No jogo The Lamplighters League, você assume o papel de Locke, o último membro sobrevivente da misteriosa Liga Lamplighters.
Sob sua liderança, você enviará um grupo de agentes recrutados às pressas ao redor do mundo para impedir os esforços de três Scions, que buscam acesso à mítica Torre de Babel para redesenhar o mundo aos seus ideais.
Exploração em tempo real e combate por turnos
Cada missão é dividida em duas fases: exploração em tempo real e combate por turnos. Na fase de exploração, você pode usar os três arquétipos de agentes para interagir com o mundo de maneiras diferentes:
- Sneaks podem realizar derrubadas furtivas de alvo único.
- Sabotadores podem fritar inimigos com armadilhas de choque.
- Bruisers podem avançar e atacar vários inimigos ao mesmo tempo.
O objetivo dessas ações é diminuir o número de inimigos antes do combate por turnos.
Limitações da interação entre as fases
Embora as ações em tempo real possam ajudar a tornar o combate por turnos mais fácil, elas também podem criar problemas. Por exemplo, se um guarda detectar um Sneak, ele pode iniciar uma perseguição que pode levar a uma luta em um local desfavorável.
As seções em tempo real parecem que poderiam ser usadas para um jogo totalmente furtivo. No entanto, a Liga dos Acendedores de Lâmpadas não aproveita esse potencial. Por exemplo, luz e sombra não afetam a probabilidade de os guardas detectarem você, e os corpos inimigos não podem ser escondidos.
A Liga dos Acendedores de Lâmpadas é um jogo promissor, mas ainda tem espaço para melhorias. Um sistema de furtividade mais desenvolvido tornaria o jogo mais desafiador e recompensador.