Shadow of the Tomb Raider (PC) - Análise

Shadow of the Tomb Raider, a primeira entrada a ser desenvolvida pela Eidos Montreal (em colaboração com o administrador da trilogia Crystal Dynamics), baseia-se perfeitamente no trabalho de seu antecessor. Tem uma história deliciosamente melodramática, nada menos que uma dúzia de vistas impressionantemente desenhadas e alguns excelentes tiroteios. As tumbas e criptas opcionais - enormes quebra-cabeças ambientais que desbloqueiam novos equipamentos e habilidades, normalmente livres de combate - não são tão memoráveis ​​quanto aqueles em Rise of the Tomb Raider . Mas, em troca, a linha central parece mais criada e propulsora do que no jogo anterior.

Você ainda passa a maior parte do seu tempo pendurado em paredes, roubando tesouros e aprimorando habilidades, repetindo esse processo até evoluir de super-herói para semideus. Os jogos Tomb Raider modernos enfatizam a diversão, particularmente Shadow of the Tomb Raider . Mesmo quando sua história escurece e se torna mais introspectiva, os criadores não têm medo de tornar Croft um pouco poderoso demais ou a história um pouco caricatural, desde que mantenha um sorriso no rosto do jogador.


É refinamento ao invés de revisão, mas considerando a qualidade dos últimos dois jogos, simplesmente encontrar a barra estabelecida, quanto mais avançar acima dela, é uma conquista por si só. Na verdade, com Shadow of the Tomb Raider , a série finalmente se aproximou de seus contemporâneos: The Last of Us da Naughty Dog (com o qual compartilha um combate que só posso descrever como ação furtiva, o herói perseguindo sua presa antes de desencadear uma enxurrada de balas, fogo e objetos pontiagudos) e o Unchartedsérie (com a qual ele compartilha suas vistas deslumbrantes da natureza e escalada cerrada). Não atende à qualidade cinematográfica e fluidez dos melhores trabalhos da Naughty Dog; em vez disso, a escalada parece mais solta e mais controlada pelo jogador, enquanto o combate parece mais agressivo e as armas mais poderosas.

Um mundo maior, apostas mais altas e uma reviravolta inesperada no personagem de Lara Croft tornam Shadow of the Tomb Raider o mais ambicioso da trilogia moderna. Há muita coisa acontecendo aqui, mas ele consegue manter a maioria de suas bolas no ar ao longo de seu tempo de execução de 25 horas ímpares. Como uma divertida aventura de ação e terror e uma história introspectiva sobre obsessão e família, Shadow of the Tomb Raider funciona como um final poderoso para este capítulo específico da história de Lara.

É nos momentos de espetáculo silencioso que Shadow of the Tomb Raider é mais atraente. Emergindo de uma caverna escura e claustrofóbica em um grande templo maia brilhando com ouro e jade. A imensa face de pedra de alguma divindade esquecida pairando ameaçadoramente sobre você. Um vilarejo à sombra de um vasto vulcão adormecido. Mecanismos antigos zumbindo para a vida quando você desperta uma tumba adormecida. É um mundo que dói ser explorado.

Normalmente, quando Lara Croft encontra um artefato, é sua recompensa por sobreviver a uma jornada traiçoeira através de uma tumba cheia de armadilhas. Mas a adaga ornamentada que ela arranca de um pedestal de pedra no início deste jogo é uma história diferente. Isso desencadeia uma série de cataclismos devastadores, incluindo uma enchente que destrói uma cidade inteira, e ela viaja para as selvas do Peru para tentar impedir a profecia apocalíptica que ela inadvertidamente ajudou a cumprir.

E é aqui que ela encontra esses incríveis túmulos, templos e imponentes tributos aos deuses. O senso de lugar e escala em Shadow é frequentemente surpreendente. Os lugares que você visita parecem genuinamente antigos, misteriosos e perigosos. Cada cripta, câmara e corredor é decorado com murais detalhados e entalhes elaborados. Essas estruturas dramáticas exageradas nunca poderiam existir ou permanecer escondidas na realidade, é claro, mas seu tamanho, complexidade e teatralidade dão ao jogo a sensação de uma história de aventura polpuda. É uma história antiga ensinada por Indiana Jones, não por Simon Schama.

Shadow of the Tomb Raider conta uma grande história que continua a tradição da série de alto conceito, estilo Indiana Jones. Desta vez, é centrado em um apocalipse iminente e na busca pelo antigo item que pode evitá-lo e que impulsiona Lara através das entranhas sombrias da América do Sul. Momentos de grande retorno de ação com script no estilo blockbuster; sequências de ação superficiais que lançam Lara através de terra em ruínas e edifícios salpicados de balas, e parecem passeios de montanha-russa maravilhosamente orquestrados. É muito divertido.

Por trás disso, porém, a natureza da obsessão é mais uma vez o tema subjacente bem trabalhado. É Lara que está obcecada desta vez, é claro, e enquanto o primeiro ato sugere uma descida ao narcisismo (que pode se tornar tedioso em 25 horas), seu personagem é tratado com um toque mais leve. Lara não é tão narcisista quanto desajeitada e introvertida, apenas realmente confortável quando está sozinha em seu elemento perigoso. É um desenvolvimento surpreendente e delicado para o personagem e adiciona um tom de humanidade calorosa que não estava lá em Tomb Raider de 2013 ou Rise of The Tomb Raider de 2015 (e certamente não no fracasso de adaptação para o cinema deste ano).

Além de impressionantes, essas ruínas também oferecem quebra-cabeças intrincados do tamanho de uma sala para resolver. Estes mostrar alguns dos melhor design do jogo, e embora as soluções não são que difícil de descobrir, a sensação de quebrar esses quebra-cabeças caixas maciças é extremamente satisfatório. Um envolvendo um pilar giratório em uma câmara do tamanho de um arranha-céu, onde você usa cordas e máquinas movidas a vento para fazer o seu caminho até o topo, é particularmente divertido. Mas as interações menores também são divertidas e têm uma boa sensação de fisicalidade: coisas como decifrar hieróglifos obscuros, navegar em labirintos subaquáticos escuros, calhas giratórias para guiar fluxos de água ou acender poças de óleo.

Mas a conexão mais potente entre a trilogia Tomb Raider e a popular série de ação e aventura da Naughty Dog é a ambição de dizer algo, mesmo que seja uma crítica ao que seus personagens têm sido até este ponto.

As melhorias mais consequentes e muitas vezes confusas do jogo resultam de seus temas. Desde a estreia da franquia, os designers de Tomb Raider têm lutado para superar suas tendências mais feias. O marketing sexista; a apropriação do design artístico; o olhar ocidental geral em direção a locais e povos “exóticos”. Nos dois jogos mais recentes, Crystal Dynamics tentou reparar ou reconhecer essas falhas, dando a Croft personalidade, amizades e profundidade, e em grande parte treinando suas armas em uma ordem ancestral covarde com ambições de Thanos .

Shadow of the Tomb Raider carece de sutileza, embora isso dificilmente seja um golpe contra ele. Ele não busca apenas atualizar uma franquia anacrônica; ele o ataca. Ele vai consideravelmente além com seu antagonismo dos princípios centrais da série Tomb Raider. A repugnância ética de invadir tumbas não é discutida; é a dança inteira. E embora Lara Croft ainda esteja tentando salvar o mundo, seu ego é inquestionavelmente responsável por aquilo que pode trazer o seu fim.

O prólogo, ambientado em uma celebração noir iluminada do Día de los Muertos em Cozumel, lentamente ferve para um confronto no qual Croft é mostrado, em termos inequívocos, que ela é a vilã - ou pelo menos uma vilã. Nós não apenas ouvimos isso. Nós vemos isso. Aqui e em outras partes do jogo, os escritores, às vezes até demais, martelam que as mortes de homens, mulheres e até crianças são o resultado direto das ações de Croft e, por procuração, do jogador.

Se Shadow of the Tomb Raider não fosse nada mais do que uma série de belos locais cheios de quebra-cabeças como esses, eu teria ficado feliz. Mas a presença de Trinity, um grupo paramilitar vilão caçador de artefatos, significa que Lara tem que sujar as mãos em combate de vez em quando. Felizmente, os tiroteios padrão são reduzidos ao mínimo, e a maioria desses encontros envolve se sujar de lama e rastejar e sufocar as pessoas como um Rambo minúsculo e elegante. A quantidade de cobertura fornecida é muito generosa às vezes, mas há algo terrivelmente poderoso em se esgueirar pela lama e sujeira, silenciosamente matando os guardas enquanto seus amigos são levados ao pânico.

Stealth é, em geral, muito melhor do que nos jogos anteriores. Se você avistar um medidor de alerta acima da cabeça de um inimigo, começará a se encher, mas se você conseguir quebrar sua linha de visão e se esconder antes disso, você estará seguro. E há algumas maneiras legais de mexer com a IA também, incluindo as flechas do medo descontroladamente divertidas. Dispare uma dessas flechas com ponta de veneno em um inimigo e ele começará a alucinar e disparar loucamente sua arma contra qualquer um que esteja por perto, amigo ou inimigo, antes de desmoronar em uma pilha confusa e suada. Você também pode se esconder nas árvores e amarrar os inimigos no dossel da selva com uma corda. Lara é basicamente o Batman e o Predador em um só agora, o que atrapalha um pouco os esforços do jogo em pintá-la como um personagem humano imperfeito.

Shadow of the Tomb Raider também atinge habilmente todos os momentos emocionais necessários para encerrar satisfatoriamente a jornada de Lara que começou em 2013. Sua obsessão é questionada, mas também somos lembrados das razões por trás disso. Uma sequência de flashback jogável, em particular, faz um trabalho maravilhoso ao ilustrar a vida familiar de Lara antes que ela se tornasse uma assassina de sangue frio e adiciona mais pungência ao final.

Ajuda que a atriz de voz de Lara, Camilla Luddington, pise na corda bamba entre o vulnerável e o ridículo com tanta facilidade. Os saltos tonais que o roteiro exige podem ser chocantes em mãos inferiores, mas Luddington consegue transmitir empatia e introspecção em uma respiração enquanto fala sobre um artefato mágico que pode 'refazer o mundo' em outro. Ela é bem apoiada por Jonah do veterano da série Earl Baylon, que é seu único confidente regular desta vez. Jonah sempre foi uma voz confiável da razão para os voos da imaginação de Lara, mas ele também evolui nessa iteração e as mudanças sutis em sua dinâmica são divertidas de assistir.

Na maior parte, entretanto, Lara passa seu tempo sozinha. A prática real de invadir tumbas ocupa o primeiro lugar aqui, e as missões da história apresentam menos tiroteios do que os dois jogos anteriores e uma travessia mais solitária pela arquitetura antiga e cavernosa. A este respeito, parece mais em sintonia com o espírito dos jogos Tomb Raider originais dos anos 90 e início dos anos 2000, e foi uma alegria sentir-se tão pequeno e insignificante entre espaços tão bem trabalhados.

Durante todo o jogo anterior, Rise of the Tomb Raider, eu gemia toda vez que tinha que lutar por mais um tiroteio chato. Mas em Shadow as cenas de ação são bem espaçadas e, com algumas exceções notáveis, principalmente divertidas. Jogar como um atirador de terceira pessoa normal é muito mais difícil agora, mesmo quando Lara atualiza seu arsenal com espingardas e rifles de assalto, o que significa que a furtividade é geralmente a melhor opção. Existem alguns pontos baixos, no entanto. Um inimigo introduzido posteriormente no jogo o transforma em um atirador sem cérebro e tedioso, telegrafado pela abundância de munição de espingarda espalhada pelo nível. E as seções submarinas onde você tem que se esconder de cardumes de piranhas famintas são tão terríveis quanto parecem.

O mundo é grande e interconectado, com áreas que são inacessíveis até que você localize um determinado equipamento, e você tem a capacidade de viajar rapidamente entre as fogueiras que acendeu ao longo do caminho. Existem também alguns centros atmosféricos, incluindo uma linda e animada cidade montanhosa chamada Paititi. A construção do mundo nessas regiões é fantástica, e andar por aí, falando com pessoas (e acariciando lhamas) é uma agradável mudança de ritmo. Você pode pegar missões paralelas aqui também, ajudando os habitantes locais com seus problemas, mas nunca achei nenhuma delas tão interessante. Há muito o que fazer em Shadow: matar animais para criar novas roupas, vasculhar materiais para atualizar as armas, descobrir criptas escondidas. Mas são os túmulos do desafio - grande, divertido,

Ao longo de três jogos, o Tomb Raider reiniciado desenvolveu sua própria linguagem visual distinta. Se você vir uma parede marcada, sabe que pode usar o machado de escalada nela. Uma mancha de tinta branca indica uma superfície que pode ser escalada ou agarrada. Um objeto enrolado em uma corda pode ser puxado para baixo ou amarrado a alguma coisa. Isso dá ao jogo um fluxo inegável, porque você sabe imediatamente o que fazer quando vê uma dessas pistas. Mas pode fazer com que a exploração pareça inorgânica e prescrita, quase como se você pudesse ver o designer de níveis posicionando cada objeto. Um novo recurso bem-vindo no Shadow é a capacidade de reduzir ou remover completamente alguns desses elementos, tornando a exploração e a resolução de quebra-cabeças muito mais desafiadoras e envolventes.

Talvez mais significativamente, o mundo impressionante de Shadow of the Tomb Raider apresenta os melhores quebra-cabeças da série. Suas missões de história baseadas em quebra-cabeças, criptas opcionais e nove tumbas de desafio são casos gigantescos e intrincados onde as idéias raramente são reutilizadas, forçando você a descobrir suas regras de novo a cada vez. Quer se trate de 'luz quatro espelhos' ou 'escalar esta torre fina da morte' ou 'explorar um cargueiro gigante', cada um tem sua própria mecânica e personalidade e, o mais importante, é genuinamente resistente. Várias vezes pensei que tivesse esgotado todas as opções antes de ajustar um pouco meu pensamento, apenas para ter a solução encaixada no lugar.

Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras (ou mais fáceis, se você tiver problemas), você pode ajustar a dificuldade de forma independente nos três estilos principais de jogo: resolução de quebra-cabeças, navegação no ambiente e combate. Sempre que eu sentia que a narração de Lara ou os destaques do ambiente estavam sendo muito instrutivos e me dando pistas para mistérios que eu preferia me resolver, aumentaria a dificuldade e realmente me perderia dentro das criações maníacas da desenvolvedora Eidos Montreal.

Os túmulos também proporcionam uma atmosfera maravilhosamente misteriosa. Um culto onipresente, uma pontuação enervante baseada em cordas e um tipo de inimigo subterrâneo agressivo, The Yaaxil, significa Shadow of the Tomb Raider frequentemente parece um jogo de terror, o que torna a exploração maravilhosamente tensa enquanto você percorre montanhas de corpos ou ouve um rosnado animalesco à distância. Mais uma vez, há aquela homenagem inteligente prestada ao original de 1996; neste caso, ao seu coração estranho e psicodélico.

A natação desempenha um papel importante no Shadow, com a adição de bolsas de ar permitindo seções subaquáticas mais longas. As tumbas costumam ter áreas submersas, forçando você a mergulhar para desalojar máquinas emperradas ou localizar itens que caíram nas profundezas. Lara tem uma grande árvore de habilidades para trabalhar, e gastar pontos para aumentar sua velocidade de natação e capacidade de respiração torna o mergulho submarino muito mais agradável. Você também pode prender uma corda a uma superfície escalável e descer de rapel a partir dela ou usá-la para balançar por uma abertura. Saltar pode parecer um pouco leve e impreciso, mas o grande número de maneiras de atravessar o ambiente compensa. Ficar na parte inferior de uma estrutura maciça e se perguntar como chegará ao topo é sempre um momento emocionante em Tomb Raider, e há muito disso aqui.

Lara é uma heroína mais capaz e confiante desta vez, mas ainda tem momentos de dúvida e fragilidade que conseguem dar à história algum coração. Isso é um pouco desvalorizado pela horrível violência de guerrilha do combate, onde ela impiedosamente esfaqueia, se afoga e atira nas pessoas com nenhum vislumbre de remorso ou repulsa. Mas hey, é um videogame. Shadow é descaradamente um blockbuster, com alguns cenários de ação - fugir de uma refinaria de petróleo em explosão, saltar sobre escombros em uma cidade inundada - que são terrivelmente emocionantes, mas não muito interativos. E isso é bom, porque há agência suficiente em outros lugares nos quebra-cabeças, furtividade e exploração que eu posso perdoar aqueles momentos em que o jogo desliza para o absurdo modo absurdo de Hollywood. Mesmo no seu aspecto mais estúpido, os valores de produção luxuosos tornam essas coisas uma emoção de se sentar e assistir.

O equilíbrio entre enigmático, exploração e ação sempre pareceu um pouco estranho para mim nesta encarnação moderna de Tomb Raider, inclinando-me um pouco pesadamente demais e frequentemente para o último. Mas Shadow mostra uma contenção impressionante, raramente usando o combate como muleta e se concentrando mais no que torna esta série especial: ou seja, invadir tumbas. E os túmulos aqui são, sem dúvida, a estrela do show, e alguns dos melhores da série. A sensação de invadir um lugar antigo e amaldiçoado é palpável, e ouvir a porta de pedra se abrir quando você finalmente resolve o quebra-cabeça é sempre uma sensação satisfatória. E são esses momentos, não as explosões de refinarias, batalhas de helicópteros ou cenários cinematográficos caros, que fazem valer a pena jogar.

As novas habilidades de projeção e rapel de Lara proporcionam a ela um conjunto diversificado de opções de movimento. Seu rapel, em particular, permite um level design que é muito mais vertical do que qualquer coisa que essa jovem Lara já viu antes. O simples ato de mover-se de uma área para outra costuma ser uma mistura estonteante de para cima e para baixo e de um lado para o outro; balançando de uma parede a outra, pegando-se com sua picareta no último segundo com animações que transmitem de forma convincente a luta dela para se segurar pela vida.

Nadar em grandes ambientes tridimensionais também, surpreendentemente, não é tão ruim, graças aos controles rígidos que um punhado de quebra-cabeças capitaliza. Embora o medo de me afogar seja real, nunca senti que estava sendo punido excessivamente por virar na direção errada - um grampo de todos os níveis subaquáticos - e, em vez disso, senti tensão em vez de frustração.

O mundo construído ao redor dessas tumbas é muito maior do que qualquer coisa que vimos anteriormente, e esse espaço não é apenas para exibição. É repleto de áreas centrais complexas para explorar e repletas de vida e atividades, principalmente na enorme Cidade Oculta de Paititi, onde você passará a maior parte do tempo. Pela primeira vez em um jogo Tomb Raider, você pode vagar conversando com NPCs selecionados, ouvindo suas histórias e histórias e observando seus rituais diários. Os detalhes em exibição aqui são absolutamente deslumbrantes, dando a sensação de uma cidade real e habitada.

Embora eu aprecie o personagem injetado neste mundo, no entanto, as atividades que você realmente faz nele não são uniformemente atraentes. Parte disso se deve à falta de incentivo: criptas e cavernas são muito divertidas de explorar e há uma grande seleção de roupas e armas para encontrar e animais para caçar, mas eu simplesmente não tinha um motivo real para encontrá-los tudo. Lara é uma guerreira muito capaz desde o início, e seu arsenal e árvore de habilidades são facilmente preenchidos apenas completando missões de história e tumbas de desafio. Não há necessidade de sair do script e coletar mais roupas ou materiais que aumentam as estatísticas para criar armas melhores quando isso apenas faz com que as coisas pareçam desequilibradas a seu favor. Talvez uma jogada de modo difícil completo faria esses desvios parecerem mais justificáveis.

Por esta razão, sinto que Shadow of the Tomb Raider perdeu uma oportunidade de realmente maximizar o ato de exploração. Uma das melhores partes do original de 1996 foi tropeçar em um tesouro ou arma escondida em uma parte lendária de um nível que realmente fez a diferença em seu jogo, sempre levando você adiante para explorar o mapa em sua totalidade. Por outro lado, descobri que, quando essa caça ao tesouro é algo menos do que vital, esse incentivo é perdido.

Ajudaria se houvesse maior clareza nas estatísticas do equipamento de Lara, que oferece aumentos vagos baseados em descrições como "a construção [deste arco] é inspirada na mesma mecânica do antigo Atlatl" ou "uma pistola poderosa que causa altos danos 'em vez dos sistemas numéricos que estamos acostumados a ver nos RPGs de ação. Não espero detalhes no nível de Destino, mas é difícil realmente se preocupar em perseguir uma roupa ou arma em particular quando há pouca clareza sobre a eficácia com que isso o ajudará - especialmente se você já tiver uma grande espingarda adaptada.

Shadow of the Tomb Raider também oferece uma ajuda maior de sidequests com várias partes do que os jogos anteriores e, embora ofereçam uma visão mais complexa dos habitantes desses centros e de como Lara interage com eles, eles não são particularmente criativos. Busque missões e tarefas de 'limpar a área' ficam aquém da imaginação encontrada nas tumbas de desafio, que também são opcionais, mas muito mais agradáveis.

Desta vez, há menos combates armados e, embora ainda não seja particularmente novo ou revolucionário, Shadow of the Tomb Raider pelo menos mistura a fórmula de luta exigindo que você adote uma abordagem furtiva. Lara é um mero mortal que pode ser abatido com um punhado de ataques, então os campos de batalha servem para otimizar suas táticas para fazer as coisas silenciosamente. Árvores escaláveis ​​criam poleiros agachados e silenciosos, e Lara agora tem a habilidade de pendurar inimigos em galhos com seu machado de agarrar, a la Batman, embora eu não use essa habilidade tanto assim. Era muito mais eficaz usar a regra furtiva testada e comprovada de agachar-se na grama alta ou contra uma parede coberta de lama e acertar os caras em silêncio e, em seguida, usar um coquetel molotov feito às pressas para terminar o resto. Novamente, isso é perfeitamente bom e eu gostei na prática,

Uma nova adição que genuinamente refresca a mistura são as plantas que Lara pode comer enquanto está voando. Isso dá a ela vários efeitos de status temporários, como Foco, que é a capacidade de desacelerar o tempo enquanto prepara seu tiro, e Resistência, que suaviza temporariamente os golpes do inimigo. Eles são particularmente úteis no meio da campanha, quando um novo tipo de inimigo mais agressivo exige reflexos rápidos e mira precisa. As melhores lutas que tive foram contra onda após onda desses caras, alternando entre devorar plantas e usar um tiro de espingarda crocante de perto ou um tiro de arco para acertar aqueles à distância.

Embora não haja modo de Expedição em Shadow of the Tomb Raider, há um Novo Jogo Plus para começar depois que os créditos rolarem na história principal, que oferece equipamentos especiais com base no estilo que você deseja jogar (combate, exploração ou furtividade). Você ainda pode brincar no mundo depois que a história principal acabar, também, e quando eu terminei a história com 66% de conclusão mundial, ainda havia muitos túmulos extras para caçar e missões secundárias para encontrar.

Os criadores de Shadow of the Tomb Raider entendem o que aflige a franquia e querem garantir que seu público também receba. Menos evidente é a cura. Este ainda é um jogo Tomb Raider; cada peça empolgante é também um exercício para ter e comê-lo. Sua contagem de corpos parece maior do que a de qualquer outra entrada, com muitos alvos sendo povos indígenas e as tumbas antigas que eles reverenciam e protegem. Apropriadamente, há um cabo de guerra funky em que os personagens locais admiram Croft e a tratam como o que ela é: uma bola de demolição humana pendular com força letal entre inimigos mútuos e os artefatos mais valiosos dos locais, fazendo um pouco mais bem do que mal .

Esta Lara Croft é paradoxalmente fácil de adorar e desprezar, ocasionalmente na mesma sequência. Ela certamente está mais corajosa do que nunca. Quando ela não está lutando contra forças paramilitares, ela está lutando contra suas memórias de infância. Para se preparar para o combate, ela agora pode se cobrir de lama, permitindo que ela se misture com vinhas, folhas e várias poças de sujeira não identificável. O mundo sobe até sua severidade, os estágios cheios de fogo e fluidos corporais. Galões de sangue fervem em cavernas, esperando para serem reaproveitados para resolver um ou dois quebra-cabeças. No espectro de aventuras de Indiana Jones, Shadow of the Tomb Raider se inclina em direção ao Temple of Doom , uma e outra vez cercando Croft com cadáveres desidratados. E como Temple of Doom, tem a tendência de misturar cenários espetaculares com representações muito questionáveis ​​de povos indígenas.

Às vezes, eu me pergunto se a carnificina irá afastar os fãs que preferem o aspecto carnudo da série a suas sequências de morte revirantes (fazendo um retorno decepcionante pela terceira vez). Na seção intermediária do jogo, Croft sofre uma mudança mental tão drástica que ainda estou me perguntando se, canonicamente, ela morreu segundos antes desse pivô emocional e se tudo o que se segue é uma fantasia de vingança passando por sua mente no momento anterior alma deixa seu corpo.

Esta sequência e o terço final do jogo elevam uma série já violenta e sobrenatural a um novo nível. A virada é chocante e um pouco fora do lugar e, ao mesmo tempo, bate como uma seringa de adrenalina de diversão no exato momento em que a história começa a se arrastar. O ato final envolve Croft como um mestre em armas pesadas e explosivos improvisados. Em três jogos, Lara não se torna uma invasora de tumbas; ela se torna Rambo. É tão divertido de jogar quanto estranho de assistir.

Shadow of the Tomb Raider vive em um espaço cinza estranho, muitas vezes desorientador. E embora eu esteja em conflito com a forma como ele oscila entre a crítica autoconsciente e o espetáculo vergonhoso, o jogo não é. Na verdade, ele adora ser uma gangorra tonal. Seus criadores reconhecem as falhas da série e penduram uma lanterna nelas, demonstrando alguma consciência e talvez algum remorso - e então seguem em frente. Tomb Raider ser problemático não significa que eles querem destruir ou mesmo revisar Tomb Raider em outra coisa. Em vez disso, eles tentam consertar o máximo que podem, sem transformar fundamentalmente o jogo em algo que ele não é.

A série Tomb Raider sobreviveu à grande maioria dos videogames e inspirou muitos imitadores porque é emocionante interpretar um aventureiro despreocupado, evitando armadilhas mortais, navegando em criptas douradas, escapando de inimigos com as pontas dos dedos. O que adoro nesses jogos é a garantia de competência, habilidade e cuidado. Até as coisas que considero repulsivas são feitas com uma sinceridade atípica. (Se você quiser representações ultra-realistas de fossos cheios de cadáveres, eu tenho as cenas para você!)

Da mesma forma, é preciso muito para me energizar com a mecânica de tiro. O uso de armas de Shadow of the Tomb Raider é um dos meus jogos favoritos, com flechas e balas derrubando soldados de infantaria sem obliterar suas cabeças ou arrancar membros. Enquanto o mundo está cheio de sangue e tripas, o tiroteio aqui tem o impacto de Doom, mas o dano corporal de GoldenEye . Os corpos se enrugam como bonecos de pano e se contorcem como mímicos amadores.

O jogo é consistentemente lúdico e complacente, às vezes até demais. Os esforços mais nobres da Eidos Montreal para agradar a todos são cheios de um aspecto de boneco desgrenhado. Assim como os jogos Assassin's Creed, Shadow of the Tomb Raider começa com uma nota sobre como o projeto é o resultado da colaboração entre um grupo diversificado de pessoas de diferentes origens e crenças. A tela de configurações inclui um menu de acessibilidade que apresenta ótimas opções de legendas e legendas ocultas, junto com uma variedade de ajustes de dificuldade.

Isso se repete ao longo do jogo: boas intenções produzem resultados mistos. Shadow of the Tomb Raider é um jogo ocasionalmente surdo, um que não consegue escapar da ânsia da franquia mais ampla de enquadrar sua heroína como o salvador branco final, pilhador e protetor dos vulneráveis. Também é incrivelmente bonito, confortável e ansioso para agradar. Não pode mudar o que Tomb Raider é, mas aspira ser melhor do que era.

Aprendi a adorar o nome do jogo, que descreve sua situação de forma concisa. A última aventura de Lara Croft vive à sombra de Tomb Raider - o marketing cafona da estreia de 1996, o prestígio da trilogia moderna. Eventualmente, Shadow of the Tomb Raider sucumbe à escuridão, repetindo muitos dos erros habituais da série, mas ao longo do caminho brilha uma luz emocionante e refrescante. Com uma história que consegue trilhar de forma satisfatória a linha entre a diversão de alto conceito e a exploração fundamentada de personagens, Shadow of the Tomb Raider encerra de forma significativa a jornada que Lara começou em 2013 e a deixa de maneira convincente em um lugar parecido com onde ela estava quando fomos apresentados pela primeira vez para ela há mais de 20 anos. Eu gostaria de ter um pouco mais de incentivo para explorar o mundo lindo que a Eidos Montreal criou, mas eu preferiria muito mais conteúdo do que pouco. Há muito o que se divertir em um jogo que está repleto de ideias e quebra-cabeças diabolicamente desafiadores. Mal posso esperar para ver para onde Lara vai a seguir.

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