Irem Collection Volume 2 (SWITCH) - Análise

 Irem Collection Volume 2: A Odisseia dos Clássicos Shmups de Irem

Nos anos 80 e 90, a Irem se destacou como uma das desenvolvedoras mais importantes no cenário dos jogos de tiro 2D ou shmups (shoot 'em ups). Embora a empresa seja mundialmente famosa por seu icônico R-Type, ela também foi responsável por uma série de outros títulos memoráveis que marcaram as arcades e consoles da época. Com o lançamento do Irem Collection Volume 2, a Irem e a desenvolvedora contemporânea Tozai continuam a trazer esses clássicos para as plataformas modernas, permitindo que as novas gerações (e os fãs de longa data) revivam a nostalgia de títulos que ajudaram a definir a era dos shmups.

Irem: Muito Mais Que R-Type

Embora R-Type seja, sem dúvida, a maior e mais influente obra da Irem, a desenvolvedora criou muitos outros jogos de tiro 2D notáveis que continuam a ser respeitados até hoje. A Irem Collection, que chegou ao Volume 2, destaca-se ao mostrar uma parte significativa do legado da empresa, com jogos como Image Fight, Image Fight 2: Operation Deep Striker, e X-Multiply. O mais interessante aqui é que, apesar de todas essas obras serem lançadas após o sucesso de R-Type, elas apresentam características próprias que as tornaram especiais em seu próprio direito.

Volume 1: O Início do Legado da Irem

O primeiro volume da coleção trouxe títulos fundamentais para quem aprecia o gênero, como Image Fight, Image Fight 2 e X-Multiply. Essas obras seguem a linha de R-Type, trazendo intensas experiências de tiro com uma mecânica desafiadora e imersiva. Image Fight, por exemplo, foi um sucesso de 1988 que introduziu um sistema de combate dinâmico, permitindo ao jogador modificar suas armas com pods que seguiam sua nave, o que resultava em uma experiência de combate fluída e estratégica.

O dificuldade dos jogos também merece destaque. Embora Image Fight não seja um típico bullet hell, suas dificuldades, padrões de ataque e a necessidade de memorização dos movimentos dos inimigos influenciaram diretamente outros jogos do gênero, como Radiant Silvergun da Treasure. X-Multiply, de 1989, embora mais simples, ainda mantém a essência dos clássicos, oferecendo uma jogabilidade divertida com uma estética vibrante e uma dificuldade balanceada.

Portes e Emulação: A Preservação de Clássicos

Embora seja natural que alguns fãs possam esperar portas fiéis de seus jogos favoritos, a realidade é que os títulos na Irem Collection são emulados, e não portas diretas das versões originais. No entanto, a emulação feita por Tozai, sob a supervisão da própria Irem, garante que a experiência seja o mais precisa possível, com uma performance muito próxima do que se esperava em um arcade da época. Além disso, essas versões incluem várias opções modernas, como modos de "rewind" para corrigir erros e trapaças como vidas infinitas, ajustando a dificuldade de acordo com as preferências do jogador atual.

A coleção inclui também as versões específicas do Japão e internacionais dos jogos, bem como as versões para consoles como PC Engine, NES e Famicom, oferecendo aos jogadores a chance de comparar diferentes portagens e experimentar essas obras em suas várias formas.

Image Fight e o Precursor do Bullet Hell

Image Fight se destaca como um jogo importante na história do gênero shmup por seu impacto duradouro em outros títulos. Embora não seja tecnicamente um bullet hell, sua dificuldade e os padrões de ataque complexos ajudaram a pavimentar o caminho para o gênero de jogos que mais tarde se popularizaria, com títulos como Radiant Silvergun levando as ideias do jogo a novos níveis de intensidade. A ideia de ter uma nave controlada por pods que seguiam a nave principal para criar diferentes tipos de ataques foi uma inovação, e a introdução de um sistema de velocidade que permitia ao jogador ajustar a rapidez de sua nave também ofereceu novas camadas de estratégia.

Essa profundidade no design de Image Fight reflete o caráter do desenvolvimento da Irem durante essa época, onde a mecânica de jogo não era apenas sobre vencer os inimigos, mas também sobre entender e adaptar-se ao design do jogo e às suas muitas camadas de complexidade.

O Que Esperar de Volume 2 e Além

O Irem Collection Volume 2 mantém a mesma qualidade e foco que fez o primeiro volume um sucesso, com as três grandes adições de shooters e a promessa de mais jogos clássicos no futuro. É importante notar que, curiosamente, a coleção não inclui nenhum jogo da série R-Type — uma decisão deliberada da Irem e Tozai, talvez para permitir que outros jogos de sua vasta biblioteca recebam o foco que merecem. Em vez disso, os jogos selecionados continuam a oferecer a mesma alta qualidade e inovação que os fãs da Irem esperam.

Com uma avaliação positiva dos fãs e a confirmação de um terceiro volume já em andamento, a coleção promete continuar a trazer os clássicos shmups de Irem para as plataformas modernas, permitindo que jogadores de todas as idades experienciem esses jogos com o brilho da emulação moderna e a facilidade de acessibilidade que as plataformas atuais oferecem.

Conclusão: A Herança de Irem e a Evolução dos Shmups

A Irem Collection Volume 2 celebra um legado de qualidade e inovação, apresentando jogos que marcaram época e influenciaram gerações de desenvolvedores e jogadores. Para os fãs de jogos de tiro 2D, especialmente aqueles que buscam experiências desafiadoras e bem trabalhadas, esta coleção oferece uma excelente oportunidade de reviver os clássicos da Irem e entender mais profundamente o impacto de títulos como Image Fight e X-Multiply na evolução dos jogos do gênero.

Com um lançamento planejado para 14 de novembro de 2024 para plataformas como PlayStation 5, Nintendo Switch, PC, Xbox Series X, e Xbox One, o Volume 2 da coleção será uma adição imperdível para qualquer colecionador de retro games ou entusiasta dos shmups.

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