa corrida contra a Trindade, que quer encontrar a cidade primeiro, Lara tem de sobreviver contra humanos, animais e o ambiente para descobrir a verdade sobre o mito e tornar-se naquilo a que está destinada.

A fundação do Rise of the Tomb Raider é a mesma de 2013: Lara rasteja, escala, atira e balança seu caminho por uma série de ambientes ultrajantes, de um navio congelado verticalmente na lateral de uma geleira a um gulag abandonado reaproveitado por Trinity. O combate ainda enfatiza o objetivo cuidadoso e o uso inteligente dos recursos do ambiente. A plataforma ainda é quase perfeita, dando ao jogador controle acima de tudo, mesmo quando leva a algumas animações hilariantes e estranhas. Nada disso mudou, e nada disso realmente precisava.

O que mudou são os ambientes em que essas coisas acontecem. O Tomb Raider de 2013 ganhou muita quilometragem em uma única ilha, mas Rise encontra ainda mais variedade nos cantos e recantos da Sibéria. E como Lara não está presa desta vez, há até a oportunidade de uma viagem breve, mas divertida para outra região.

Não é só que Rise of the Tomb Raider tem uma variedade maior de ambientes, mas esses ambientes oferecem mais coisas para fazer. Existem narrativas colecionáveis ​​- entradas de diário e artefatos que reúnem a história da região - além de desafios ambientais ocultos, caixas contendo peças para montar novas armas e esconderijos de moedas que permitem a você comprar outras atualizações. Existe até um sistema completo de missões secundárias, com NPCs que lhe dão tarefas para completar na área circundante com recompensas por sobreviver.

Há muito a fazer nas expansivas áreas centrais do Rise of the Tomb Raider , mas também são pequenas o suficiente para que eu nunca me canse de viajar pelo mapa para atingir um novo objetivo. O conteúdo opcional nunca pareceu mais um fardo do que uma bênção. Terminei o jogo com mais de 80 por cento de conclusão, apesar de jogar em um clipe muito rápido para revisão, e tenho toda a intenção de voltar para limpar os últimos 20 por cento.

Rise of the Tomb Raider é a coisa mais divertida que já me diverti com um jogo de Lara Croft desde 1996. Sua história é cheia do tipo certo de perigo e intriga, seus túmulos são covardes e fiquei impressionado com seus ambientes enormes e românticos como eu era quando criança tocando o original. Embora eu pudesse ter resolvido mais alguns quebra-cabeças e menos tiroteios no geral, eu gostei de cada segundo alegre e de grande coração.

Como seu antecessor, Rise of the Tomb Raider revela-se em um alto conceito ligeiramente sci-fi e, em última análise, muito divertido, envolvendo a caça a um artefato que concede vida eterna. É um material amplo de Indiana Jones que galopa em um ótimo clipe por meio de sequências gloriosamente exageradas baseadas em uma forte linha de fundo emocional. Rise of the Tomb Raider é, em sua essência, sobre Lara e seu falecido pai, e a atuação atenciosa da atriz Camilla Luddington enquanto Lara nos mostra a relação complicada que ela tem com os fantasmas que ele deixou para trás.

Minuto a minuto, Lara brilha. Ela é confiante e inteligente e reage ao perigo com a calma e a intuição de um herói de ação. Ainda assim, ela está marcada por sua última aventura, então ela carrega uma espécie de cansaço carismático que tinge seus gracejos com autodepreciação. Como personagem, Lara Croft nunca foi tão cativante.

Suas ambições também são mais complexas. Desta vez, ela é movida pela obsessão, não pela sobrevivência, e pela primeira vez a vemos em tons de cinza. Ao contrário de Tomb Raider de 2013, eu não estava estremecendo com seus ossos quebrados constantes - ela agora é uma lutadora formidável que inflige mais do que recebe - mas eu vi as rachaduras em sua bússola moral.

Outros elementos da história funcionam muito melhor. Esta ainda é a origem de Lara, mas, embora ela ainda não tenha abraçado seu papel como uma assassina itinerante, pelo menos o aceita mais. Há uma resolução que não existia antes, e isso significa que não há desconexão desajeitada entre a história de uma mulher traumatizada por suas ações e o sentimento alegre de matar um acampamento cheio de bandidos. É melhor assim, porque o combate continua muito divertido. Rise of the Tomb Raider - como seu antecessor - combina habilmente furtividade e ação. A maioria dos inimigos começa sem perceber a presença de Lara, dando a você espaço para rastejar por arbustos e se esconder. Com paciência e jogando objetos ao redor para fornecer distrações, é possível eliminar a maioria das patrulhas inimigas de forma sistemática e silenciosa. Freqüentemente, isso '

Lara tem acesso a uma pequena seleção de tipos de armas - pistola, rifle e espingarda - com uma variedade de estilos disponíveis em cada categoria. A maioria é boa para atirar, a terrível imprecisão do rifle automático sendo a única exceção real. As pistolas parecem leves e clínicas, enquanto a espingarda de ação bombástica é uma opção robusta e gratificante e mortal. Mais uma vez, porém, o arco é a estrela do show. Ter que recuar e carregar tiros fornece um bom ritmo para o combate, especialmente em conjunto com algumas das atualizações de habilidade disponíveis conforme Lara sobe de nível. Gosto especialmente da sensação das habilidades de tiro rápido, que permitem que você dispare instantaneamente flechas de acompanhamento totalmente carregadas após o tiro inicial. Mire corretamente, e você pode abater até guardas fortemente armados com uma única salva.

A novidade neste passeio é a capacidade de Lara de criar ferramentas de combate em tempo real. Flechas e munições especiais podem ser criadas a qualquer momento, mas você também pode fazer uso de coisas encontradas ao redor dos acampamentos inimigos. Uma garrafa pode ser transformada em um coquetel molotov; uma lata vazia um IED. Fazer isso custa recursos encontrados no mundo, mas nunca estive tão baixo deles a ponto de não conseguir acender a luz para um grupo aglomerado de soldados. Você cria ferramentas de combate segurando o botão do meio do mouse, mantendo assim a mão do teclado livre para controlar os movimentos de Lara. Como resultado, arrastar-se entre a tampa enquanto agarra e arma uma lata é um processo sem atrito. Dá ao combate uma sensação bem-vinda de fluidez.

Em outro lugar, o elenco de apoio de Rise of the Tomb Raider é menos desenvolvido, mas felizmente eles ocupam muito menos tempo de tela do que os antagonistas de Lara. Falar sobre esses dois - e a organização misteriosa com a qual eles se associam - em muitos detalhes estragaria algumas grandes reviravoltas, mas eles são inimigos moralmente grotescos e seu choque de vontades resulta em momentos de verdadeira escuridão.

Os meios de Lara para atravessar seu mundo também foram expandidos. Todas as suas ferramentas - que agora incluem um carretel de arame para prender em ganchos enquanto está no ar e as flechas que Lara pode usar para escalar superfícies verticais - podem ser usadas em rápida sucessão para mantê-la no céu por mais tempo. Os momentos mais martelantes em Rise of The Tomb Raider vêm de perseguições frenéticas e acrobáticas enquanto eu me atrapalhava com o botão certo centenas de metros acima do solo.

As flechas de corda de Lara também têm muito mais uso, e os quebra-cabeças que as utilizam têm um alcance notável. Um me viu explodindo uma estátua, outro me fez devagar e delicadamente equalizando o peso em uma plataforma. Um casal me deixou parado idiotamente ao redor de um toco enrolado em corda, sem ideia do que fazer com ele, até aquela onda de alívio quando avistei outro à distância.

Embora os quebra-cabeças tenham se aprofundado no enredo principal do que na última apresentação de Lara, os mais interessantes ainda são aqueles que você tem que caçar lateralmente. As 'tumbas de desafio' de Rise of the Tomb Raider, aquelas que falam mais fortemente sobre a herança de Tomb Raider, são o seu destaque; imaginativa, ambientalmente linda e cada vez mais difícil conforme você avança pelo mundo. Há alguns no final em que passei uma ou duas horas, mas a alegria que senti ao resolvê-los foi enorme.

Minha única crítica real à solução de quebra-cabeças de Rise of the Tomb Raider é que não há mais. Conforme eu jogava no enredo principal, eu cada vez mais me encontrava correndo pelas seções de combate apenas para que pudesse ramificar e caçar meu próximo quebra-cabeça, enterrado nas entranhas instáveis ​​de uma montanha gelada ou sob um lago escuro na boca de uma caverna .

Não que o combate seja uma tarefa árdua. Embora o tiro na terceira pessoa seja o aspecto menos inspirado de Rise of the Tomb Raider, Lara agora pode construir bombas de pregos, bombas de fumaça, coquetéis molotov e munição especial enquanto está em movimento, todos os quais podem transformar um tiroteio mundano em uma pilha de cadáveres em segundos. É uma nova habilidade divertida, cruel e um pouco ridícula que adiciona uma grande variedade aos encontros com o inimigo.

Quando você não está lutando por sua vida - seja contra soldados ou as ruínas de um cenário de ação - você está explorando uma das várias áreas grandes e abertas. Esses são ambientes extensos e intrincados e, na maioria das vezes, você pode examiná-los sem pressa - as únicas distrações que vêm de ocasionais lobos, ursos ou felinos que não gostam de continuar existindo. A plataforma em Rise of the Tomb Raider segue um conjunto padrão de interações, colocadas juntas em uma variedade de combinações. Pule, balance, agarre, prenda - cada ação requer um pressionamento de botão específico. É um sistema simples e aerodinâmico e com os toques corretos de espaço, E e F, você raramente terá problemas. É uma pena que não haja mais perigo, mas a apresentação faz muito do trabalho pesado.

No entanto, isso torna a abordagem furtiva muito elogiada de Rise of the Tomb Raider bastante redundante. Embora você receba bônus de XP por derrubadas furtivas e possa se esconder em arbustos e árvores, ela é uma lutadora tão potente que não encontrei nenhum incentivo real para evitar o combate por completo. Era muito mais divertido causar o máximo de destruição possível e ganhar bônus por tiros na cabeça e várias mortes usando uma combinação de itens artesanais e o arsenal significativo de Lara.

Felizmente, brincar com este último ainda é bom e crocante. As armas podem ser atualizadas com base em peças que você pode encontrar espalhadas pelo mundo, o que injeta novas novidades no combate a cada poucas horas. Como no último jogo, me peguei gravitando na direção da espingarda e do arco; o primeiro por suas balas incendiárias letais, o último por suas flechas envenenadas de grande alcance. Lara é tão poderosa quanto um Exterminador no final de Rise of the Tomb Raider no modo de dificuldade padrão, no entanto - algo a ser considerado ao escolher como você deseja jogar.

Cada área está repleta de coisas para encontrar, e as recompensas por caçar itens colecionáveis ​​geralmente fazem sua presença valer a pena. Documentos antigos completam a história da região e aumentam o nível de sua proficiência em um dos três idiomas que você encontrará. Com um nível de linguagem alto o suficiente, Lara pode decodificar monólitos que marcam a localização de esconderijos de moedas no mapa. Colete moedas suficientes e você pode comprar atualizações especiais. Em outro lugar, você encontrará tumbas de desafio opcionais que apresentam alguns dos designs de quebra-cabeça mais intrincados do jogo. Cada um é curto, mas eles reaproveitam algumas das interações padrão de maneiras novas e interessantes. Sempre vale a pena procurá-los, até porque recompensam novas habilidades úteis.

Se há uma desvantagem na exploração do jogo, é que - como em Tomb Raider antes dele - os itens colecionáveis ​​parecem o objetivo final em vez de um bônus ao longo do caminho. A rota que Lara deve seguir através de uma área raramente é questionada, especialmente quando você está apenas a um botão do Survival Instinct - um modo de visualização opcional que destaca seu próximo objetivo, quaisquer peças de quebra-cabeça pertinentes e quaisquer recursos ou colecionáveis ​​para Lara para se arrastar. Sinto falta do aspecto do quebra-cabeça dos jogos Tomb Raider pré-reinicialização, onde as tumbas pareciam uma provocação de cérebro cavernosa. Lara visita muitas ruínas nesta aventura, mas todas elas são resolvidas por meio de interações familiares e confortáveis. Com apenas algumas exceções notáveis, a surpresa vem mais através do espetáculo do que do design.

Fora do enredo principal, há muito para descobrir, e o belo mundo semiaberto de Rise of the Tomb Raider fornece o incentivo para caçá-lo. Embora belas vistas sempre tenham sido um cartão de visita da franquia, as enormes montanhas nevadas, tumbas em ruínas e florestas escuras aqui foram construídas com grande imaginação. Um canto escuro de uma tumba pode abrigar vários esqueletos em estoques, eternamente forçados a orar aos pés de uma estátua. Vire à esquerda em uma floresta e você pode descobrir uma cripta, ou girar ao redor de uma montanha e encontrar o rosto de pedra de algum deus esquecido de uma raça ancestral. É um material meticulosamente elaborado.

Também não é puramente orientado para a exploração. Além das tumbas opcionais mencionadas anteriormente, existem atribuidores de missão a quem você pode retornar para novos empregos em troca de moedas, roupas e XP e desafios específicos de área que oferecem recompensas para a exploração. Para os verdadeiros completistas, existem muitas relíquias, documentos, murais e cavernas para descobrir, o que pode levar em média 15 horas a cerca de 30 ou 40. Rise of The Tomb Raider também oferece jogo adicional em seu modo Expedition, que substitui o multijogador não essencial de 2013 por uma maneira divertida de competir contra você e seus amigos em desafios que você pode personalizar por meio de cartas colecionáveis. Os modificadores podem torná-lo mais fraco (apenas uma vida) ou mais forte (abates furtivos ganham invisibilidade temporária), e os temporizadores determinam quem sai por cima.

Fora da campanha, você encontrará Expedições - uma série de modos de ataque de pontuação personalizados que permitem aplicar cartas modificadoras para alterar o desafio. Alguns pacotes de cartas são ganhos por tarefas concluídas na campanha, e outros podem ser comprados com pontos ganhos ao jogar os desafios do modo Expedições. Há também a opção de gastar dinheiro real em pacotes de cartas, o que parece um exagero considerando o quão frívolo o modo parece. No entanto, existem muitos modificadores divertidos que podem ser combinados para criar encontros de combate inesperados. Também é possível jogar desafios personalizados criados por outros jogadores ou criar e enviar os seus próprios.

De muitas maneiras, Rise of the Tomb Raider é o design de sequência de pico: um jogo semelhante incrível com um conjunto de sistemas expandidos e adicionais. Mas RotTR também é melhor porque permite que você gaste mais tempo se envolvendo com esses sistemas. Embora não elimine totalmente os erros em torno das bordas da interatividade, permite que você passe mais tempo aproveitando a ação central e a exploração. Como resultado, é um jogo de plataforma de ação incrivelmente competente.

As melhores partes do conteúdo opcional de Rise of the Tomb Raider são as próprias tumbas. Alguns fãs ficaram incomodados com a forma como a reinicialização de 2013 apresentou pouquíssimas tumbas, templos e outras descobertas arqueológicas semelhantes, e como isso os forçou a entrar em áreas laterais. Esse último problema não mudou, mas deve haver mais de uma dúzia dessas tumbas opcionais agora. Eles são algumas das áreas mais bonitas em um jogo bonito, e os quebra-cabeças que eles desafiam você a resolver são maravilhosamente projetados. Muitas vezes, ficava coçando a cabeça por uma hora ou mais antes de chegar a uma solução, mas esse tempo nunca parecia perdido.

Além de aumentar o tamanho das áreas, Rise of the Tomb Raider também expandiu muito o sistema de crafting do jogo anterior. Lara agora pode criar vários tipos diferentes de munição na hora, enquanto escolhe entre atualizações maiores para seu arsenal de armas em acampamentos base. O sistema de recursos parece implementado um pouco vagamente - encontrei-me inexplicavelmente "cheio" de recursos durante a maior parte do jogo, apesar de sentir que estava trabalhando em todas as oportunidades - mas fornece outra camada de motivação para explorar ambientes cuidadosamente em vez de apenas correr de cabeça para baixo para a próxima batida da história.

De muitas maneiras, Rise of the Tomb Raider pode ser visto como uma continuação bastante modesta. Ele constrói com sucesso a excelente reinicialização do Crystal Dynamics, mas não introduz nenhuma mudança massiva; o alcance é maior, mas ainda na distância de cuspir do jogo anterior. Mas recuperar com sucesso a sensação criada em um jogo extremamente bom não é pouca coisa. Esta é a inauguração de Tomb Raider como uma fórmula mais uma vez, mas por enquanto, é uma fórmula que estou feliz em revisitar. Rise of the Tomb Raider eleva o nível definido pelo último passeio de Lara com uma história de aventura divertida, vilões fortes, vistas deslumbrantes e quebra-cabeças inteligentes - saia do caminho principal para encontrar o melhor em tumbas opcionais covardes. Embora o combate obrigatório não se diferencie de inimigos desafiadores, a menos que você aumente a dificuldade, a versatilidade recém-descoberta de Lara no campo de batalha torna a luta muito mais divertida. Mais uma vez, é a própria Lara, no entanto, quem rouba o show, suas ambições complexas e determinação endurecida mostrando novos lados para um personagem que realmente cresceu de sobrevivente para o herói de ação mais fascinante dos videogames hoje.

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