Call of Duty: Warzone é um jogo eletrônico free-to-play do gênero battle royale desenvolvido pela Infinity Ward e Raven Software e publicado pela Activision. Lançado em 10 de março de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, o jogo faz parte do título Call of Duty: Modern Warfare (2019), mas não requer compra. Warzone permite um combate em um modo multijogador on-line entre 150 jogadores na cidade fictícia de Verdansk, que é vagamente baseada na cidade de Donetsk, no leste da Ucrânia. Ele apresenta uma progressão de plataforma-cruzada entre os dois jogos.
Call of Duty: Warzone tem uma abordagem muito diferente da maioria dos outros battle royales. A morte é um inconveniente ao invés do fim, armas de primeira linha são consistentemente fáceis de encontrar, e a habilidade só vai levá-lo tão longe quando não há mais placas de armadura para saquear. Embora isso signifique que ele se destaca por ser acessível e fácil de pegar, ele paga um alto custo no que diz respeito à profundidade. Solos conseguem obter tudo de bom sem muito do ruim dessas trocas, mas o mesmo não pode ser dito quando você se acotoda. Ainda assim, a impressionante contagem de 150 jogadores, arsenal testado e testado de Modern Warfare, e mapa maciço bem trabalhado, consistentemente entregam excelentes tiroteios, mesmo que às vezes não tenham as apostas altas do gênero e a variedade infinita.
Como blackout antes dele, warzone's Verdansk battle royale mapa mashes até vários locais familiares do passado de Call of Duty, embora em uma escala muito maior. Verdansk é enorme, aninhando seu antecessor e depois alguns. E para um espaço tão vasto com uma capacidade de 150 jogadores, o desempenho da Warzone no PC me impressionou, pois raramente experimentei quedas de quadros ou problemas de conectividade, o que parece um triunfo neste contexto. Eu tive alguns problemas com o mantling em bordas em certas áreas e o sistema de ping simplesmente pára de funcionar se você tentar usá-lo em um alcance muito longo, sem mencionar que não é tão intuitivo ou robusto como o encontrado em Apex Legends. Mas esses aborrecimentos são a exceção e não a regra. Você será pressionado a encontrar uma área desprovida de estruturas exploradas bem trabalhadas repletas de armas, suprimentos e dinheiro que podem ser resgatados em estações de compra aleatoriamente colocadas para coisas como killstreaks, placas de armadura ou armas em gotas de carga
Sendo um desdobramento de Modern Warfare, cada arma no arsenal parece sublime, então é uma pena que eu não tenha sido tentado a usar mais deles. Eu amei que o modo Gunfight de Modern Warfare me expôs a uma grande variedade de armas graças aos seus carregamentos aleatórios e eu esperava que Warzone arranhasse essa mesma coceira. Mas mesmo as armas de alta raridade encontradas em baús laranjas especiais ao redor de Verdansk e vêm pré-equipadas com vários anexos são um segundo distante para as armas com as qual tenho literalmente dezenas de horas de experiência. As entregas de loadout são uma solução confusa para um problema que não existia em primeiro lugar, mas eles são menos um problema em batalha real solo onde reunir o dinheiro necessário é mais difícil e o risco de chamar um pacote visível em uma estação de compra muito contestada é mais perigoso.
A perspectiva de ganhar dinheiro em si é pelo menos divertida graças a contratos visíveis no minimape que encarregam seu esquadrão de limpar suprimentos, capturar uma estação de reconhecimento reveladora de zonas ou caçar um jogador específico. O contrato de caça à recompensa revela a localização aproximada do inimigo, mas não se sente injusto, uma vez que as presas recebem um amplo aviso e recebem um bônus em dinheiro se o caçador não selar o acordo no tempo estipulado. Essas mini-missões fizeram um ótimo trabalho de separar momentos mais maçante e incentivar o movimento.
Estocar armadura para o final da partida também não é uma opção, já que você só pode segurar cinco placas de armadura na reserva e é preciso três para efetivamente curar de volta ao máximo. Isso significa que se um único encontro no final do jogo não render placas de armadura você está em apuros. Como resultado, jogadores agressivos ou aqueles forçados a lutar para entrar no círculo são punidos enquanto campistas e terceiros oportunistas são recompensados, o que simplesmente não é divertido.
Além dos modos de esquadrão e battle royale solo, Verdansk também é o anfitrião do modo Saque, que vê cerca de trinta equipes de três jogadores competindo para coletar mais dinheiro em um tempo alocado. Ao contrário do Battle Royale não há círculo, você gera com o seu carregamento multiplayer completo, e ao morrer você reimplanta após um curto atraso. O objetivo é ganhar dinheiro limpando, competindo contratos, e matando outros esquadrões e, em seguida, depositá-lo em um helicóptero ou balão de depósito em dinheiro. Eu realmente gosto da ideia de um modo mais livre baseado em objetivos em uma escala tão grande, mas na prática o Saque não faz absolutamente nada para mim. Os rápidos respawns significam que os tiroteios com o mesmo esquadrão podem se arrastar por muito mais tempo do que deveriam, e em uma partida onde eu era o principal contribuinte na equipe vencedora eu mal lutei ou me deparei com qualquer outra pessoa. Há alguns conceitos legais aqui, mas na minha experiência eles não se traduziam em jogabilidade divertida.
Apesar das sérias concessões a profundidade feitas em nome da gratificação instantânea, o beta de Call of Duty: Warzone permanece completamente agradável. A fórmula do battle royale está intacta, embora alguns dos aspectos que geralmente a tornam tão excitante e reproduzível são silenciados aqui. Eu adoraria ver uma razão para tentar algo além do meu carregamento multiplayer Modern Warfare no futuro, dado o quão fácil é adquirir, e pensar que o sistema de placa de armadura e gulag estão precisando de revisão. Mas meu tempo passado em Verdask ainda era extremamente divertido, mesmo que o como e o porquê disso não importasse tanto assim.