Sumerian Six (PC) - Análise

Se você imaginar um grupo de heróis destinados a salvar o mundo, um bando de estudiosos e um químico desequilibrado provavelmente não são as primeiras pessoas que vêm à mente. A menos que você seja o pessoal da Artificer, claro. A Artificer usou essa coleção pouco ortodoxa de personagens para criar Sumerian Six, um jogo de stealth tático-ficção histórica que, apesar de algumas semelhanças a mais com outros notáveis ​​do gênero, é um dos jogos de estratégia mais inteligentes e divertidos do ano.


Artificer é direto sobre o tom de Sumerian Six desde o começo, com sua sequência de abertura no estilo de história em quadrinhos e personagens que fazem piadas e brincadeiras o suficiente para preencher um roteiro de filme da Marvel. Esses personagens são parte de um grupo que adulterou um poder oculto que eles não deveriam ter, e então o regime nazista se apoderou dele. Seu trabalho é garantir que eles não o usem para as ambições perturbadas de Adolf Hitler - e colocar para descansar o máximo de nazistas possível no processo. Sumerian Six não é uma obra de ficção histórica precisa, mas, além da obsessão real de Hitler com o oculto, ele toca em uma série de eventos reais. Mesmo que seja apenas um tratamento superficial da história, ainda dá a Sumerian Six um pouco de substância extra bem-vinda e o ajuda a se destacar entre as outras dezenas de narrativas da Segunda Guerra Mundial.

Em geral, é o tipo de coisa que você teria se Indiana Jones virasse ficção científica, só que em vez de um único arqueólogo, você tem um grupo de acadêmicos altamente especializados e um urso cujos currículos apresentam fortes históricos de violência excessiva. Eu esperava pouco do elenco depois de algumas dolorosas horas de abertura, onde os protagonistas trocavam farpas vazias entre si. Uma vez que as coisas começam, no entanto, esse grupo bizarro de heróis desenvolve uma rede de relacionamentos calorosa e muitas vezes bem engraçada entre si que os torna mais cativantes do que eu inicialmente dei crédito a eles.

Ainda assim, é um jogo de tática antes de ser uma experiência narrativa, e é aí que Artificer se destaca. Ele usa a maioria dos elementos básicos do gênero que a Mimimi Games popularizou com Shadow Tactics e Desperadoes 3, desde cones de linha de visão codificados por cores e inimigos que disparam alarmes, até um modo de comando que pausa o tempo enquanto você comanda vários personagens ao mesmo tempo. Ele também faz questão de garantir desde o início que não está apenas copiando o dever de casa da Mimimi. As habilidades dos personagens são ainda mais importantes em Sumerian Six do que em jogos como Shadow Gambit, e cada personagem tem várias habilidades além de suas opções básicas de ataque e movimento.

A amplitude de habilidades lhe dá tantas oportunidades para passar por cada encontro, e elas são fantasticamente criativas. Veja Izzy, por exemplo. Ela pode trocar de lugar com um inimigo e potencialmente colocá-lo para outro personagem derrotar, colocar-se em um nível diferente para acessar um esconderijo ou mecanismo útil, ou até mesmo colocar o inimigo no alcance da habilidade especial de Sid que o deixa existir no corpo de outra pessoa sem que eles percebam, para que ele possa alcançar outro local complicado ou inimigo difícil. Apenas uma única ideia simples gera meia dúzia ou mais possibilidades.

Particularmente favoritos são personagens cujas habilidades permitem que você quebre as regras usuais, incluindo o homem-urso Wojtek e Rosa, uma química com um amor perturbador por veneno. Uma das habilidades de Wotjek permite que você ataque um grupo inteiro de inimigos e os destrua com alguns golpes poderosos de pata, uma explosão satisfatória de ação depois de tanto planejamento e esgueiramento cuidadosos. Rosa pode forçar soldados e oficiais a se afastarem de seus postos com uma mistura nojenta ou injetar uma bebida em um único inimigo que o faz explodir após alguns segundos, eliminando qualquer um que esteja por perto. É desagradável e muito gratificante de usar efetivamente. Na verdade, porém, cada personagem em Sumerian Six é uma explosão de jogar, apesar de algumas limitações forçadas e artificiais - também emprestadas de Mimimi - como um personagem que não pode pular e outro que não pode passar por aberturas.

Os guardas também parecem menos reativos em geral e frequentemente não respondem a objetos em movimento ou ruídos fora de uma área muito pequena perto deles, embora eles percebam se alguém com quem estavam falando desaparece (ou morre) de repente. Artificer equilibra o problema do alcance do ruído fazendo com que algumas habilidades avançadas façam tanto barulho que é impossível não alertar os inimigos próximos sem uma estratégia cuidadosa, e o excelente design de palco significa que você não pode simplesmente estragar suas melhores habilidades e esperar que tudo dê certo.

Eu digo excelente, embora haja uma ressalva. Algumas áreas são excessivamente projetadas em torno de uma mecânica específica, e algumas — geralmente os pequenos locais conectando outros maiores ou as áreas laterais onde você pode encontrar aumentos de XP de habilidade — são apenas um pouco sem graça. Os quebra-cabeças e locais importantes se destacam muito mais do que alguns fedorentos, no entanto, e são brilhantes tanto por seu design físico quanto por como Artificer permite que você os supere.

Sumerian Six permite que você faça o que funcionar nesses estágios sem penalidade. Literalmente, tudo vale, desde que a equipe sobreviva. Às vezes, essa é a abordagem sutil que os desenvolvedores provavelmente pretendiam, uma que vê você derrubar uma sala inteira cheia de oficiais nazistas sem que ninguém perceba o que aconteceu graças ao planejamento inteligente. Às vezes, é a minha abordagem, onde todos veem você porque, opa, então eles seguem você para outra sala e ficam lá para sempre depois que um esquadrão inteiro os ataca de uma vez. Aqueles momentos em que você quase sente que está trapaceando são sublimes, e eu os criei com a mesma frequência por meio do uso de habilidades pouco ortodoxas quanto por meio de improvisação em pânico.

Essa liberdade criativa e as ferramentas que a Artificer oferece para você trabalhar facilitam lidar com os momentos mais difíceis do Sumerian Six e, francamente, com a imitação descarada de jogos que vieram antes. A equipe claramente tem um forte entendimento de como aproveitar ao máximo as ferramentas básicas do gênero, e é aqui que eu normalmente diria que espero ver coisas ainda melhores deles no futuro. Com a Devolver tendo demitido metade da equipe da Artificer no início de 2024, no entanto, o futuro do estúdio parece incerto.

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